Sadržaj
Sudbina, većim dijelom, održava se u vrlo visokom pogledu od vjernih obožavatelja i obožavatelja Bungieja, ali njegova igračka baza od lansiranja je pala neizmjerno - kao i osjećaj prema samoj seriji od ne-navijača ili povremenih igrača. Stoga je pitanje koje se postavlja; što može Sudbina 2 poboljšati i učiniti kako bi se izbjeglo da ona ima istu sudbinu kao i njezin prethodnik?
Ako se na trenutak odmaknemo od Sudbine i pogledamo Pad Titana, ista stvar se dogodila s tom bazom igrača; ispraznio se u roku od nekoliko tjedana nakon puštanja. Zatim s izdavanjem Titanfall 2 još u listopadu, prodano je daleko ispod očekivanja - sada ste sigurni da možete kriviti to na monstruoznom rasporedu izdanja od jeseni prošle godine, ali kako točno može Sudbina 2 također izbjeći tu istu sudbinu? Danas ću razbiti tri stvari za koje vjerujem da ih treba poboljšati i na kraju sam ih na kraju prisilio da prestanem igrati.
Reci mi Stvarnu priču
Lako je najveća pritužba koju sam imala s izvornom Sudbinom na lansiranju bila krajnji nedostatak bilo kakve naracije. Igra je bila potpuno bez ikakve gotovo bilo kakve strukture priče ili progresije - lik bi vam očito rekao da nemaju vremena za objašnjavanje, onda ste zapravo stajali tamo i pucali valove neprijatelja, to bi se tada dogodilo oko dvadeset tijekom cijele igre, onda će glavna linija zadatka biti gotova. Za bilo kakvu stvarnu dubinu, biološki karakter ili znanje, morali biste otići na neku web stranicu i pročitati zidove teksta; okrepljujuće stvari.
Pa ako Sudbina 2 će imati nadu u paklu da me zanima, bolje je da imam neke znakove za koje mi je stalo - ako ste poput mene i samo igrali Sudbina na lansiranje, dopustite mi da vas ovo pitam; možete čak zapamtiti ime jednog lika Sudbina? - Sigurno ne mogu. To ili me barem bacite na neku vrstu sveobuhvatne parcele ili cilja koju i ja mogu ostati vezana, mljevenje plijena i PVP mogu me samo tako dugo zanimati; što u mom slučaju nije baš.
Raid Matchmaking Apsolutno treba biti dodan
Bungie je mislio da će biti nevjerojatna ideja dizajnirati ove izazovne, ali zabavne racije da sudjeluju u njima, koje su tako teške - nemate izbora nego imati puni tim prije nego uđete u jedan ... Osim što su odlučili da možete igrati i unesite ih sa svojim prijateljima jer su vjerovali da vam je potrebna koordinacija i glasovni razgovor kako bi se uhvatili u koštac s tim - što je tako čudan naivno nesposoban izbor dizajna koji mi čini glavu. Međutim, vjerojatno i onda objašnjava zašto manje od 20% baze igrača iz sudbine nikada nije ni započelo napad. To se apsolutno mora promijeniti za Sudbina 2, ne uključujući provodadžisanje za nešto kao što je to bio tako čudno loš izbor od developera koji nam je dao Halo trilogija. Koji je, usput, zajednička tema za mene Sudbina sveukupno - cool koncept zamotan u čudno glupu odluku.
Neke od kojih mislim da nisu bile u potpunosti Bungiejev izbor ...
Tone Down brušenje
Posljednja stvar koja me apsolutno natjerala da prestanem svirati izvornik Sudbina i naterao me da se nikad ne vratim unatoč tome koliko su to ekspanzije bile cool, ili možda zanimljive, jer bih uvijek pomišljala na sebe: "Da to izgleda cool, ali ne želim provesti još 10 sati ponavljajući iste dvije misije iznova i iznova za neke novu opremu. ”- Ozbiljno kad se sjetim vremena provedenog s njim SudbinaRekao bih da je 50% bilo samo brušenje i ponavljanje istih misija i borbe šefa iznova i iznova kasno u noć, samo da bih pronašla bolju opremu i povećala svoju razinu više. Mislim da ovo treba u potpunosti smanjiti Sudbina 2, igra poput ove ne bi trebala biti potpuna grind fest ako želite pola pristojne opreme.
Ali kao što sam spomenuo, nisam igrao Sudbina od lansiranja - tako da ako bilo koji hardcore igrači još uvijek igraju danas imaju bilo kakve preporuke za Sudbina 2 Volio bih ih čuti u komentarima ispod, kao i uvijek hvala za čitanje i pratite GameSkinny za više Sudbina 2 pokrivenost.