Sadržaj
Iako su igre uglavnom namijenjene bijegu od stvarnosti, one također imaju sposobnost da nas prisiljavaju na razmišljanje o životu i stvarnim životnim situacijama. Neke igre pružaju uvid u stvarni rat, stvarni život, ili čak simboličke situacije, dok drugi isprepliću sasvim novu priču koja vas vodi korijenima za određeni karakter ili razvijanje intenzivne mržnje prema negativcu.
Ponekad su igre namijenjene drugačijoj svrsi nego zabava, ili je zabava namijenjena samo kao nuspojava koja privlači pozornost na problem objavljen u samoj igri. Općenito po svojoj prirodi, takve igre preplavljuju društveno tabu i zajedničke događaje koji se događaju u našim životima i na koje obično gledamo. Oni mogu biti emocionalno nabijeni i mogu nas čak dovesti do ljutnje ili suza.
Postoji pet ozbiljnih igara koje imaju reputaciju za ono što podučavaju ili nude uz zabavu. Iako biste te igre rijetko posjećivali samo za zabavu, za svakoga tko ima interes za čovječanstvo i / ili filozofiju, oni su idealni. Imajte na umu da neke od ovih igara mogu sadržavati uznemirujući sadržaj; s ovim na umu, uz razumijevanje da se većina temelji na stvarnosti i istini.
Farmer trećeg svijeta
Ova igra je stvorena da podučava javnost o nevoljama kroz koje prođu poljoprivrednici iz trećeg svijeta kada pokušavaju preživjeti. Za razliku od Sjeverne Amerike, gdje je hrana obilna, a većina poljoprivrednika barem može napraviti živi, ako ne i procvat, mnoge zemlje trećeg svijeta pune su poteškoća. Glad, pustinjski uvjeti, nedostatak kiše, štetočina, bolesti, politička borba ili rat, pa čak i nedostatak skloništa ili poljoprivrednih predmeta dovodi do gladi i smrti u mnogim područjima. Mnoge zemlje trećeg svijeta su zemlje u tranziciji; poljoprivrednici mogu biti ograničeni na određene usjeve ili im se čak može uskratiti mogućnost uzgoja hrane.
Igra se može igrati izravno u pregledniku; pristupite mu ovdje. Razmislite o tome Farmville hardcore - slijedite istu pretpostavku podizanja usjeva i stoke, ali uz sve poteškoće u trećem svjetskom ratarstvu. Morate rasti dovoljno da nahranite svoju obitelj, izbjegavajući pritom poplave, suše, rat i bolesti. To postaje jako teško kao igra ide dalje. Očekujte česte smrti.
Spec Ops: The Line
Ratne igre obično polariziraju igrače. Oni ih ili vole zbog intenziteta i akcije, ili ih preziru zbog veličanja rata. Dok sve ratne videoigre u nekoj mjeri veličaju rat, Spec Ops: The Line je na mnogo načina gotovo nepodnošljivo realistična. Ovo je ne Bojno polje ili Zapovijedanje i vladanje; situacije prikazane u ovoj igri često su uznemirujuće. Zapravo, trenutak u igri u kojem vojnici nailaze na grupu žrtava civilnih bombi posebno je uznemirujući. Prije toga, naređeno vam je da koristite bijeli fosforni mort za raščišćavanje neprijatelja. Tek nakon toga shvaćate da je u tom području bilo civila koje ste pokušavali spasiti, a ne neprijatelja. Prikazana su zapaljena tijela odraslih osoba koje drže djecu. Bilo je dovoljno samo nekoliko prigovora protiv igre kada je prvi put objavljena.
Iako to može biti uznemirujuće, postoji nešto što se može reći za davanje rata realističnom pogledu koji bi trebao imati. Možda je ovo istinitiji prikaz nego skakanje iz aviona dok snimate bazuku na pola milje. U svakom slučaju, Spec Ops: The Line je otrežnjujuće iskustvo.
Kupiti Spec Ops: The Line ovdje.
Stvarni životi 2010
Stvarni životi 2010 izvorno je bio obrazovni projekt. Igra je simulator života osmišljen kako bi vam predstavio iskustvo rođenja, odrastanja i na kraju umiranja u drugoj zemlji. Ono oslikava zapanjujući pogled na razlike između prvih zemalja svijeta, drugog svijeta i zemalja trećeg svijeta. Stvarni život nije slobodan; može se kupiti za $ 29.99 i može se preuzeti ovdje. Za svaku kupljenu igru, tvrtka donira 10 posto svoje zarade u dobrotvorne svrhe koje pomažu smanjiti globalne razlike.
U Stvarni život, najprije ćete generirati osobu. Zadano je generirati slučajni znak iz slučajne zemlje širom svijeta. Prilikom prvog igranja, može se činiti da dobivate konzistentan treći svijet ili zemlje u razvoju iznova i iznova - za to postoji vrlo dobar razlog. Na tim mjestima diljem svijeta jednostavno živi više ljudi. Prema zakonu prosjeka, gotovo uvijek ćete biti smješteni izvan Sjeverne Amerike kada generirate svoj lik.
Dok igrate, disparitet postaje jasan; mnoge zemlje uklanjaju djevojčice iz škole nakon samo jedne godine, nakon čega ne dobivaju priliku vratiti se. Članovi obitelji mogu gladovati, umrijeti ili podleći ovisnostima, bolestima ili problemima mentalnog zdravlja. To je posve realistična slika cijelog svijeta, uključujući Sjevernu Ameriku, koja služi da vas "probudi" u stvarnost.
Kupiti Stvarni životi 2010 ovdje.
potrošen
Kreirana od strane Imena za promjenu, ova igra je idealan poziv za buđenje za trenutna ekonomska pitanja koja traju u Sjevernoj Americi. Vaš cilj u igri je pokušati održati svoj život i potrošiti novac koji bi obično držao nezaposleni pojedinac koji živi u glavnom gradu SAD-a. Igra se otvara jednim klikom na dnu, ali u središtu zaslona možete nastaviti s učenjem o samoj igri. Kada kliknete gumb za informacije, vidjet ćete:
Urban Ministries of Durham prodaje prava imenovanja na sve stavke koje povezuju naše klijente s hranom, skloništem i budućnošću.
Povezivanje svakoga tko dođe kroz naša vrata s hranom, skloništem i budućnošću zahtijeva puno stvari.
Nije seksi. Ali to je važno. To je ono što možda čak i ne misliš trebati. Sve dok ga nemate.
Ovim stvarima prodajemo prava imenovanja jer želimo da vidite kako je svaka stavka od ključne važnosti da nam pomognete u borbi protiv beskućništva. I želimo da budete dio te borbe.
Ideja iza toga je omogućiti ljudima da imenuju ili brendiraju svakodnevne predmete. Pritom se prikuplja novac, ali se i društvo prosvjetljuje o tome koliko se svakodnevnih stvari uzima zdravo za gotovo. Čak i životne potrebe kao što su tamponi, toaletni papir, ruksak za vašu djecu ili kruh mogu biti nemoguće dobiti za one koji žive u siromaštvu.
Zatim se možete vratiti i nastaviti dalje potrošen sebe.
Igra će vas voditi kroz odluku nakon odluke o novcu ili nedostatku. Postaje sve teže kako vrijeme prolazi i pokušavate izbjeći traženje pomoći. Možete dobiti posao, ali nećete uvijek biti prihvaćeni za svaki posao na koji se prijavljujete. Morat ćete se odlučiti između prehrane i zdravstvenog osiguranja u nekim slučajevima, ostavljajući vas ili čak vaše dijete u opasnosti.
Dok prolazite kroz igru, bit će vam predstavljene činjenice o beskućništvu koje će vam pomoći razjasniti format pitanja i odgovora. Ali igra se nikada ne osjeća kao anketa; to je daleko interaktivnije i zanimljivije. Naići ćete na neke oštre opcije - poput ostavljanja dragocjenog ljubimca jer ga ne možete priuštiti. I to je otrežnjeno.
Kliknite ovdje za reprodukciju potrošen sada.
Kraj
Kraj započinje dovoljno jednostavno; napravite avatar i krenite šetnjom po pločniku na sunčan dan. Odjednom, asteroid ili meteor počnu gorjeti kroz atmosferu. Zaslon postaje bijel i pretpostavlja se da ste umrli. Došli ste u čudnom svijetu. Sjene i sablasna munja bljesnu dok putujete po razini bočnog pomicanja. Došli ste do velikog izvanzemaljskog stvorenja koje vam govori da je vaš cilj doći do kraja kraja i da je ovo samo početak kraja. Čudno, ali drži se toga.
Susrećete stvorenje nakon stvorenja, od kojih je svaki namijenjen da vas nauči kako se igrati. Tvoja posebna svjetlosna snaga podučava se na trećem zaustavljanju stvorenja. Preporučujem spremanje igre unosom e-pošte nakon toga.
Smisao ove nadrealističke zagonetke je da mislite na život, smrt i smrtnost. Svaka razina završava s vašim likom koji izaziva vanzemaljce u igri "deathcards". Deathcards je vrsta kartice koja se miješa s prikazom često teške filozofske situacije i pitanja. Neuspjeh rezultira vašom trenutnom smrću. Osvajanje kruga predstavlja vam filozofski koncept.
Iako je igra besplatna, uopće nije prikladna za djecu. Nije pretjerano krvav ili nasilan, ali situacije u njemu mogu biti prilično teške za djecu mlađu od 18 godina. To je tip igre na koju se isprva rugate, ali kasnije ne možete prestati razmišljati.
Nažalost, igra pati od fizike i samog dizajna. Iako su koncepti sjajni, kontrole i druga sredstva u igri su teška i mogu biti preplavljujuća. To se, međutim, još uvijek vrijedi spomenuti.
igra Kraj sada.
Hej ... psst. Sve slike su snimke ekrana u igri, konceptualna umjetnost ili slike na slikama, osim zadnje i slike zaglavlja. Posljednji je preuzet iz vijesti slobodnih igara. Zaglavlje dolazi iz Funny Junk.