Planetarno uništenje i debelo crijevo; Novi RTS koji će potapati vaš svijet

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 25 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 6 Studeni 2024
Anonim
Planetarno uništenje i debelo crijevo; Novi RTS koji će potapati vaš svijet - Igre
Planetarno uništenje i debelo crijevo; Novi RTS koji će potapati vaš svijet - Igre

Sadržaj

Se bilo tko vani sjetiti epske RTS igre Potpuno uništenje? Pa za one od vas koji ne znaju puno (ili bilo što) o tome, osnovna ideja je bila da je igra bila monumentalna po tome što je bilo toliko jedinica da igrač ne može jednostavno sve stvoriti.


Danas RTS igre obično imaju razumnu i skromnu zbirku jedinica koje igrač može stvoriti kako bi imao raznovrsnu vojsku. U Potpuno uništenje, broj jedinica različitosti bio je veći od tisuću s armijama koje su se razlikovale u strategiji - i mislim svaki- Vrijeme kad ste svirali.

Nažalost, nakon što je igra izašla 1997. godine (od Cavedog Entertainmenta), ništa drugo nije izdano osim fan-made modova. To je bilo obeshrabrujuće jer nije bilo drugog proizvođača RTS-a koji bi mogao suparnik s velikom veličinom i raznolikošću koju ova igra može ponuditi kako u single playeru, tako iu online multiplayer natjecateljskoj igri.

Dobre vijesti, svi!

Iako to može zvučati kao "stara vijest", novi i duhovni nasljednik Potpuno uništenje od tada je financiran na Kickstarter u obliku Planetarno uništenje iz Uber Entertainmenta, a financirano je podcjenjivanje. Dva predvodnika ovog projekta su Jon Mavor i Steve Thompson, na kojima su obojica radili Potpuno uništenje u velikoj dubini (Mavor je zapravo napisao grafički motor za Potpuno uništenje).


Sada kažem da je ovo možda stara vijest jer je Kickstarter uspješno završen 15. rujna 2012 .; dobili su $ 2,229,344 od 900.000 dolara koje su tražili! Od tada je iskusan tim dizajnera, developera i digitalnih umjetnika podjednako pucao u igru ​​u nastojanju da ove godine oslobodi naslov.

Gledajući videozapise i zaslone igre, nije teško vidjeti da je ovaj tim želio razbiti kalup RTS igara jer imaju menadžment za pojednostavljenje međuplanetarskih borbi do onih koje do sada nismo vidjeli. Možda govorite: "Hej! O čemu Grijesi Sunčevog Carstva (ili slični naslovi)? ”Budimo savršeno iskreni, te igre su bile spore i dosadne, i iako su možda bile inovativne, izvođenje igre je nedostajalo zbog nepravilnog skaliranja brzine i veličine pokreta.

Planetarno uništenje izgleda da je RTS u stilu crtića koji ima njegovo skaliranje izvršeno između veličine stambenih zona i brzina kretanja, te relativne veličine jedinica i animacija. Ja sam veliki fan RTS-a i iskreno ne mogu čekati da ovaj naslov izađe. Pred-narudžbe su dostupne i moram priznati da je moja već poslana.


Planetarno uništenje će se objaviti krajem ljeta. Svakako provjerite ovdje za više informacija i pojedinosti. Ako tražite sljedeći korak u evoluciji RTS-a, to može biti samo to.