Jesu li RPG-ovi osuđeni na propast zauvijek & potraga;

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 6 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 10 Svibanj 2024
Anonim
Jesu li RPG-ovi osuđeni na propast zauvijek & potraga; - Igre
Jesu li RPG-ovi osuđeni na propast zauvijek & potraga; - Igre

Svaki dugogodišnji igrač RPG-a može vam reći da se taj žanr mnogo promijenio tijekom posljednjih nekoliko desetljeća. I, nažalost, stvari koje imaju za reći o trenutnom stanju žanra nisu pozitivne.


Prvi komercijalno dostupan stolni RPG bio je prvo izdanje Tamnice i Zmajevi, Nekoliko godina kasnije, koncept RPG-a prešao bi na platforme za video igre kao što su Atari 2600 i NSZ. Iako su ove rane igre bile grube i, uglavnom, ne drže se previše dobro, stvari su se brzo popravile.

Mnoge igre iz 90-ih godina poznate su kao neke od najboljih igara svih vremena. Konačna fantazija serija je zaista pogodila brojkama IV, VI i VII, prozaičan pokazali su da bi žanr mogao imati igre bez znanstvene fantastike ili fantazije, ali i dalje biti uspjeh i veličina Chrono Trigger nije odbio nijedan.

Ono što ih je učinilo, kao i brojne druge RPG-ove iz tog vremena, nije bilo profinjeno igranje ili ažurirana grafika u odnosu na ono što je bilo prije, nego na priče. Priče koje nikad prije nisu bile ispričane, koje su imale stvarne, smislene teme i bogate likove s kojima bi se igrači mogli odnositi i brinuti.

Nažalost, prošlo je dosta vremena jer su takve priče bile norma za ovaj žanr.


Da budemo pošteni, u 2000-ima, stvari još uvijek nisu izgledale previše loše. Konačna fantazija vjerojatno ima najbolju iteraciju svih vremena u IX., igrači su stekli veću kontrolu nad smjerom u kojem su se odvijale priče, akcijski i strateški RPG žanrovi stekli su veliku popularnost, i naravno, došlo je do objavljivanja moje omiljene igre svih vremena, Svijet završava s vama.

Međutim, tijekom tog vremena tropi i klišei žanra postali su vidljiviji i prevladavajući. Bilo je čak i tropa koji se nisu pojavili sve do 2000-ih, od kojih su se ljudi razboljeli u desetljeću. Ex. Moralni sustavi.

Ova igra još uvijek stijena.

I sada u sadašnjosti, AAA RPG-ovi su, uglavnom, postali šala. Otišli su dani priča sa stvarnim značenjem, a na njihovom mjestu se nalaze igre koje osjećaju da mogu dobiti samo na flash vizualama. Čak se i igra čini sada plitkijom.


Radi usporedbe, pogledajmo Ultima IV: Potraga Avatar, objavljen 1985 Final Fantasy XIII, izvorno objavljen u Japanu 2009.

U Ultima IV, protiv igrača nema antagonista. Umjesto toga, vi, kao Avatar, provodite svoje vrijeme putujući svijetom, predajući drugima zanimljive lekcije o moralnosti, i time podučavajući igrača.

U Final Fantasy XIII, Vaša se zabava sastoji od ragtag tima idiota koji su, u većini slučajeva, vrlo teško suosjećati s vama, a vi putujete okolo i nikad ne shvaćate što se događa jer je većina znanja o igri dostupna samo za podatke u zapisnicima podataka. Čak i ako razumijete što se događa, nema dubine u priči iza "Mi smo prijatelji i to nas čini jakim."

Naravno, Ultima IV grafika je užasna u usporedbi s lijepom prezentacijom Final Fantasy XIII, ali jasno je koja je od ovih igara zanimljivija.

Dakle, zaglavili smo u svijetu bez velikih modernih RPG-ova?

Ni najmanje!

Veliki razvojni inženjeri možda ne donose svoju A igru, ali ovih nekoliko godina indie scena je počela popuštati.

Evoland odao počast svim klasičnim RPG tropima bez njihovog recikliranja, gingiva bacila logiku i radila kao nadrealističko remek-djelo, i Undertale, s pričom koja može stajati po strani Final Fantasy VI i Persona 4's kao jedan od najvećih, bila je jedna od najpopularnijih igara 2015. godine.

A s osnovnim programima kao što je RPG Maker na raspolaganju za pristupačnu cijenu, imamo ljude koje, unatoč svojim ograničenim resursima, mogu donijeti svoje vizije u život. Naravno, postoje tone generičkih i stvarno loših RPG kavu igre, ali za sve one, postoji Logomanac.

Dakle, ne, nemamo o čemu brinuti. Dokle god postoje nezavisni programeri s pričom, gaming zajednica nikada neće prestati dobivati ​​velike RPG-ove.