Zašto Firewatch i život je čudno su najbolji primjeri pripovjednih igara

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 23 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
5 Games Like Firewatch
Video: 5 Games Like Firewatch

Sadržaj

Igre s narativnom igricom, često pogrešno nazvane simulatorima hodanja, pružile su mi neke od najvećih egzistencijalnih kriza koje sam imao. Suočavanje s žrtvovanjem u Život je čudan, saznajući da ne bih trebao biti povlašteni bijeli dječak Prihvaćanje, ili se pitate bih li uopće trebao igrati igru ​​na prvom mjestu Vodič za početnike, ovo su neka od najboljih iskustava koje sam imao u igrama.


Narativno zlato nad igrom

Iako mnogi tvrde igre su sve o gameplay i zabava, ja ne slažem. Igre su također o iskustvu, dijeljenju priče, izražavanju emocije ili ideje, ili postojanju kao umjetničkom obliku. Narativne igre kojima jedan ili više njih uspijevaju najbolje.Nijedna od igara nije bolja od naracije Život je čudan i Firewatch. Iako nemaju zamršenu igru velika pljacka auta 5 ili Tamne duše 3, oboje pričaju prekrasne priče s jednostavnom interakcijom. Ali kako to rade?

Pazi na vatru, ali pazi na svoje emocije

Firewatch, razvio Campo Santo, prati priču o Henryju kao vatrenom vidikovcu u divljini Wyominga. Međutim, Henry nije posve sam, Delilah je na drugom kraju vašeg jedinog oblika komunikacije: radio.

To je radio koji postavlja Firewatch osim onoga što mnogi nazivaju "simulator hodanja". Vi ne samo hodate okolo da vam se događaju stvari; osjećate se mnogo više izravno uključeni u akciju, kao da ste uključeni. Koristeći radio, možete razgovarati s Delilom, ili ne. Vidite nešto? Možeš reći Delili o tome, ili ne. Imate pravi izbor. Vaš odnos s Delilah može se promijeniti ovisno o tome što joj kažete, a finale se može potpuno promijeniti ovisno o tome koliko ste u interakciji s njom.


Što se tiče interakcije, Život je čudan samo je u interakciji

U Život je čudan, igrate kao Max Caulfield, student fotografije u Blackwell akademiji. Max otkriva da može vratiti vrijeme unatrag, to je značajka koja uzima Život je čudan od TellTalea otkinuti, do nečega "potpuno rad." - To je nešto što bi "djeca ovih dana" rekla, zar ne?

Kao i kod FirewatchVaše radnje mogu utjecati na način na koji ljudi komuniciraju s vama, ali uz dodatak mogućnosti povratka vremena. Sada možeš cvrsto njuškati po nečijoj sobi - kao i ti - pronaći svu prljavštinu koju možeš na njima, ali sada okrenuti leđa i učinkovito izbrisati sve što si učinio iz misli druge osobe. Omogućuje način razmišljanja "Ja sam učinio nešto što ne znate". U stvarnom životu to može dovesti do nekih vrlo zastrašujućih ishoda, ali u kontekstu igre može vam omogućiti da smirite neke vrlo napaljene tinejdžere i oslobodite ih njihovog straha.


Pojam "simulator hodanja" se primjenjuje na bilo koju igru ​​vođenu naracijom. Kada se ovaj izraz koristi za igre poput Dragi Esther, Stanleyjeva parabola, ili čak Vodič za početnike - što je bila moja igra godine 2015. - razumijem, jer je interakcija s tim igrama ograničena. Rekavši to, ne biste trebali, jer ne simuliraju hodanje.

Putovanje kroz svijet je pripovijedanje. Pogledajte knjige i filmove; oni uopće ne nude interaktivnost. Film se ne naziva simulator interakcije, a knjiga nije simulator riječi, tako da niti jedna igra ne može biti simulator hodanja (osim ako simulira čin hodanja). Ako je itko rekao Firewatch je simulator hodanja, to bih opovrgao gore navedenim razlozima. Postoji osoba i svijet s kojima možete komunicirati, čak i ako je interakcija ograničena, još uvijek utjecate na ljude u tom svijetu.

Te vrste igara treba nazvati "narativnim". Postoje neki koji daju malo interakcije poput Vodič za početnike, ili igra koja je vjerojatno stvorila žanr Dragi Esther, ili one koje vam daju mnogo izbora za način na koji govorite s likovima kao što je gore spomenuto Firewatch i Život je čudan.

Ovo su najbolji primjeri igara koje se odvijaju u naraciji, jer nude gotovo savršenu ravnotežu interaktivnosti i priče, ali slažete li se? Podijelite svoje misli u komentarima ispod.