Sadržaj
Ponekad je život zastrašujući. Pun je preokreta i nikad ne znate što možete očekivati. U videoigrama često tražimo odgodu od stvarnog svijeta: biti isklesan muški marinac s velikim pištoljem ili ubojicom s odlučnošću da ubije. Nismo često bačeni u komplicirane situacije za odrasle kao što je slučaj u Katarina.
Priča
Ova igra pri? A pri? U o lenku sredinom tridesetih po imenu Vincent koji je na rubu velike životne odluke. Njegova dugo vremena djevojka želi uzeti odnos na sljedeću razinu s brakom. Kao odgovor na ovaj naizgled neočekivani razgovor, on odlazi na piće sa svojim prijateljima, izlazi iz pijanstva i budi se uz prekrasnu plavušu. Atlus, razvojni tim koji stoji iza JRPG serije Persona, donosi nam igru izvan utabane staze kako bi se usredotočio na ozbiljniju stranu međuljudskih odnosa, dok donosi zdravu dozu fan-usluge.
Trebao bih pojasniti da se Vincent izlazi s Katherine i vara je s Catherine. Zbunjujuće, zar ne? Uz uzastopne noći pijenja, stres varanja na dugogodišnjoj djevojci, i noćne more vizije u sitne sate noći, Vincent postaje sve više i više naglašen kako se priča razvija.
Igranje
Postoji nekoliko uzbudljivih preokreta (namjera nam je: puno je navijačkih usluga) i svaki vaš izbor će promijeniti ishod priče, s 8 različitih završetaka. Glavna priča iznosi oko 10 sati, ali naizgled beskrajna vrijednost ponavljanja kada pokušavate dobiti različite završetke i istražiti izborne mini-igre i probne modove.
Slično kao i serija Persona, osam dana u kojima se igra Catherine dijeli u faze. Tijekom dana razne cut-scene potisnu igrače u razvoj priče između Vincenta, Katherine, njegovih prijatelja i njegovog unutarnjeg sebe (gledajući vas u navijače Persone). Dok je noću Vincent udario u svoj omiljeni lokalni bar kao što je sat: "lutalica ovaca". Vidim što si učinio, Atlus.
Tijekom ove faze igrač može odabrati piti, razgovarati s posjetiteljima, pregledati i odgovoriti na dolazne tekstove koje su mu poslala njegova dva ljubavnika, a vi ste pogodili, piti pivo. Gotovo sve što radite tijekom faze barova će učiniti vrijeme kretanjem, prisiljavajući igrače da odluče što im je najvažnije.
Kako se noć završava, Vincent ulazi u noćnu moru gdje je svatko koga upoznaje ovca. Faza noćne more je meso igre; Vincent će se popeti na zid blokova kako bi izbjegao svoju smrt, koristeći razne tehnike koje mu daju druge ovce da se svake noći penju po zidovima. Igrači će morati skalirati liticu kako bi se popeli na višu razinu i pobjegli iz sna iz noćne more, prelazeći na sljedeći dan. Ako vam je predugo za uspon, iskliznut ćete i pasti na smrt. Postoje razine šefa na kraju svake noći koje odražavaju unutarnje strahove i demone s kojima se Vincent odbija suočiti u svom budnom životu. Tu spadaju beba, Catherine u nevjestini haljini i guzovi s gomilom oštrih zubi koji oblažu pukotinu. Da. Ne možete to napraviti.
Kako igrači prolaze kroz igru, litica postaje sve teža i teže se penjati te ćete morati koristiti svoje vještine i tehnike kako bi napravili prave poteze i pomaknuli desni blok kako biste uspješno završili razinu. Blokovi su raspoređeni tako da ćete morati koristiti specifične strategije kretanja, koje često opisuju drugi pametni ovčari (sheeple?) Koji su prisiljeni penjati se s vama u ovom paklenom svijetu snova.
Igranje vas drži na nožnim prstima, i dok sam se definitivno osjećala da je požurila dovršiti razine prije nego što padnem na propast, nisam stvarno trebala igrati više nego jednom kako bih je dovršila.
nedostatke
Jedna od pogrešaka Katarina je arhaična moralna traka. Vidjeli smo takve stvari u sramotnom, Mass Effectu i Fableu. Ono što ove igre ne razumiju je da je moralnost različita za svaku osobu i da je nepravedno zaključati igrače u sustav šamaranja rukom koji odlučuje o cjelokupnoj sudbini vašeg lika. Dok donosite odluke Katarinapojavit će se traka koja će se naizgled pretvoriti u dobro ili zlo na temelju toga nastavljate li varati svoju djevojku ili pokušavate dati sve od sebe kako biste se iskupili s njom.
U nadrealnom Nightmareu, preselili ste se u ispovjedaonicu i igraču se postavljaju pitanja poput: "Biste li ikada oprostili svom suprugu varanju?" Ili "Da li biste ikada lagali prijatelju?" Mislio sam da je cijeli ovaj sustav nepotreban i neprikladan. Iako sam volio da budem izazvan odgovorima da / ne na teška životna pitanja, nije mi se svidjelo to što, ako bih mogao snimati za posve dobru ili posve lošu moralnost na temelju mojih odgovora, jednostavno bih mogao ponovno pokrenuti i ponovno početi. Igrači su jednostavno mogli ponovno napuniti igru ako su premjestili bar u smjeru u kojem nisu željeli.
Zaključak
Katarina je čudna, osvježavajuća priča koja sjaji poput zlata u industriji koja hvali ponavljajuće, formulaične naslove. Uzimajući ulogu Vincenta i prisiljavajući nas na donošenje teških odluka, možemo se promatrati u ogledalu. Volite li stalan, udoban život odnosa? Volite li avanturistički i uzbudljivi život ubojica ili ubijanja? Biste li se radije usredotočili na sebe, ili možda na neku kombinaciju ova tri? Oh, i također uživajući u izazovnim zagonetkama dok se penjate svojim vlastitim noćnim morama.
Naša ocjena 9 Catherine je čudna, osvježavajuća priča koja sjaji poput zlata u industriji koja hvali ponavljajuće, formulaične naslove.