5 problema u igranju koji su bili u prošlosti

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 17 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 18 Svibanj 2024
Anonim
Top 5 | Ljudi Koji Su Preživeli Nemoguće
Video: Top 5 | Ljudi Koji Su Preživeli Nemoguće

Sadržaj

Prema mnogim starim školskim igračima, živimo u mračnom dobu igranja zahvaljujući svim prljavim povremenim igračima i lijenim developerima. Više se ne radi o pravljenju dobrih igara, već o brzom puštanju novog naslova, a zatim ga osušite prije nego krenete na sljedeću kravu.


Većina nas starih školskih igrača treba shvatiti da ne živimo u mračnom dobu jer mnogi od tih problema u igranju igraju već duže vrijeme. Od oskudnih freemium igara do konstantnog ponovnog objavljivanja, igrači su ih vidjeli natrag u vrijeme kada su N64 i PlayStation bili kraljevi.

To je pet uobičajenih problema u igranju igara koje su već duže vrijeme prisutne.

Freemium je prerastao u rak u svijetu igara, jer programeri čine igre s ***, a zatim pokušavaju mlijeko glupih igrača jednostavno preći na sljedeću razinu. To je zbog parazita Ljute ptice i Candy Crush Saga koji uništava industriju igara na sreću jer se programeri više usredotočuju na mobilne igre.

Međutim, koncept plaćanja za igru ​​postoji već duže vrijeme, samo što je nekada bio poznat kao arkada. Igrači su morali platiti $ .25 - $ 2 da bi odigrali igru ​​koja bi trajala ovisno o vlastitom skupu vještina (ali to nije trajalo toliko dugo). Sigurno su igre u arkadama bile bolje kvalitete u odnosu na današnje freemium igre, ali su platile $ 1 za igru Kriza vremena 2 još uvijek je rip-off.


Kada su konzole počele dominirati na tržištu igara, arkade su postale zastarjele i uskoro će nestati. U njegovoj odsutnosti, tržište freemium pojavilo se zauzeti njegovo mjesto zahvaljujući porastu broja pametnih telefona. Sada igrači mogli uživati ​​taj osjećaj arkada još jednom samo plaćati igrati vrlo glupi igre koje ne nude pravi zadovoljstvo.

2. Previše ponovnog objavljivanja

Resident Evil 4 je igra koja je promijenila koncept preživljavanja užasa, ali Capcom je ponovno objavio toliko puta da je postao gnjavaža među igračima. Ovo je narasla da postane jedan neugodan trend među gamere koji su žudnja nešto novo i originalno. Ipak, kada izdavač stalno ponavlja istu igru, očito je da su bankrotirali zbog kreativnosti.

Ipak, čini se da igrači zaboravljaju da izdavači uvijek ponovno objavljuju svoje igre. Želite dokaz, pogodite koliko je puta izvornik Resident Evil je objavljen za PS1? Odgovor: tri puta! Bilo je izvorno izdanje, a Direktorov dio i Dual Shock Edition, U međuvremenu izvornik sudbina je ponovno izdana na gotovo svakom ručnom uređaju još od izlaska Gameboy Advancea.


Rockstar Games je također kriv za to jer su ponovno objavljeni Grand Theft Auto III, zamjenikGrad i San Andreas na više sustava. Izvorno izdana za PS2 i PC verziju, dok su Xbox igrači morali čekati nekoliko godina. Sva tri će kasnije biti ponovno izdana za PS3 i Xbox 360 kao dio godišnjice izdanja, a zatim i port mobilnog telefona. Metal Gear Solid 2 i 3 ponovno su objavljeni kao supstanca za PS2 slijedi HD remastering za sve glavne konzole i dio nasljedstvo za PS3.

Zašto onda izdavači ponovno objavljuju svoje igre? Dio toga je da osjećaju da bi novi hardver mogao poboljšati klasični naslov, a istovremeno žele predstaviti svoje igre novoj generaciji. Resident Evil 4 na Next-Gen konzoli ne znači ništa za nekoga tko je igrao za PS2 ili GameCube, ali Capcom se nada da će predstaviti seriju novoj publici.

1. Online Trash Talk

Osim zaostajanja, jedina stvar koju svi mrzim igre za više igrača je trash talk i nedostatak sportskog duha unutar zajednice. Poziv dužnosti fanovi imaju nesretnu sreću biti viđeni kao najmanji zajednički nazivnik multiplayer svijeta. Oni su često označeni kao pre-teen brats koji stalno koriste homofobične i rasističke uvrede, dok nedostaje bilo koji osjećaj sportskog duha. Ponekad se stari školski igrač pita zašto ne mogu biti više poput onih koji se igraju Protuudar ili ArmA, gaming zajednice koje ima dobar koncept sportskog duha, a nema tolerancije za trash talk

No svi se moramo sjetiti da smo u jednom trenutku svi bili 13 dok smo mislili da je kul koristiti homofobične i rasističke uvrede. U ono vrijeme nije bilo drugačije, svi smo se zvalif **** - noobs"Slijedi"sisati moj ****- tijekom igre Protuudar (ili neka druga igra za više igrača). Svatko od nas ima priču o tome da vidi trash govora ili da radi razgovor o smeću, tako da se povuče tvoj visoki konj.

Jedini razlog Poziv dužnosti igrači su ošamario s ovom oznakom je zbog igre demografske, a oni od nas koji igraju Protuudar ostario i sazrio. U trenutku kada se pojavi nova popularna serija pucača, to će biti stariji Poziv dužnosti obožavatelji koji će se prepirati oko govora o smeću i nezrelosti gaming zajednice.

Dakle, brendiranje baze navijača kao maloljetnika gotovo je ekvivalent videoigre prepirke o tome kako je sljedeća generacija glupa i da će nas sve to osuditi.

Je li bilo kakvih problema s igračima s kojima ste se složili da su promašeni, podijelite svoje misli u komentarima.