Sadržaj
MMORPGs zauzimaju posebno mjesto u prostoru za igre na računalu. Oni su jedan od rijetkih žanrova koji pružaju potpuni bijeg od stvarnog života, dajući igračima ciljeve, egzotične krajolike za istraživanje i društvene krugove za održavanje. Neki bi mogli tvrditi da je žanr nezdrav, ali da nije toga, nikada ne bih upoznao neke od najvažnijih ljudi i imao sam najzabavniji život.
Moj prvi MMORPG bio je Ragnarok Online, što mi je prijatelj preporučio zbog spritework-a. Priznajem da je nisam prvi put igrao, ali sam bio zaljubljen u koncept igre u kojoj idete na avanture s prijateljima. Za kućnu osobu kao što sam ja, činilo se da je previše dobro da bi bila istina.
Ragnarok Online bio je moj katalizator; svaki MMO igrač ima jedan. Vaša prva igra koja vam je dala taj okus slobode i avanture koju jednostavno ne možete dobiti u stvarnom životu. Stvarni život jednostavno nije tako fantastičan, niti daje dugoročne ciljeve koje je lako slijediti i dovršiti.
To je možda najveća privlačnost za žanr MMORPG-a (i videoigara općenito): oni daju jednostavne metrike za mjerenje načina na koji radite. Stvarni život nije takav. Ne znate točno koliko ste blizu promocije. Ne možete procijeniti koliko ste inteligentni gledajući u lako čitljivu stranicu. Ne znate koji je "pravi" i "pogrešan" način odrastanja i življenja kao odrasle osobe.
MMO i ovisnost
Kažem sve navedeno s onim što bi moglo izgledati kao negativna konotacija, ali vjerujem da postoji nešto što bi se moglo reći o vrsti komfora koje pružaju igre, posebno MMORPG. Ljudi koji inače ne bi imali povjerenja, hrabrosti ili novca da putuju ili upoznaju nove ljude mogu to učiniti u ovim igrama. Oni su cijeli novi svijet u sigurnosti vašeg doma.
Loša strana metrike koja je jednostavna za mjerenje je upravo koliko su ovisnici, pogotovo ako ste zbunjeni o tome gdje ići u stvarnom životu. Ovo je mjesto gdje igra ovisnost dolazi u igru, s najgorim slučajevima ovisnosti leži ravno u MMORPG žanru.
Ja ću biti prvi koji će priznati, ja sam narkoman MMO-a. Također ću biti prvi koji će priznati da imam ozbiljnih problema s tjeskobom u stvarnom životu i osjećam se pomalo bespomoćno kada razmišljam o svojoj budućnosti. Iako mogu reći da mi MMORPG-ovi daju izlaz za bijeg od stvarnog života, oni ne čine ništa bolje. Znam da mi samo daju izgovor da se skrivam i ne napredujem na osobnoj razini.
Ovo je mjesto gdje se stvari zbrkane za puno ljudi, jer mnogi igraju ove igre pretjerano iz istih razloga spomenutih gore. Ali zaustavljanje znači priznanje da je sve vrijeme provedeno u igri bilo ništa. To znači ostaviti svoje prijatelje iza sebe. To znači prijelaz na fokus na stvarni život i suočavanje s problemima. To su sve stvari koje jedva mogu donijeti kad god napustim MMO u nadi da ću odrasti.
Ovaj članak je bio veliki pad. Ono što je počelo kao (ono što sam htjela biti) izlog moje MMORPG povijesti i traženje od vas, čitatelja, da mi kažete vaše, pretvorilo se u jedan veliki zid propovijedanja o zlu žanra.
Moja greška.
Jurimo zmaja nostalgije
Tijekom godina sam odskočio s jednog MMO-a na sljedeći u nadi da ću uhvatiti taj osjećaj EverQuest i vanilije World of Warcraft dao mi je kad sam bio mlađi. Svjetovi u tim igrama osjećali su se masivno, a sadržaj je bio zbunjujući i težak. Jednom riječju, bilo je nevjerojatno. Opet želim taj osjećaj.
Nekoliko mojih prijatelja radi isto. Uvijek jureći tog zmaja, nadajući se da će se osjećati na isti način kao prije deset godina.
Postao sam zaljubljen u nekoliko MMORPG-ova tijekom godina EverQuest i WOW dana, ali ne iz istih razloga. Napravimo kratki popis nekih MMO-a koje sam proždirao u protekle četiri godine i na kraju ono što ih je ubilo:
- Final Fantasy XIV: Realm Realm - Svijet je bio lijep i zanat je bio super, ali na kraju je igra bila linearna i nije me ispunila osjećajem čuda.
- Aion - Njegov PvP je bio u redu, ali zajednica je bila kancerogena i tamnice su bile dosadne.
- Blade & Soul CN / TW - PvP, priča i vizuali bili su nevjerojatni, ali sićušni svijet ga je obuzeo. Nema smisla za čudo.
- TERA - Minimalni smisao za avanturu kada izravnate prvi put i sustav očaranja je pravi grindfest na kraju igre, ali tamnice su bile prilično zabavne.
- Guild Wars 2 - Zanimljiv pojam, ali naposljetku nije moja šalica čaja izvan zanata.
- ArcheAge - Stvarno velika poljoprivreda, stanovanje i gospodarstvo; ali previše posla za isplatu.
Mogao bih ići dalje i dalje. Ja sam dao brojne MMORPGs probati od 2006 (godine sam prestati WOW i zauvijek se vratio Ragnarok Online), ali nitko od njih više nikada neće ogrepsti svrab na isti način.
Postoji nešto što bi se moglo reći o iskustvima s igricama na čekanju, kada provedete gotovo desetljeće samo pokušavajući povratiti te osjećaje koje su vam dali prvi put. Nikad više neću istraživati Norratha niti Azerotha - mogu to prihvatiti. Nikada više neću biti tako svijetla i zvijezda na isti način - to je ono što ja i mnogi drugi stariji MMO igrači imaju poteškoća s prihvaćanjem.
Tijekom godina, pronašao sam laganu igricu u MMO-ima da bude pravi zastrašujući faktor za moje uživanje. Većina igara ima traganje za tragovima koji vam govore gdje da podignete, učinite i okrenete se u zadacima. Mobovi u većini MMO-a više nisu teški i umiru dovoljno brzo da zapravo ne naučite ovladati svojim razredom tijekom vremena. Nema smisla za avanturu, baš kao što nema osjećaja ponosa zbog mojih podviga u igri.
Mogu razumjeti da normalni ljudi nemaju vremena ni motivacije da ulože stvarne napore u ubijanje svake rulje, niti imaju strpljenja da pročitaju svoj dijalog u traganju i shvate što bi sami trebali učiniti. Ali to ne znači da ne mogu biti razočarana kada pokušam s novom MMORPG-om kada to ne izgrizi. Imam pravo biti malo razočaran kad sam žanr koji sam nekad volio više nije isti.
Kretanje naprijed s MMORPG žanrom
MMO-ovi koji dolaze u sljedećih godinu ili dvije žele promijeniti žanr, ali hoće li moći? A ako to učine, hoće li moći zadovoljiti žudnju MMORPG stare straže?
Pogledajmo natrag ArcheAge, koji je objavljen prošle godine i donio sa sobom niz značajki još u potpunosti biti implementiran u MMO prije. Kuće i parcele su jedna od najvećih osobina igre, potpomognuta trgovinom i velikim naglaskom na ubijanje igrača radi profita.
ArcheAge ima mnogo tehničkih problema, ali najveći problem uopće nije tehnički. Tako funkcionira PvP sustav. To zajedno s velikim naglaskom na pretplatu je ono što je naposljetku odbilo broj igrača nakon nekoliko mjeseci. Ljudi jednostavno nemaju vremena ni spremnosti da ulože toliko truda u izradu, samo da bi se borili za svoje živote i opljačkali trgovinu.
Kao ArcheAge, Mnogi MMORPG-ovi koji izlaze tijekom sljedećih nekoliko godina pokušat će nove stvari. Nema ničeg lošeg u tome jer žanru je žestoko potreban udarac u guzicu kako bi se prošlo WOW faza kloniranja. Moje se nade nadovezuju na nove nadolazeće unose u žanr, jer postaje naporno vraćati se na iste stare igre i nadajući se da će se nešto u meni probuditi i natjerati da ih opet volim.
Na neki način, osjećam da MMORPG žanr treba nazadovati, au drugima osjećam da treba napredovati. Ali osjećam se kao da sam to suptilno pokrio u svim gornjim paragrafima. Tamo gdje nema izazova, nema osjećaja opasnosti. Tamo gdje nema inovacije, nema mašte i osjećaja čuda. Tamo gdje nema mrkve na štapu, nema motivacije. Pa zašto čak i gnjaviti većinu vremena?
Nitko
Prije nego završim ovo - Rant? Pretpostavljam da je to postala buncanje - želim napomenuti da nisu svi poput mene kada su u pitanju MMORPG-ovi. Većina ljudi, kao što je gore navedeno, jednostavno nemaju vremena ni energije da bi se bavili vrstom poteškoća pronađenih u MMO-u. Nisu svi ovisnici.
Mnogi ljudi mogu igrati MMO i nikada ne utječu na njihov stvarni život. Milijuni ljudi ih igraju svake večeri kad se vrate s posla ili iz škole, a da ih ne odvrate u stvarnom životu. Dobro im je, jer ja ne mogu. I žudim za nečim što jednostavno ne mogu naći.
Udario sam svoju plesnu Elinovu kvotu za ovaj život.
Možda je to zbog promjene ritma od starijih MMORPG-a do novijih, ili možda je to samo tip osobe koju sada privlače u usporedbi s onima koje su privukli prije deset godina (plus). Tko zna, to nije nešto o čemu ću govoriti.
Razdvajanje i ostvarenje razlika između stvarnog života i igara je teško. Pretpostavljam da je to zbroj svega gore navedenog. Ne znam hoću li ikada moći prestati ganjati iskustva koja sam imala tako davno. Ne znam hoću li ikada biti ispunjen nedostatkom mjerljivih podataka u stvarnom životu. Ali znam da volim MMORPGove i radujem se što će doći. Uzmi to kao što hoćeš, sa svim gore navedenim na stolu.