Sadržaj
- 1. Ostanite vjerni franšizi
- 2. Donesite nešto novo u franšizu
- 3. Imajte poštenu stopu mikrotransakcija
- 4. Imajte minimalno vrijeme zastoja
- 5. Podrška lobija i klanova
- Završi borbu
Nedavno je najavljeno Halo Online, koji će se uskoro pojaviti samo na ruskim računalima, dobio je mnogo novina. Dijelom zato što se Halo franšiza napokon vraća na računala, a dijelom zato što ta računala moraju biti u Rusiji.
Bez obzira da li ili ne Halo Online ikada dolazi u EU ili Sjevernu Ameriku, ili bilo gdje drugdje, on će se kretati po tankom ledu u Rusiji sa svojim modelom slobodnog igranja. Igra će morati učiniti ovih pet stvari kako bi pronašli uspjeh. Ako prođe dobro, možda možemo dobiti oslobađanje EU i NA.
1. Ostanite vjerni franšizi
Ne kažem da ovo mora biti točna kopija Halo 2 ili Halo 3, ali ako Microsoft želi da njihov free-to-play pothvat bude uspješan, moraju nositi barem većinu popularnih načina igre i oružja u Halo Online.
Ako je Slayer odsutan, ili nema Needlera ili mača u njemu Halo Online, možete očekivati neke vrlo ljute Halo obožavatelje.
Da budemo pošteni, Saber Interactive je već radio na stvarima kao što je zbirka Master Chief s 343 industrije, tako da ne treba očekivati potpuno odstupanje.
2. Donesite nešto novo u franšizu
To bi moglo zvučati kao da je u suprotnosti s prvom točkom, ali nadamo se da će umjesto toga ići ruku pod ruku. Mora postojati nešto novo, nešto novo Halo Online to nije bilo u prethodnim igrama, ali to se dobro podudara sa starom u smislu ravnoteže u igri. To bi mogla biti najteža stvar za programere da bi dobili pravo, ali evolucija je imperativ kako bi se izbjegla flop.
Potpuno nove karte, zahvaljujući novoj postavci, su potvrđene, ali mora biti više.
Shotty / snajperi su zabavni, nemojte me krivo shvatiti, ali što je s Needler / SMG showdownom u Ubojici? Različite karte će pomalo osvježiti iskustvo, ali novi načini ili barem varijacije postojećih pomoći će još više.
3. Imajte poštenu stopu mikrotransakcija
Zaključavanje stavki potrebnih za pobjedu u igri iza paywall-a bit će pogreška, ali to je pogreška koju su drugi programeri napravili u prošlosti. Tržišta za igre tvrtke Valve: DotA 2 i Counter-Strike: Globalna ofenziva bili uspješni jer se igre mogu igrati i osvojiti bez trošenja novca. Vizualne nadogradnje su "gotchas" u toj jednadžbi.
Halo Online Trebalo bi oponašati takvu shemu određivanja cijena ako se nadaju da će dugoročno zaraditi više novca, a ne samo brzo unovčiti veliko ime franšize.
4. Imajte minimalno vrijeme zastoja
Vrijeme zastoja poslužitelja može utjecati na besplatnu igru puno više od plaćenih kolega. Mnogi potencijalni igrači će samo provesti svoje vrijeme negdje drugdje i neće se osjećati posvećeno isprobavanju igre ponovo ako za to postoji produljeno vrijeme zastoja Halo Online.
Da su kupili igru, to bi bila sasvim drugačija situacija, ali poslužitelji će morati nositi ne samo rusku scenu igranja igara, već i igrači iz drugih zemalja pokušati iskoristiti VPN-ove da prevare svoje lokacije i dobiju dio PC Halo akcije.
5. Podrška lobija i klanova
Neki free-to-play strijelci u prvom licu čine grupe ljudi koji se igraju zajedno i klanovi naknadno. Ako Halo Online stvarno želi izjuriti iz vrata, igra bi trebala podržavati ove grupe s lobijima i trajnim klanskim oznakama od početka.
Klan i unaprijed izrađena grupna podrška mogu pokrenuti vrijeme igre (samo pogledajte SWAT 4) jer svatko želi lako igrati sa svojim prijateljima. Prejako bi to moglo odvesti ljude.
Završi borbu
Javnost je još nije odigrala, ali Halo Online uskoro će biti u beta inačici u Rusiji, te će biti pod većim nadzorom jer će ljudi birati svoja opterećenja i boriti se na svemirskoj stanici UNSC Anvil.