Sadržaj
Kao i kod većine hardverskih otkrića, Xbox One otkrio nam je početkom ovog tjedna više pitanja nego odgovora. Iako je Microsoft obavio pristojan posao objašnjavanja što će razlikovati svoju konzolu od konkurencije, proveo je mnogo vremena objašnjavajući funkcionalnost namijenjenu širokom tržištu, a ne posebno igračima. Da, bit će novi Kinect, novi novi korisnički interfejs i podrška za televiziju uživo, uključujući partnerstvo s NFL-om. No, za igrače koji žele uložiti svoj teško zarađeni novac u platformu baziranu na više igara nego na perifernim zvoncima i zviždaljkama, prezentacija je pala na kratko. To su, dakle, neka od ključnih pitanja koja Microsoft treba riješiti kako bi pobijedio srca i umove “jezgre”.
Igre
Nekoliko igara koje je Microsoft spomenuo tijekom tiskovne konferencije u utorak, osim novog naslova Remedy, bile su sve vrste zamisli. Da, bit će novih EA Sports igara. Da, Forza će biti dostupna na lansiranju, a Call of Duty će i dalje objavljivati DLC na Xboxu. Ali mi smo mnogo više zainteresirani za igre o kojima ne znamo, nego za one koje bismo mogli, osim zajamčene, biti na sustavu prije objave. I trebamo vidjeti više igara u pokretu, koje se igraju u stvarnom vremenu (ili, još bolje, igra se igraju i tiskaju) kako bi dobili osjećaj važnih elemenata kao što je način rada kontrolera i koliko je razlika vidljiva između ova nova generacija i posljednja.
Jedna intrigantna najava vezana posebno za igre bila je da će Xbox One ugostiti petnaest ekskluzivnih naslova tijekom prve godine, a da će osam od njih biti potpuno nove franšize. To, međutim, nameće pitanje: koliko će od tih igara biti Kinect-fokusirani naslovi po uzoru na Kinect avanture i Kinect Ratovi zvijezda? Koliko će od njih biti prve igre izravno iz tvrtke Microsoft Studios? Jesu li to trostruki naslovi ili govorimo o velikom broju XBLM i indie izdanja? Dok je na površini petnaest ekskluzivnih naslova sjajno, bez više informacija teško je reći koliko će impresivna biti ta postavka.
Pojašnjenje o korištenim igrama
Glavna točka polemike prije konferencije za novinare bila je hoće li se ili ne koristiti igre na novom Xboxu, problemu koji je Microsoft odlučio potpuno upotrijebiti tijekom otkrivanja. To je ostavilo nervozne igrače da pretražuju intervjue i internetske stranice za više detalja, koji su sporo dolazili, a ponekad i kontradiktorni. U ranim izvješćima se može zaključiti da nakon što je disk povezan s određenim Xbox Live računom, neće se moći reproducirati na bilo kojem drugom računu bez kupnje cijele igre, vjerojatno uz punu cijenu. Ali ništa od toga nije izneseno konkretno od strane Microsofta, a ono što je rečeno okreće se s dovoljno okretaja da nam se vrti u glavi. Potrebni su nam čvrsti odgovori o budućnosti igara temeljenih na disku i tržištu igara koje su tako važne za prethodne generacije.
Uvijek uključen?
Drugi veliki problem koji je izazvao buku na internetu do početka tiskovne konferencije u utorak je pitanje hoće li novi Xbox uvijek morati biti povezan s internetom. Iako je Microsoft jasno stavio do znanja da će mnoge funkcionalnosti Xbox One-a biti dostupne bez internetske veze, tvrtka je također naznačila da će konzola morati povremeno pingirati Microsoftove poslužitelje, po mogućnosti svaki 24 sata. Opet, međutim, nije bilo definitivne izjave ni na jedan ni na drugi način o ovoj dnevnoj prijavi ili kakve bi posljedice mogle nastati ako se to propusti. Čak nije posve jasno da će to biti događaj koji se održava jednom u svakih 24 sata. Microsoft treba napraviti jasnu, detaljnu izjavu na E3 u vezi s tim pitanjem, oko kojega kruži toliko proturječnih glasina, ako želi da igrači imaju važan izbor za ovaj praznik koji će se okrenuti prema svojoj platformi.
Podrška treće strane
Osim nekoliko EA Sports naslova i Call of Duty: Ghosts, znamo gotovo ništa o podršci treće strane za Xbox One; koje će igre biti dostupne, koje će biti ekskluzivne za Xbox One, a koje će naslove biti generacijske. Međutim, ključno je pitanje zašto bismo željeli igrati igre treće strane na Xbox One, a ne na PlayStation 4 ili naša računala. Još jednom, sve se svodi na igre. Ako Microsoft nije domaćin svečane zabave za igre na svojoj E3 konferenciji za novinare, uključujući podršku kritičnim trećim osobama i izdavačima, igrači koji ne mare za TV i podršku za aplikacije mogu početi kvariti.
partnerstva
Sve to ne znači da su periferne stvari besmislene. Ako i Sony i Microsoft utvrde da imaju sposobne hardverske platforme i robustnu liniju igara, odluka o kupnji ovog blagdana može se svesti na partnerstvo. Znamo da se Microsoft povezao s onim američkim gigantom zabave, NFL-om, i da će postojati neku nejasnu podršku za gledanje igara NFL-a i integraciju vaših fantazijskih timova. Ali koje će nogometne utakmice biti vidljive? Hoće li to biti samo igre dostupne na televiziji lokalne mreže? Hoće li se ponuditi neki premium paket koji će omogućiti sportskim fanovima da se okreću između svih igara po volji? Koliko će to stajati?
Što je još važnije, moramo znati identitete ostalih partnera s kojima Microsoft surađuje kako bi isporučio sadržaj. Tko će posluživati sve njihove filmske i TV sadržaje? Koliko će široka podrška za gledanje televizije uživo kroz Xbox One biti i u kojim će regijama biti dostupna? Ta i mnoga druga pitanja o ključnim partnerstvima uglavnom su ostala bez odgovora i mogu igrati važnu ulogu u određivanju tko će izaći na prvo mjesto u najnovijem okršaju u ratu konzole.