5 savjeta za dobivanje u Indie Game Development

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 5 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 14 Svibanj 2024
Anonim
MIST NFT - PLAY TO EARN NFT MMORPG, MMO RPG ON BINANCE
Video: MIST NFT - PLAY TO EARN NFT MMORPG, MMO RPG ON BINANCE

Sadržaj

Većina ljudi koji su igrali video igre su mislili: "Hej, ja bih to mogao učiniti." Uz indie razvoj, barijera za ulazak definitivno se smanjila u posljednjih nekoliko godina, a mnogi novi uređaji ulaze na scenu.


No, što je potrebno da bude indie dev?

1. Cilj Niska

U osnovnoj školi učite se "Dosegnite mjesec. Čak i ako propustite, sletjet ćete među zvijezde." S razvojem igara ovo nije najbolja ideja.

Izrada igara nije jednostavna. Čak i ako ste genijalni koder, velike su šanse da nećete moći sjesti i napraviti znanstveno utemeljenu MMO zmaja. Šanse su iskreno prilično visoke da nikada nećete napraviti MMO - to je o ljestvici.

Recimo da imate ideju. Želite napraviti fantastičnu igru ​​koja je kombinacija Sjena kolosa i Zaborav, To je sjajna parcela dizala (obje ove igre su nevjerojatne), ali, i to posebno vrijedi za vašu prvu igru, to je način, previsok cilj. Prvo, razmislite o veličini studija. Playdead, studio iza Zaborav 21 osoba radi na toj jednoj igri. Tim Ico? To je dio velikog razvojnog tima, a trebalo je YEARS.


Jedna od glavnih stvari koje ljudi zanimaju za razvoj igara je podcjenjivati ​​koliko dugo igra zapravo treba. Čak i igra Fes, naizgled jednostavan, trebalo je pet godina. Odobren, to je dugotrajan razvojni ciklus, ali kao primjer je potrebno istaknuti. Projekt, pogotovo prvi put, može brzo izaći izvan vaših sredstava.

Ono što podrazumijevam pod "nisko usmjerenje" je postaviti realne ciljeve. Stvarno kao igra Zaborav? Shvatite kako napraviti platformu za jednu sobu. Postavite oslobađanje za nešto slično Kongregate.

Da, ovi ciljevi su dosadni i ne-novčani. Ali ako si poput mnogih indie devsa koje znam, onda ovo nije tvoj posao. Možete voljeti praviti igre, možete napraviti svoj vlastiti borbeni sustav za igranje, ali šanse su da ste još uvijek majmunska šifra. Možda ćeš postati sljedeći Team Meat, ili pobijediti uspjeh Minecraft, ali to je iznimno rijetko. Da biste postigli bilo kakvu mjeru osobnog uspjeha, morate postaviti razumne ciljeve ili ćete se iscrpiti.


2. Upoznajte zajednicu za razvoj igre

Komunikacija je vjerojatno jedna od osnovnih vještina koje ćete morati poticati da radite u indie svijetu. Ako ne volite raditi s ljudima, vjerojatno biste trebali potražiti drugi posao. Čak i pretpostavljene operacije s jednim čovjekom poput Polytrona (Fes) ili Jonathan Blow (Pletenica) unajmio ili zaposlio više ljudi nego što mislite.

Ali vaša zajednica za razvoj igara ne uključuje samo ljude koji rade na vašem projektu. Pozivam iz malog grada na srednjem zapadu, (Lexington, KY za one koji pišu bilješke), a tu je i mnoštvo nezavisnih graditelja. I kroz lokalnu organizaciju zvanu "Jump Jump Dev", mogu komunicirati s njima više puta tjedno.

Ako ne možete pronaći lokalne programere, tada postoji toliko mnogo online zajednica u kojima možete sudjelovati. Reddit, takozvana "naslovna stranica interneta", ima mnogo resursa za indie programere da iskoriste prednost.

Sudjelujte u džemovima, To su ne samo sjajan način da testirate svoje vještine upravljanja vremenom, već i odličan način za interakciju s drugim programerima na Twitteru i putem forumi za zaglavljivanje. Moj zadnji džem napravio sam stvarno osnovnu kartašku igru ​​jer sam htio raditi s mehanikom kartaških igara, i imao sam neke zaista sjajne online interakcije o tome kako napraviti mehaniku bolje.

Interakcija s ne-AAA programerima na kont, Naučio sam više od Frogdicea o vođenju uspješnog Kickstartera nego što ću vjerojatno ikada trebati znati, i to sam naučio iz razgovora s njima o tome.

3. Iskoristite besplatne alate

Razvoj igara može biti skup hobi / posao. Ako ste zapravo stekli diplomu iz ove teme, čak i više. Ali postoje neki fantastični besplatni alati za male indijke poput nas.

Provjerite sjajni članak o igranju kolumne Gameskinnyja MirandaCB o besplatnim alatima za izradu igara za mnogo detaljnije pojedinosti o nekim od opcija.

Drugi trik je ako vam se dogoditi da ide na koledž ili sveučilište upravo sada, možete pogledati uzimajući diskontirana verzije određenih softver. Uobičajeno koristim Photoshop, a preko sveučilišta mogu ga dobiti po sniženoj cijeni.

Jedan od mojih omiljenih, podcijenjenih besplatnih alata je Twine. Kanap je sustav koji vam može pomoći da isplanirate opcije za višestruki izbor igara, pogotovo ako planirate nešto poput simulacije ili simulacije teksta. Naš vlastiti Mat Westhorpe napisao je FAQ o vrpci. Osobno, volim praviti igre u Twineu. U stvari, Twine-igre će biti predstavljen u ovoj godini Indiecade kroz developer Porpentine. Oni su super jednostavna, nisko barijera za ulazak igra tip koji omogućuje onima koji ne kod za sudjelovanje u igri stvaranja.

2. Saznajte kako promovirati

Kao indie developer, nemate pristup financijama koje imaju glavni AAA studiji. Ovo je mjesto gdje zajednica koju gradite ide dobro.

Dobar primjer za to je moj dečko. Mali programer vremena s igrom koja će se uskoro pojaviti u OUYA-i, jedna od najboljih sredstava koju je uspio iskoristiti u posljednjih nekoliko godina bila je zajednica za razvoj igara. Jedan od programera s kojim smo puno interakirali bio je Tim. Na PAX Prime-u ove godine, svaki razgovor u kojem je moj dečko bio predstavljen, Tim bi govorio o svojim nadolazećim OUYA igrama. Vaša zajednica je fantastično bogatstvo za izgradnju usta.

Podučavanje Facebooka i drugih oblika društvenih medija za vas jednako je važno i svakako izvodljivo. Post redovito objavljujte na svom blogu indie dev - provjerite da ljudi znaju da se stvari događaju. Je li vaša igra slična Minecraft? Pronađite ljude na Twitteru koji se redovito igraju Minecraft i pozovite ih da igraju vašu igru.

Ovo je najteži dio, ali; BUDITE OTAKLJIVI.

Vi ste najbolji saveznik u igri. Budi taj tip koji govori svim svojim prijateljima o tvojoj igri. Lokalni programer kojeg znam nosio je besplatne kodove u svom novčaniku kako bi se proslijedio zainteresiranim stranama i promovirao svoj Kickstarter. Postanite neispravan zapis o svojoj igri, ali učinite to pristojno. Nitko neće prodati vašu igru ​​tako teško kao vi.

1. Samo započnite

Najteži dio u razvoju igara je taj pad. To je jedan od razloga zašto jako predlažem džemove za vašu prvu igru. Ne postoji vrijeme za drugi pogodak što ste stvaranje, tema je već pod uvjetom i možete poduzeti da poniranje bez straha - nitko je jam igra je svaki od njih će biti 100% savršen. Ima mjesta za neuspjeh.

Nikada nećete napraviti igru ​​o kojoj ste sanjali dok ne poduzmete taj prvi korak. Ne kažem da napustite svoj dan i skočite u duboki kraj, samo ako ne počnete ... onda možda nikada nećete.

Nadam se da je ovo pružilo neki uvid u to što je indie developer! Sretno, i komentar ispod ako sam propustio nešto važno ili ako je vaše iskustvo kaže da sam potpuno krivo na nešto.