5 razloga zašto Dragon Quest VIII je najbolji Dragon Quest Igra ikad napravljen

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 28 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 13 Svibanj 2024
Anonim
Кастуем, сегодня мы с тобой кастуем ► 6 Прохождение Elden Ring
Video: Кастуем, сегодня мы с тобой кастуем ► 6 Прохождение Elden Ring

Sadržaj

Kada Dragon Quest VIII: Putovanje prokletog kralja došao je iz Japana 2005. godine, to je bilo otkrivenje. Osim što je jedna od najljepših igara na Playstationu 2, bila je to stvarno sjajna RPG igra. Dragon Quest serija je imala neku povijest, osobito izvan matične zemlje u kojoj je preimenovana Ratnik Zmaja.


Osma igra u seriji prva je koristila svoje izvorno ime u SAD-u i uspjela je privući značajan broj novih obožavatelja koji su tražili alternative Konačna fantazija, Njegov glavni suparnik je spamirao PS2 s tri glavna unosa i online igrom u četverogodišnjem razdoblju DQ8 je pušten u trenutku Konačna fantazija umor mnogih fanova.

Ali nije baš bilo sjajno da je igra dobila zasluženo priznanje. DQ8 bio je trijumf - ne samo za žanr, nego i za vlastitu seriju. I nedavno izdanje Nintendo 3DS otišlo je korak dalje u poboljšanju igre za cijelu novu publiku.

Njegov uspjeh može se pripisati pet ključnim čimbenicima.

1. Imala je sjajno glumljene likove.

Kao svi Dragon Quest protagonisti, junak je u tišini DQ8, No, zahvaljujući nevjerojatnom glasu koji je glumio gotovo u potpunosti britanskog glumca, bio je podržan nezaboravnim likovima. Yangus je bio Cockney geezer koji je kanalizirao Ray Winstone, Jessica je bila glupa engleska djevojka u gusarskoj odjeći, a Angelo je bio buntovni templarski vitez.


Ono što je ove pratitelje razlikovalo od onih iz prethodnih igara bili su njihovi potpuno zaobljeni likovi, Svi su imali sporednu podjelu, a nijansa svakog od njih otkrivena je dok ste napredovali. Angelino drsko ponašanje skrivao je još dirljiviju priču o djetinjstvu, dok je Yangusova priča o iskupljenju bila naglašena njegovom implicitnom vezom s Redom - koji je, zajedno s Morrie, bio jedan od dva nova lika dodana u 3DS verziju.

Primjetni su bili ne samo likovi koji su se mogli igrati. Eponimni prokleti kralj Trode većinu je igre proveo kao stvorenje nalik na žabu, zbog čega je njegov plumski naglasak bio još smiješniji.Zločinac pantomime Dhoulmagus prekinuo je postupak bez kraja, a čak je i Medeja - princeza koja se pretvorila u konja - imala svoje trenutke, uglavnom kroz neke divne animacije i izraze lica.

Druge igre u seriji nudile su likove različite kvalitete, ali nijedna od njih nije se uklapala u grupu DQ8, Njegov nastavak potpuno je uklonio predefinirane članove stranke, u korist potpuno prilagodljive grupe. Time je izgubila mnogo šarma prethodnih unosa - nešto za što se nadamo da će biti obnovljeno u nadolazećem Dragon Quest XI.


2. Glazba je bila nevjerojatna.

Igra se oduševljava širokim, potpuno orkestriranim i nezaboravnim zvučnim zapisom koji se i danas rangira kao jedan od najboljih OST igara ikada sastavljenih za RPG, a zasigurno nadmašuje glazbu iz drugih unosa u seriji.

Intro vas je oduševio veličanstvenom pompom rogova i bubnjeva, prikladnih za kraljevsku žabu i njegovu kćerku. In-game pjesme lebdjele su između tajanstvenog istraživanja na otvorenom ogromnom svijetu igara, utješnih gradskih tema koje su se mijenjale između dana i noći, i ljutite boogie-woogie komedije raznih kasina i barova na koje ste naišli.

Iako postoje svakako izostavljeni komadi, cijeli je zvučni zapis bio čudo i povukao vas u srednjovjekovni svijet kao ni jedna druga avantura. Da je orkestrirana verzija morala biti žrtvovana u luci preko 3DS-a bila je sramota, ali to je bila nužnost kako bi se zadržala nevjerojatna gluma. Ipak, izvorne teme su vjerno rekonstruirane, kao i za ručne konzole.

3. Imao je sjajne mini-igre i fantastičnu arenu.

Iako je priča bila zanimljiva, kao i mnoge od najboljih igara, lijepo je povremeno se odmoriti od lova na pejzaž u potrazi za slavom, bogatstvom i lijekom za metamorfozu životinja.

DQ8 pruža dovoljno mogućnosti za opuštanje putem kasina prepuna tri mini-igre. Roulette, slotovi i bingo su bili dostupni i tematski prikladni sa slimesom, i bili su sjajan način da napravite malo dodatnog zlata, kao i da uživate sami.

Postojala je i čudovišna arena u koju možete ući u tim stvorenja. Pobjedivši određene neprijatelje na vašim putovanjima, imali ste priliku regrutirati ih u svoj tim i zatim raditi svoj put do razine arene kako biste osvojili vrijedne predmete. Osim što je zabavno malo skretanje koje je donijelo neka lijepa blaga, također vam omogućuje da doživite brojne napade napadača čudovišta, od kojih biste inače bili na prijemnom kraju.

Bilo je i nekoliko iznenađenja - ako ste imali određene članove u svom timu, mogli bi se udružiti kako bi oslobodili nevjerojatno moćne pokrete smrti. Na primjer, ako bi regrutirali sva tri člana The Slime Squad-a, mogli bi se spojiti s Ultrusom - masivnom sluzom koja je bila prilično nepobjediva u ranim razinama. Stoga vam arena nudi poticaj za istraživanje igre i pratite nove dodatke za svoj tim, što biste bili više nego sretni.

DS remakes rani unosi dodan u mini-igrama previše, ali to je bio DQ8 koje su postavile traku i ponudile igračima najzanimljivije preokrete.

4. Bio je to istinski zanimljiv svijet za istraživanje.

DQ8 bio je ogroman. Što se tiče otvorenih svjetskih igara, on je rangiran kao jedan od najvećih u seriji, čak i na PS2. No, za razliku od mnogih otvorenih svjetskih igara, to nije bila samo padding - istraživanje je nagrađeno. Škrinje s blagom nalazile su se na nesigurnim liticama. Skrivene špilje sadržavale su čudovišta i bogatstva, a čak je i završio neki izborni šef i niz suđenja, što je otkrilo više o Heroju.

Kao i kod prethodnih unosa, PS2 verzija je bila poznata po svojim slučajnim bitkama koje ste ili voljeli ili mrzili. Budući da biste prelazili ogromne dijelove karte svijeta prema bilo kojem gradu, selu ili tamnici, susreti su, na sreću, bili zabavniji od mljevenja zahvaljujući zvjezdanom nizu neprijatelja.

Zahvaljujući, 3DS verzija zamijenila je slučajne susrete s vidljivim, što znači da je izbor za borbu bio u potpunosti u vašim rukama - ali ugodno iznenađenje susreta s slabim metalnim sluzom za užasno iskustvo nije bilo posve isto.

5. Igrivost je pogodila RPG slatko mjesto.

Borba na potezu možda nije svačija čaša, ali DQ8Bitke su se uspjele obogatiti kombinacijom jednostavne mehanike, šarenih neprijatelja, zanimljivih napada i hrpe strategije.

Oružje, oklop i čarobne predmete koje ste nosili redovito su zamijenjeni novim i zanimljivim gubbinima, a vaše istraživanje nadzemnog svijeta često vas nagrađuje dobrima izvan vaše razine. Blasting kroz slimes koji je uzrokovao probleme na početku igre u jednom hitu bumeranga bio je neizmjerno zadovoljavajući.

Dok su osnovne borbene poteze bile uobičajen asortiman napada, obrane i magije, također ste mogli psihe svoje likove - žrtvovati svoj red za mogućnost snažnijeg napada na sljedeći put. Isto tako, mogli biste napraviti stackove ovih psiha koje su rezultirale stanjem "super visoke napetosti" kada ste pogodili konačni stack, i omogućili vam da pokrenete žestoko snažan napad.

Neprijatelji su također bili u stanju povećati svoju napetost - a borba je bila fro-durba i borba bila frenetična afera koju je ublažila samo umjerena brzina bitaka na potezu. Čak i to je sada poboljšano u 3DS verziji s brzim borbenim načinom koji, u kombinaciji s novim vidljivim susretima, znači da borba nikada nije bila toliko zabavna. Osobito kad Yangus izbaci svoj Ples s gaćama.

Kada dodate dodatna čudovišta, cutscene, tamnice, oružje i modove koje nudi 3DS verzija, jednostavno nema razloga da ga ne pokupite.

***

Dragon Quest X nikada nije prešla do zapadnih obala i dok IX bio je dobro prihvaćen, zbog nedostatka tradicionalne stranačke strukture osjećao se pomalo udaljeno i bezlično. Jedanaesti unos u seriji zakazan je za kasnije ove godine, ali možemo se samo nadati da će ispuniti iznimno visok standard koji je postavio Putovanje prokletog kralja.

Koji od Dragon Quest serija je vaša omiljena i zašto? Javite nam u komentarima!