5 razloga zašto nebo nije vjerojatno da će biti veliko razočaranje

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 17 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
5 Reasons Why America and Nato Can’t Kill the Russian Navy
Video: 5 Reasons Why America and Nato Can’t Kill the Russian Navy

Što brži vlak vozi, lošiji će biti sudar kad ljudi saznaju da je zapravo sranje. Mnogo je sudbina Ničijeg neba, nadolazeći znanstveno-fantastični istraživač prostora i avantura britanskog razvojnog inženjera Hello Games.


Igra je zadirkivana još u prosincu 2013. te je nakon toga vidjela mnoštvo marketinškog materijala i pokrivenost od mnogih važnih medija. Čini se da sišu na bradavicama u igri, salivirajući pri samom viđenju njezine proceduralno stvorene dobrote i urednog umjetničkog stila, što je na zadovoljstvo igrača koji misle Ničijeg neba će biti najbolja video igra ikad napravljena ikada. Nije.

1: Postupak generacije

Proceduralna generacija igre je krišom promatrana. U nekim igrama proceduralna generacija radi na poboljšanju iskustva i dodavanju prijeko potrebnih varijacija tamo gdje to ne bi bilo drugačije, iako se gotovo potpuno oslanjanje na to čini za igru ​​koja se nikada ne završava, ali će vjerojatno postati dosadna.

“Istraživanje je vidjeti stvari koje nitko drugi nije vidio prije. Svako stvorenje, geološka formacija, biljka i svemirski brod jedinstveni su ”, jedna je od značajki koje se hvalila na službenim stranicama igre.


"Jedinstvena" je loš izraz za opisivanje onoga što ćemo vidjeti u igri. Naravno, sve bi tehnički moglo biti jedinstveno, ali samo zato što ovaj svemirski brod ima blago pomaknutu nijansu plave boje na trupu, ne znači da se stvarno razlikuje od stotina drugih varijanti istog modela, sa samo manjim izmjenama koje su napravljene da bi se moglo tvrditi da je jedinstven.

Svijet Ničijeg neba neće izgledati tako fantastično kada shvatite da sve procesne generacije znače da bića koja obitavaju na jednom planetu izgledat će neznatno drugačije od onih na posljednjoj koju ste posjetili, osim što je ovdje ružičasta, a ne zelena. Dobio si ideju, mislim.

Osim ako ste zaljubljenik u boju, varijacija će prestati izgledati tako dobro i počet ćete primjećivati ​​obrasce u načinu na koji generira raznolikost u igri. Bit ćete prilično sigurni da ste vidjeli istu tuđinsku životinju na planetu na kojem ste bili prije 10 minuta, osim što je ova 50% veća, ima krzno umjesto ljusaka, i ima vrlo oštru rog na glavi.


Nije li proceduralna generacija najveća?

2: Priča? Koju priču?

Priča i likovi često su ključni dio svake moderne videoigre. Oni su razlog zašto se mnogi danas smatraju umjetnošću i nude nešto što je mnogo dublje od "pucati u loše momke dok ne umru".

Sve što smo vidjeli i čuli Ničijeg neba pokazuje da nećemo vidjeti nikakvu stvarnu priču ili stvarne likove u igri, osim ako voditelj igre Sean Murray ne traži vrijeme da vidi Matrix kako bi napravio nešto dublje od matematike i pametnih algoritama.

Nije Minecraft u svemiru; ne može se izvući iz toga da nema vidljive priče ili je nastanjuju trodimenzionalni likovi. Želimo priče u našim igrama, razlog za guranje i vidjeti kako se završava. Koliko znam, Ničijeg neba neće ponuditi nikakav poticaj te vrste i to će biti veliko razočaranje za one koji žele igru ​​koja ih drži zakačenima nakon prvih nekoliko sati uživanja.

3: Resursi istraživanja i rudarstva neće dugo ostati zabavni

Jasno je da će glavni, ako ne i cjelokupni aspekt njegove igre biti okrenut istraživanju svijeta Ničijeg neba u svom svemirskom brodu, posjećujući različita planetarna tijela, rudimo njegove resurse i boreći se protiv neprijateljskih snaga s kojima se suočavate.

To je sjajno i sve, ali neće biti toliko zabavno kada je to sve što radite, iz dana u dan. Moglo bi se tvrditi da naslovi vole Minecraft može se opisati kao ovo Minecraft omogućuje vam i stvaranje.

Osim ako imate ozbiljnu strast za virtualnim istraživanjima i rudarskim pothvatima, teško je vidjeti kako bi takva igrivost mogla održati interes igrača dovoljno dugo da bi se to moglo isplatiti ili vidjeti da se netko brine dovoljno o tome tjednima ili mjesecima nakon početnog izdanja. datum.

4: Lijepo je, ali ne bih želio živjeti tamo

Kao što sam već rekao, svijet Ničijeg neba će biti gotovo u potpunosti proceduralno generirani. U laičkim terminima to znači da računalo odabire gdje će smjestiti stvari kao što su stijene, drveće, biljke, jezera i drugo, oblikujući zemlju na jedinstven način koji se neće ponoviti drugdje.

Razlog zbog kojeg je igra uopće moguća s relativno malim timom programera Hello Games je to što okruženja koja ćete istraživati ​​neće biti izrađena ljudskom rukom. Ljudi će, naravno, dizajnirati sve ono što vidite u svijetu, iako će stvarna razina dizajna biti stvorena matematikom i algoritmima. Dizajnerski timovi igre daju mu nekoliko osnovnih pravila, tako da ne stvaraju samo nešto zbog čega se osjećate kao da imate stvarno loše putovanje. To osigurava primjenu osnovnih zakona fizike, kao što je tlo ispod neba, formacije terena koje zapravo stvaraju nekakav smisao i brinu se da se slične stvari ne grupiraju blizu jedno drugome. Prema riječima Granta Duncana, umjetnika koji radi na naslovu: "Ako ćeš stvoriti svemir za ljude koje treba istražiti, moraš ga učiniti uvjerljivom."

Da, i to je sve u redu i kicoš, dok ne shvatite da igra ostavlja iza sebe tradicionalni svjetski dizajn. Ničijeg neba će biti jedinstven, iako računalo ne može inteligentno stvoriti prekrasan i nezaboravan virtualni svijet. Ništa se više neće ponoviti, ali to će učiniti po cijenu ponude mjesta koje se osjeća kao da je osmišljeno na svrsishodan način is dužnom pažnjom i pažnjom.

Nećete se sjećati pojedinosti Ničijeg nebaSvijetu. Veličina je galaksije, veća od svega što smo ikada vidjeli u bilo kojoj videoigri prije nje; to je dobro postignuće, a jedan tim iza naslova treba biti ponosan. Nažalost, to ne čini da uvjerljivi svijet istražuje ono što vas očara svojom egzistencijom.

Pozdravne igre neće uskoro u uredu objesiti nagrade za najbolji dizajn.

5: Pixel peeping

Svijet Ničijeg neba je zapanjujuća, neću lagati. Umjetnički stil koji je odabran za igru ​​je kao ništa što nisam vidio prije u videoigri. U tom pogledu, to je doista jedinstven - nema sarkazma ili lukavog udarca u proceduralnoj generaciji ovdje.

Međutim, stvari ne izgledaju sjajno. Planeti će izgledati nevjerojatno kako se približavate u svom super strašnom, proceduralno stvorenom svemirskom brodu, iako će iluzije raskošnosti ispariti kada dođete na površinu i shvatite da svijet nije tako lijep kao što ste mislili.

Grafika ne čini igru, ali ovaj se članak ne odnosi na kritiku Ničijeg neba; radi se o promatranju stvari s gledišta navijača željnih da se dočepaju igre. Hype koji ga okružuje bio je ogroman, i mislim neizmjeran, Pokreću se na Sonyjevu trenutačnu konzolu, PlayStation 4 i PC, većina ljudi neće biti oduševljena grafičkom snagom igre.

Završne misli

Ničijeg neba mora biti najhitnija igra posljednjih godina, ako ne ikada. Raznovrsni promotivni spotovi programera Hello Games, koji prikazuju svoje prostrane krajolike, jedinstven svijet, stil i igru, neće im pomoći kada konačno pogodi police i ljudi shvate da je očekivanje daleko superiornije od stvarnosti.

I ovo nije prvi put da je hiper za igru ​​pogriješio. Vizije zloglasnog Mrtvi Otok Pripadaju mi ​​priče i kako, unatoč svojoj nevjerojatnosti, programer Techland nije bio u stanju ispuniti obećanje i preveliku pojavu oko onoga što je moglo biti i što su igrači očekivali.

U novije vrijeme, Bungie's Sudbina bio je toliko uzbuđen da su svi mislili da će to biti sljedeći najbolji pucač iz prve osobe koji dolazi iz razvojnih programera koji su hvaljeni Halo niz video igara. Nažalost, to nije bio slučaj, iako mnogi još uvijek uživaju Sudbina kao dobar FPS, ali ne kao remek-djelo za koje se nekad mislilo da je.

Ne shvatite me krivo, sumnjam Ničijeg neba će biti loša igra na bilo koji način, ali to neće biti najveće postignuće igara svih vremena bilo kojim dijelom mašte. Neke aspekte igre treba pohvaliti, naravno, s obzirom na mali tim iza naslova. Međutim, paket u cjelini vjerojatno će biti ogromno razočaranje za igrače koji su se okrenuli da bi ga igrali. Ono što se otkriva od strane razvojnih timova su naglašeni događaji, nešto slično klimatskim sekvencama koje se vide u pucačima u prvom licu.

Stvarnost? Vjerojatno ćete samo istraživati ​​beživotne, dosadne planete, s kojima ćete razgovarati samo s divljim životinjama, kao što ste vi Tom Hanks u Odlazite. Ničijeg neba zasigurno će vas oduševiti prvih nekoliko sati, ali uskoro ćete ponuditi vrlo malo poticaja kako biste spriječili udaranje daleko ugodnijom video igrom u vaš disk ili pokretanje digitalnog preuzimanja.

Što su više podraženi, teže će pasti. I Ničijeg neba prvi će se suočiti s velikim blatom dok će internet kolektivno postavljati emocije s tužnim licem i spamati poštansku poštu Seana Murrayja putem pošte mržnje.