5 razloga zašto je Pokemon već dvadeset godina u igri za igranje

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 12 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 2 Studeni 2024
Anonim
Top 5 | Ljudi Koji Su Preživeli Nemoguće
Video: Top 5 | Ljudi Koji Su Preživeli Nemoguće

Sadržaj


Prije svega, video igre su samo jedna stvar: zabava. Zabava za sve. "

- Satoru Iwata-san, GDC 2006

Pokojni Satoru Iwata-san bio je veliki vjernik Pokemon, i žrtvovao mnogo sati svoga života u smjeru produbljivanja serije videoigara. Tijekom svog vremena u Nintendu, odigrao je veliku ulogu u njihovom partnerstvu s tvrtkom Pokemon.


Nije ni čudo zašto se Iwata-san zaljubio u seriju čim ju je našao; Pokemon bio je predodređen da udari akord u srca svih na Zemlji od dana kada je rođen.

Dvije igre koje su počele kao jednostavan koncept "Catch, Trade, Battle" evoluirale su u megalitsku franšizu u posljednjih 20 godina.

Ono što čini Pokemon tako veliki hit kada su mnogi drugi pokušali - a nisu uspjeli - uhvatiti srce zabavne igre za trgovanje? Kliknite naprijed kako biste saznali 5 razloga zašto Pokemon serija je uništavanje ljestvice od 1996!

Sljedeći

pokretnost

Glavna serija Pokemon igra nikada nije pronašla svoj put na kućnu konzolu, unatoč dva desetljeća vrijednog prosjačenja od željnih navijača. Pokemon tvrtka nije gluha - oni su sigurno čuli molbe. Oni stalno odabrati ići s Nintendo's handheld platformu kako bi Pokemon široko dostupna igra.


Ne samo da se Nintendovi dlanovnici prodaju bolje od svojih kućnih konzola, oni su daleko pristupačniji! Tako je lako uključiti Nintendo 3DS i igrati nekoliko minuta Pokemon X ili Pokemon Y kad god imate slobodno vrijeme.

Možda glavna serija Pokemon igra može gurati nekoliko Wii U prodaje, ali koliko bi ljudi propustilo fantastičnu avanturu? To vodi do znatno manje baze igrača, što nikome ne pomaže na kraju.

Pokemon uspijeva na prenosivosti Nintendovih ručnih sustava i teško će patiti bez nje. Ovi su Džep Čudovišta o kojima govorimo, a ne plišane životinje koje ostavljate na krevetu!

Lako se pokupiti i igrati

Pokemon - na razini površine - igra je vrlo jednostavna. Možete izabrati osobnog pratioca i koristiti ih za borbu i / ili hvatanje drugih Pokemona.

Da bi igra ostala bez uzbuđenja, igra Freak ima polu-logički sustav tipkanja koji svi Pokemon i njihovi setovi su kategorizirani.

Svaka igra glavne serije ima dva glavna cilja za igrača. Putovanje po regiji kako bi se prikupilo svih 8 Badgesa i porazilo Elite Four smatra se krajnjim ciljem i ne mijenja mnogo od igre do igre. Da bi nadoknadio priču koja nedostaje, igrač također postaje sila koja odgađa srca kriminalnih timova koji muče svaku regiju.

Svaki Pokemon Igra u seriji je dio strogog obrasca, ali to djeluje na prednost serije. Igrači koji se vraćaju uvijek će znati što mogu očekivati, a novi će igrači lako naučiti kako igrati.

Ne morate biti vješti za igranje - pakao, ne morate čak ni pamtiti sve slabosti tipa! Pokemon je za svakoga da uživa.

Duboka konkurentna mehanika

Unatoč jednostavnom eksterijeru, Pokemon igre su uvijek imale skup skrivenih statistika koje se igraju izravno u natjecateljsku meta-igru, s raznovrsnim pokretnim bazenom za podršku.

Uz svaku prolaznu generaciju postalo je lakše nabaviti Pokemon koji je spreman za natjecanje, ali činilo se da je konkurentska zajednica do sada bila na potpuno drugoj dimenziji.

Šesta i najnovija generacija uvelike su pojednostavile proces dobivanja visokokvalitetnog Pokemona. Više ne postoji ogroman jaz u vještini između konkurentnog i povremenog Pokemon igrača, a sve više ljudi trguje i bori se unutar konkurentske zajednice nego ikada prije!

Svaki Pokemon je jedinstven

Nisu svi fanovi uzbuđeni zbog novih vrsta, ali čak i najkritičniji mogu priznati da svaki Pokemon ima svoje zasluge. Nije bitno koliko su dvije vrste identične, obje su posebne na svoj jedinstven način.

Pokemon je više od samo tipkanja. Različite vrste imaju različite sposobnosti i pokrete. Čak i ako su oni identični, Pokemon se drastično razlikuje od ostalih!

To daje svim igračima gotovo beskrajne potencijale za testiranje i inspiriranje savršenog tima koji će odgovarati njihovim igračkama. Sve ide u svijet Pokemona!

Ulov. Trgovina. Bitka.

Suprotno uvriježenom mišljenju, tvrtka Pokemon ne izdaje dvije igre istovremeno kako bi nas prevarila da kupimo dvije kopije. Ne, zapravo je mnogo pametnije od toga.

Još od ranih faza planiranja, Pokemon načinjen je da ljudima pruži novu vrstu iskustva u igri. Pokemon tvrtka htjela pretvoriti hobi prikupljanja stvari kao što su kartice ili akcijske figure u potpunu igru ​​da ljudi mogu igrati i surađivati ​​na.

Međutim, ako su sve kreativne džepne čudovišta neumorno radili u samo jednoj igri, bilo bi vrlo malo poticaja za trgovanje Pokemonom.

Trgovački mehaničar Pokemon predstavio je jednu od najvažnijih značajki u cijeloj seriji. Bez njega, Pokemon bi bio osuđen na propast od početka.

Kao Minecraft nedavno nas podsjetio, najbolje oglašavanje za bilo koju igru ​​dolazi od riječi-od-usta. U svijetu iz 1996. godine bez svemoćnog poveznog kabela, da li biste se iskreno osjećali prisiljeni predstaviti svoje prijatelje Pokemon crvena ili Pokemon plava?

Pokemon je prošao dug put u 20 godina, a još nije završen. Dok mnogi fanovi željno iščekuju sljedeću glavnu seriju, The Pokemon Company ima neke planove za budućnost s proširenom stvarnošću.

Umjesto da vas izvučete iz stvarnog svijeta i pretvorite u digitalni poput virtualne stvarnosti, proširena stvarnost zauzima lokacije i događaje u stvarnom svijetu i 'povećava' one s virtualnom statistikom i igrom.

Microsoftov HoloLens je izvrstan primjer kako će AR izgledati u budućnosti. U stvarnosti, AR igre su izlaze na pametne telefone za nekoliko godina s različitim stupnjevima uspjeha. Nisu stvarno uhvaćeni, ali to se može promijeniti s Nintendovom sljedećom mobilnom igrom: Pokemon GO.

Što vas je spriječilo da se vratite igrati Pokemon od 1996? Kako očekujete Pokemon će se razvijati sa svim nedavnim napretkom u tehnologiji? Proslavite 20 godina Pokemon s nama u komentarima ispod!