Od Battletecha do MechWarriora i natrag i debelog crijeva; što očekivati ​​od uspješnog Kickstarter-a

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 6 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
Od Battletecha do MechWarriora i natrag i debelog crijeva; što očekivati ​​od uspješnog Kickstarter-a - Igre
Od Battletecha do MechWarriora i natrag i debelog crijeva; što očekivati ​​od uspješnog Kickstarter-a - Igre

Sadržaj

U samo nekoliko kratkih godina, Harebrained Schemes je prešao iz nepoznatog startup-a u igračku igru ​​- prvenstveno kroz snagu crowdfundinga. Razvojni tim napravio je lijepu malu nišu u industriji - zahvaljujući u velikoj mjeri nostalgiji posvećene ugrađene baze navijača - uskrsnuvši stare FASA stolne RPG-ove i izvadivši verzije PC igara koje zapravo zadovoljavaju izvorni materijal ,


Slijedi Shadowrun trilogija igara koje su upravo pokrivene Shadowrun: Hong Kong, Harebrained je izazvao mnogo ponovnog dolaska na web kada je krajem rujna pokrenuta Kickstarter kampanja koja je oživjela Battletech, Tako je, ne MechWarrior ili MechCommander ili neki drugi naziv koji izbjegava pitanja o autorskim pravima - dobivamo novi stvarni Battletech od nekih ljudi koji su izmislili originalnu igru.

Što dolazi u novom Battletech Igra?

Kampanja crowdfunding-a je upravo završena, a put koji je prošao temeljni cilj od $ 250,000 dosegao je više od 2,5 milijuna dolara! Jasno je da postoji potražnja za taktičkim borbama u klasičnom stilu, jer to ponovno pokretanje franšize odbacuje perspektivu iz stvarnog vremena i iz prve osobe da se vrati na korijene igre, emulirajući heksagonalne stolne ratne igre. Battletech počeo kao u 80-ima.

Sve to dodatni novac ide prema širenju igre na brojne načine. Svaki otključani cilj je djelovao na višeslojnoj strukturi, dodajući značajkama kako je svaki sloj zadovoljen, počevši samo kao okršaj, dodajući na kampanju za jednog igrača, proširujući to izvanrednim značajkama izvan taktičke borbe (kao što je baza za padobrod za upravljati) i na kraju implementirati PvP multiplayer. Budući da je više novca zapravo bilo podignuto nego što je bilo potrebno za konačni cilj, očekuje se da će se neke od tih značajki dodatno proširiti, uključujući i multiplayer co-op s dva igrača koji se bore protiv AI mech eskadrile.


Jednako važno kao ono što je uključeno u kampanju crowdfundinga je ono što nije. Struktura prethodnih Kickstartera iz Harebrained Schemesa obnovljena je ovaj put, odbacujući digitalni nivo igre od 15 USD. S osnovnom igrom koja nije dostupna bez donacije od 25 dolara, jasno je da Harebrained namjerava stvoriti nešto mnogo ambicioznije od onoga što je doduše rijetko Shadowrun naslova, koji su izvorno dizajnirani za PC i tablete.

Tko stvara novo Battletech Igra?

Nema sumnje da je ovaj unos na PC-u u mnogo voljenoj seriji u vrlo čvrstim rukama koje znaju Battletech svemir ulazi i izlazi, jer tim uključuje i Jordana Weismana (jednog od osnivača FASA-e i tvoraca Battletechi Mitch Gitelman, koji su radili na MechCommander niz.

Budući da je cilj igre vratiti osjećaj izvorne stolne inkarnacije, to pomaže da Harebrained također umoči u hibrid Golem Arcana - Mashup ploče i videoigre koji su imali aplikaciju na vašem tabletu i obrađuju svu matematiku i sjećaju se svih pravila za vas, baš kao što bi to bila PC igra.


Igra nije samo skup pravila ili niz animacija, jer je atmosfera jednako važna za ispravan ton. Jon Everist, za koji je upravljao spot-on glazbom Shadowrun: Hong Kong, vraća se za upis rezultata Battletech, Da biste dobili ukus onoga što dolazi estetski, pogledajte videozapis koji se nalazi u stroju (bez igranja) i prikazuje osnovni grafički prikaz u nastavku.

Kada je Battletech Zakazano za objavljivanje?

Prema procijenjenom datumu isporuke na Kickstarteru, Battletech stići će za zaštitnike u svibnju 2017. - oko godinu i pol dana. To bi moglo izgledati kao pretjerano ambiciozan datum objavljivanja, pogotovo ako se uzmu u obzir sve dodatne značajke koje se dodaju zbog istezanja ciljeva. Dodajte u činjenicu da je ovo potpuno drugačije iskustvo od nedavnih igara tvrtke (da ne spominjemo mnogo veći projekt u cjelini), i možete očekivati ​​da će doći obavijest o tome da se izdanje povuče nešto kasnije u 2017. godini.

Onda opet, Harebrained je zapravo bio prilično dobar sa svojim datumom objavljivanja procjene kroz Kickstarter (za razliku od, recimo, InXile, ili Obsidian, ili stvarno većina timova za razvoj igara). Shadowrun: Hong Kong zapravo je stigao točno u mjesecu navedenom u izvornoj kampanji.

Kada će Battletech Uzmite mjesto?

Jedan element koji može biti olakšanje ili razočaranje, ovisno o tome koliko ste privrženi Battletech Lore, je da ova igra uopće ne prenosi priču u budućnost, već se odvija za vrijeme sukoba sukoba 3025. Bilo bi lijepo sletjeti na klasičnoj teritoriji, iako je možda bilo zanimljivije u bitke nepoznate.

Međutim, to se moglo očekivati ​​od investitora Povratak Shadowrun također se vratio na osnove, spustivši se u klasično širenje u Seattleu i prepričavajući posvećene stolne avanture "Univerzalnog Bratstva". Ako je povijest tvrtke indikacija, dobro je kladiti se da to neće biti jedino Battletech naslova da biste vidjeli izdanje, a kasnije će ići novim smjerovima i dalje graditi na osnovnom postavu ovdje.

Umjesto da se igra kao plemstvo u bilo kojem od raznih zavadljivih domova Battletech u svemiru predstavljenom u novelizacijama, ovaj nadolazeći ponovno pokretanje serije stavlja vas pod kontrolu nad plaćeničkim društvom, dopuštajući širi pogled na mnoge sukobe unutar Unutarnje sfere. Različite klase mehova bit će dostupne, i naravno, svaka će imati visok stupanj prilagodbe, sa svakim segmentom mehanizacije za zamjenu s različitim uređajima ili oružjem - tako da ste sigurni da imate divovski stroj za ubijanje robota koji odgovara vašem stil.

Mech prilagodba u Battletech

Što će oni zabrljati?

Ako postoji zabrinutost, to je način na koji će se pravila za stolna računala prevesti u postavku za videoigru, jer to mora biti dovoljno duboko da zadrži taktičke igrače sretne, ali dovoljno brze da se ne zaplete u sve pojedinosti. Uostalom, zašto kupiti računalnu igru ​​koja u potpunosti reproducira pravila igre na ploči kada možete jednostavno izvući ploču i igrati se s prijateljima kod kuće?

Brzina borbe u okrenutoj situaciji također je potencijalna zabrinutost, s masivnim bitkama koje će se vjerojatno povući, nadamo se da će potaknuti Harebrained da ne ponavlja pogrešku fijaska sačuvane igre Povratak Shadowrun, što je dopuštalo samo spašavanje između misija.

Ta potencijalna pitanja na stranu, i pretpostavljajući da nešto što potresa zemlju ne vraća igru ​​natrag, jednostavno pod nazivom Battletech se do sada oblikovao kao jedan od najboljih unosa računalne igre, tako dugo dok kopate dizajn temeljen na potezu u borbi u stvarnom vremenu. Ako Battletech čini dobro - što će gotovo sigurno, s obzirom na to da je 38.000 ljudi pridonijelo više od godinu dana prije datuma izlaska - to bi mogao biti samo početak nove ere mech borbenih igara. I uz malo sreće, Harebrained će nastaviti vraćati još više nepostojećih FASA igara, jer je prošlo vrijeme netko donio Earthdawn na digitalnu postavku.