Uncharted i debelog crijeva; Pregled zbirke Nathana Drakea

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Stvaranja: 14 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 4 Svibanj 2024
Anonim
Uncharted i debelog crijeva; Pregled zbirke Nathana Drakea - Igre
Uncharted i debelog crijeva; Pregled zbirke Nathana Drakea - Igre

Sadržaj

Nathan Drake je došao utjeloviti Sonyovu doktrinu konzole - sarkastičan, duhovit i šarmantan trag. Drake bi se uklopio u područje crtanih filmova Ratchet, Clank, Jak, Daxter, Sly Cooper i druge. Njegovo stvaranje izaziva Microsoftovu SpikeTV-esque, grubu govornu muškost. Microsoftov glavni zapovjednik i Marcus Fenix ​​mogu biti braća u podjarmljenom.


Britanska pompeznost Lare Croft nije imala istu žalbu kao Indiana Jones. Nathan Drake zna. Iznenada, interaktivna strana nabijanja artefakata i kasniji pozivi u bliskom kontaktu imali su sarkastični klon, ali on je bio voljan upuštati se u idiotizam koji je prevladavao unutar: masivnih betonskih spomenika koji još rade tisućama godina; nekako još neotkriveni mitovi koji su u šumi presjekli stotine kilometara široki; legije razbojnika koji se mogu atletski penjati i šimiti s milošću mladog 20-tog; izlagački dijalog ispunjen iznenadnim otkrićima.

Trebam heroja; Držim se za heroja do kraja noći

Zanimljivo je kako Drake može biti zlikovac u vlastitoj seriji. Za razliku od njegovog kazališnog praoca, koji u ranim danima Drugog svjetskog rata udara neoprezne naciste, Nathan Drake neprestano ubija one u suvremenom vremenu. Između tri igre broj se povećava na više od tisuću života koji se završavaju u potrazi za bogatstvom ili osobnom dobiti. Drake puca, ljudi umiru. To je normalno za njega. Racionalna zabrinutost se odbacuje zbog samozadovoljstva. Uncharted odbija dati potreban kontekst. U svim tim 'dobro pripremljenim, naočalama za zabavu u mozgu, ubijanje postoji, jer to je ono što video igre rade.


Čak iu okolnostima u kojima Drake ne želi ubiti, on to čini.

Ispod niza koji inače pokazuje neuobičajeno znanje za kino-montažu, oblik i narativni tijek, još uvijek otkriva jednostavnu kontekstualnu jednostavnost. Čak iu okolnostima u kojima Drake ne želi ubiti, on to čini. Šuljajući kroz muzej u uvodnom poglavlju Uncharted 2, "junak" sruši nedužnu muzejsku stražu s krova do smrti u oceanu ispod. Drakeov lopovski partner pravi smiješnu riječ, a ne priznaje gubitak nevinog života. Smrt je pokrivena prijateljskom osobnošću i pokazivanjem.

Stvarnost je često previše teška za ovaj medij. S druge strane, Uncharted-a goofiness svibanj ne biti pravi prostor za raspravu. U tri igre - četiri računaju Vita Zlatni ponor - Uncharted Nikad se ne obraća Drakeovom specijalnom oružju. On je Amerikanac. Očigledno je prirodno pri rođenju.

Wow faktor

Od prilično običnog lovca na džunglu do nastavaka s postavljenim elementima, Uncharted ima sposobnost "wow". Tako ga je lako uzeti tehničkim sjajem. To je u redu. Sony je izgradio i prodao PlayStation 2 na pretpostavci motora "emocija", vjerujući da empatija i osjećaj stvara čipset umjesto pripovijedanja. Logika je sama po sebi pogrešna. Dok su druge serije tvrtke Sony pokušale, Uncharted je jedna generacija-kasna realizacija tog oštrog marketinškog kuta.


Scenariji preko Uncharted konstruirati određenog karaktera koji, kad je blizak ljudima koji su mu važni, savija legitimne osjećaje. Površan ili ne, Drake je dopadljiv kao trag. Banter je oštar, pametan, a vrijeme komedije precizno.

Malo i površno kao što se smrt čini u eri kontrolnih točaka i ponovnog pokretanja, izgradnja napetosti sa spoznajom da Nathan Drake ne može biti ubijen je divna osobina. Na isti način na koji lik Jeffa Goldbluma nikada neće pasti na smrt dok visi s prikolice Izgubljeni svijet: Park jure, Drake će izdržati dok vise s litice iz iskvarenog vlaka. Ključ je usaditi "samo možda" osjećaj sumnje. Uncharted 2 koristi labave cijevi, vokalnu prirodu napetih metala i vijke koji se stalno otpuštaju. Njihova uporaba i plasman je superlativan, istinit u svojoj drami. Za usporedbu, bezbroj arena pripremljenih za predvidljive izbijanja postaju proizvoljne. Bijeg blizu smrti pokazuje se spektakularnim.

Treća dolje i nered

Zbog umanjenih prodora Uncharted 2, Uncharted 3 postaje lažni prevarant. Dok 2 izbjegao neke gamifikacije (koliko god je to dopušteno u mega-proračunu, prostorima prve strane) treći je kolaps tih ideala. Drake bar-brawls protiv mišićav, sedam-noga divovi s neoprostivim ponavljanjem. Iscjepljena ljestvica je nepotrebna - doduše sladak, potonuo brodogradilište u potpunosti je odvojeno od narativne svrhe. Kao što se zatvara na referencama o pustinjskoj ljepoti Davida Leana Lawrence od Arabije (preblizu samoreferencijalnoj, satiri u šali), Uncharted 3 previše je otišao da se brine, čak i ako je dio sjaja preživljavanja vrhunac serije.

"Istražite rad Nathana Drakea s čišćim, manje zamrljanim teksturama i većom razlučivošću." Ne kao jezgrovit, već istinit.

Sada je sve ovo u HD-u. Ili prava HD. Ili, bez obzira na marketinške formalnosti koje Sony ima.

"Istražite Nathan Drakeov rad s čišćim, manje zamrljanim teksturama i većom razlučivošću."

Ne kao jezgrovit, već istinit. Zatim, nepotreban poticaj brzine kadra koji čini Uncharted manje se osjećaju poput filmova koji se bore s njima i više poput jeftinog dokumentarca. Izbori poput ovog podnose video igre svojim tehničkim zaboravljanjem. To se dogodilo Halo, isto.

U svakom slučaju Uncharted nosi istu struju, otvarajući se kapanjem optimizma, uvlačeći Drakeovu sumnju u to da ulozi postaju zabrinuti, a zatim padaju u umirujuću, kazališnu heroiku da spase Zemlju. Možda se zato Drake izvuče s ubojstvom - sve nas spašava, čak i ako će njegov dokaz potonuti u jezgru planeta na svakom kraju. Uncharted 11: Drakeova pred-suđenja, I dalje će se prodavati.

Naša ocjena 8 Uncharted-ovi flubovi su mnogobrojni, ali serija je oduševljena naracijom i likom - dovoljno da se vidi kroz tri igre.