5 savjeta za stvaranje boljeg vodiča kroz igru

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 17 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 11 Prosinac 2024
Anonim
10 sjajnih alata za obradu drveta koje trebate vidjeti Amazon 2021 # 3
Video: 10 sjajnih alata za obradu drveta koje trebate vidjeti Amazon 2021 # 3

Sadržaj

Napomena urednika: Vrlo smo uzbuđeni što imamo Ben ovdje iz NativeXa, dijeleći svoja iskustva i stručnost u industriji igara!


Za programere aplikacija, privlačenje korisnika u aplikaciju / igru ​​vaš je prvi i najveći problem. Nakon što ste dobili, kupiti ili organski dobiti ih instalirati odmah hit vaš drugi najveći problem. Kako ih povezati i spriječiti da se vrate? Sa svim zaslonima koji se danas bore za našu pozornost, razvojni inženjeri za mobilne uređaje imaju oko 30 sekundi da privuku pozornost igrača. Zbog toga je dizajn tutoriala toliko kritičan i često mu se ne pridaje pažnja koju zaslužuje.

Event pratiti svaki korak u tutorialu.

Važno je znati što prvi put igraju. Ako možete razumjeti što rade onda će biti lakše znati što misle ili osjećaju. Zbog toga je važno stvoriti događaje i pratiti ih pojedinačno kako biste lakše shvatili postoji li nedostatak informacija koje pružate, radnju koja je previše komplicirana ili frustrirajuća itd. Ovi će vam koraci pomoći u izradi toka s uputama. Gdje god postoji veliki pad, tu je i problem. Ako postoje problemi, vaš tok može izgledati ovako.


Ovdje postoje dva očita problema.

  1. Rano je došlo do značajnog pada, što bi moglo značiti niz stvari kao što su; igrači nisu voljeli kontekst / temu / umjetnička djela u igri, možda su ikona / opis / snimke zaslona varali ili možda igrači jednostavno nisu znali kako doći do sljedećeg odjeljka. Ako šetate igrače korak po korak kroz tutorial (također poznat kao vratarenje), posljednji scenarij je malo vjerojatan.
  2. Još jedan pad prema kraju. To bi moglo biti povezano s tehničkim problemom, zaslonom za prijavu (npr. Facebook) ili zabunom igrača s korisničkim sučeljem ili predstavljenim informacijama.

Ponekad je teško odrediti razlog, ali uvijek možete dobiti perspektivu izvana kako bi vam pomogli razmišljati izvan vlastitog koda. Samo zapamtite ako pokušavate riješiti određeni problem, ne unesite previše promjena, ili će biti teško razumjeti koji je problem rješavanje problema (ili ga pogoršati).


Upozorite igrače koji nisu dovršili vodič.

Lokalne obavijesti odličan su način za pozivanje igrača natrag u aplikaciju ako im to dopuštaju. Lokalne obavijesti mogu biti odličan alat za podsjetnike igrača da se vrate u igru ​​da bi dovršili vodič ako ga nisu dovršili. Svi se nadamo da bi igrači mogli proći kroz tutorial od 30 sekundi do nekoliko minuta, ali život se događa. Možda su ranije instalirali vašu igru ​​i tek se vraćaju da je igraju dok čekaju u redu negdje.

Želite li podsjetiti te igrače da nisu u potpunosti doživjeli vašu igru. Samo zapamtite da s upozorenjima ne budete napadni ili odvratni. Vjerojatno nema razloga nazvati ih više od jednom dnevno.

Pokažite igračima kako napraviti IAP ili potrošiti vrhunsku valutu.

Ako vaša igra ima dvostruki valutni sustav (mekani / tvrdi ili sekundarni / premijski) onda je sjajno pokazati im kako se koristi premija ili tvrda valuta. Želite da igrači shvate vrijednost premijske valute i sadržaja kako bi ih više željeli. To je nešto što dobri tutoriali rade. Velika tutoriali uzeti ga korak dalje i pokazati igračima kako dovršiti u app kupnje (IAP) kako bi dobili taj premium valutu. Ne ulažu igrače u pravi vodič. Umjesto toga, oni kažu nešto poput "ovo je na nama." To čini dvije stvari;

  1. Ulijeva percepciju da ste velikodušni prema igračima. Velikodušnost stvara pozitivne emocije kod igrača, a vi želite one vrste emocija ili osjećaja povezanih s vašom igrom.
  2. Prikazuje igrače na IAP zaslonu. Svi želimo da naši igrači troše premijsku valutu, ali želimo da je kupuju još više. Objašnjavanje kako nešto učiniti s igračima može raditi za mali postotak, ali prikazivanje igrača kako napraviti nešto mnogo je učinkovitije.

Potaknite ih da ostanu i završe.

Mnogi programeri smatraju da je njihova igra drugačija ili jedinstvena od drugih i svi se nadamo da će naše igre postati industrijski standardi. Međutim, iskrena istina je da većina igara uključuje mehaniku koja je korištena u drugim igrama. Ako igrač zna kako, ili misli da zna kako, da igra vašu igru, zašto ih tjerati da završe tutorial ako to ne žele? Znam da svi želimo da igrači razumiju naše igre, ali također možete otjerati i postotak igrača. To također pomaže usaditi osjećaj velikodušnosti kao što je ranije spomenuto i daje igračima malo “šetnje oko novca” da bi započeli igru.

To mi se zapravo nedavno dogodilo. Igrala sam simulacijsku igru ​​u gradskoj zgradi i potpuno sam razumjela kako igrati igru, ali bila sam prisiljena dovršiti dug i naporan vodič. Postao sam razdražen, prestao, deinstaliran i nikad se više nisam vratio. Da sam znao da postoji mogućnost preskakanja tutorijala, ja bih to učinio, a ako bi me to potaknulo da ostanem i dovršim vodič za vrhunsku valutu / sadržaj, to bi promijenilo moje raspoloženje. Uvijek dovršim tutorijale ako znam da na kraju ima nagradnu nagradu.

Skratite udžbenik ili ga podijelite na manje dijelove.

Nemate puno vremena pokazati igračima kako igrati svoju igru ​​prije nego što izgube interes ili se osjećaju preopterećeno. Znam da ste upravo proveli pristojan dio svog života posvećen priči ili svijetu koji ste stvorili, ali nisu svi igrači zainteresirani za razvoj lika ili priče. Najbolje je pokazati igračima kako igrati svoju igru, a ako igra ima dubinu, omogućite igračima da sami istraže tu dubinu. Oni koji su zainteresirani za tu razinu uključenosti će ga pronaći. Vjeruj mi.

Drugi način za skraćivanje tutoriala je da ih razbiti na manje dijelove. Pokažite igraču kako napraviti minimum i uvesti ih u akciju. Zatim, kada se drugo područje igre otključa ili igrač dosegne određenu razinu, nazovite drugi kratki vodič. Učinite to za sve nove mehanike ili područja vaše igre kada se pojave u odnosu na jedno sjedenje. Ubrzat će igrače u našu igru ​​i obično će zadržati manje dijelove informacija.

Ako želite razgovarati o ovoj ili bilo kojoj drugoj ideji, možete me pronaći ovdje na mom blogu, na NativeX blogu ili na Twitteru.