5 načina priča o sezonama poboljšanih na novom početku

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 13 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
5 načina priča o sezonama poboljšanih na novom početku - Igre
5 načina priča o sezonama poboljšanih na novom početku - Igre

Sadržaj

Nedavno sam pokupio najnoviji unos u Marvelousovoj ljubljenoj seriji Bokujou Monogatari, koja je zbog različitih razina korporativnih shenanigana izgubila svoje lokalizirano brendiranje Harvest Moona u korist nadimka Priča o godišnjim dobima, Zbog ove konfuzije, moj prijatelj slučajno je pokupio najnoviji zapis u Natsumeovoj seriji Harvest Moon: Izgubljena dolina misleći da je to nastavak Novi početak, Jako mi je žao zbog njega.


U poljoprivrednoj RPG kao što je ova franšiza, koja se u velikoj mjeri temelji na dnevnom brušenju za nagrade tijekom vremena, ne volim se osjećati frustrirano. To ne znači da mi se ne sviđa formula igre: svakodnevno zalijevanje usjeva, četkanje krava i nuđenje slučajnih stvari koje ste našli na zemlji građanima u nadi da će im se nakloniti ili otvoriti nove recepte sporog, ali nagrađivanog procesa izgradnje carstva vašeg malog grada.

Međutim, mnogi unosi u prošlosti ove serije bili su narušeni dugotrajnim tutorialima, uznemirujućim animacijama, teškim RNG-om za jednostavne zadatke i vodičem-skrivenim vrijednostima koje je gotovo nemoguće pratiti bez pedantnog knjigovodstva olovkom i papirom. Ne volim te stvari. U nekim krugovima to se može smatrati 'dijelom izazova', ali općenito mi se samo dosađuje i prisiljava vas da se zabavite kroz mehaniku koja je nezanimljiva.

Priča o godišnjim dobima duguje mnoge od svojih dobrih ideja svojem prethodniku, kao i mnoge njegove karakterne modele.

Prije Novi početak, moj omiljeni ulaz u seriju bio je GameCube Čarobna melodija, Igra je imala lako za navigaciju grad, LARGE baci znakova (10 neženja i 10 bachelorettes!), Tona opcionalnih ciljeva u glazbenim notama postignuća, i svijet je dovoljno modularna da odgovaraju mojim potrebama za kontrolu nad mojim farmama a da nisu glomazni. Bilo je mnogo stvari u ovoj igri koje su mi davale glavobolju (rudarstvo je bio važan dio ove igre, a dugotrajne animacije usporile su igranje na trenutke). Od tada sam svirao nekoliko naslova, ali sam bio isključen čudnim kutovima kamere, dosadnim svjetskim dizajnom i nezanimljivim momcima / ettesima, ili apsolutno smiješnom mehanikom (sunce i voda iz Sunshine otoka, bilo tko?)


Novi početak poticao mnoge dobre stvari. Gotovo ukidanje rudnika i implementacija sustava za prilagodbu karaktera bile su neke od tih stvari. Priča o godišnjim dobima duguje mnoge od svojih dobrih ideja svojem prethodniku, kao i mnoge njegove karakterne modele. Međutim, bilo je mnogo stvari u Novi početak je to bilo stvarno dosadno Priča o godišnjim dobima tražio popravak.

1. Ograničeni bračni kandidati.

Malo se borim s ovim, jer dva naslova nude istu količinu bračnih kandidata, što mislim da je premalo. Međutim, cijenim da je razlog smanjenja glumačkog sadržaja zato što su u svaku priču uložili više razmišljanja. Igranje kao muški lik, mislim da postoje dobre opcije za bilo koju igru, ali ženske opcije su znatno poboljšane u SoS-u. Kandidati ANB-a bili su vrlo slični jedni drugima, ali u SoS-u ima više raznovrsnosti. Sveukupno, bio sam puno sretniji s opcijama. (to je rekao, njegova šteta koju više ne možete oženiti vješticom).


2. Postupno 'kapanje' važnih seljana u grad.

Priča o godišnjim dobima pokreće vas u gradu koji je već dovoljno izgrađen da bi bio izvediv i zamjenjuje modularni sustav nizom prostora na kojima možete otključati prava na prilagodbu.

Razumijem da je dio ove serije uvijek bio izgradnja tihog gradića u ekonomsku elektranu, ali ANB je bio samo smiješan. Gotovo svi seljani su napustili grad i na vama je bilo da vratite ono što smatram bitnim likovima. Razumijem da postupno otključavanje likova drži igru ​​zanimljivom, ali ANB je bio previše.Također, cijeli sustav je imao nekoliko nedostataka - mnogi predmeti potrebni za napredak priče bili su sezonski i teško predvidivi da će vam trebati u budućnosti, tako da ste na kraju morali ili potražiti ono što će vam trebati da biste unaprijedili priču ili samo pohranili sve , Bilo je teško naći mjesta za gradnju zgrada u gradu, često zahtijevajući dane rezanja drveća koje su rasle u gradu i koje se, kako se čini, samo-sadnjaju i obnavljaju za manje od tjedan dana i pažljivo izgužvuju zgrade što bliže da imaju dovoljno mjesta. Bilo je to apsolutno ludilo!

Priča o godišnjim dobima pokreće vas u gradu koji je već dovoljno izgrađen da bi bio izvediv i zamjenjuje modularni sustav nizom prostora na kojima možete otključati prava na prilagodbu. Time se zadržava duh ANB-ovog sustava za uređivanje - omogućujući vam kontrolu nad time kako grad izgleda - bez svih glavobolja kada pokušavate pronaći mjesto za stavljanje nečije kuće samo da biste ih otključali. To je nevjerojatno poboljšanje i mislim da je to najvažniji na ovom popisu.

3. Neugledan sustav usjeva i gnojiva.

ANB je izbjegavao tradiciju i usvojio terenski sustav 2x4. Jedna vrećica sjemena dala je 4 biljke u 2x2 uzorku, a velike kulture kao što su stabla zauzele bi cijelu površinu 2x2. Otkrio sam da je to čudan sustav, iako je to bilo moguće. Ono što je to pogoršalo bilo je to što se nakon sadnje svaki usjev smatrao vlastitim entitetom, koji zahtijeva odvojeno zalijevanje i fertiziranje. Osim toga, polja su izrađena s tlom i smještena u modu za uređivanje umjesto da budu izravno obrađena s tla, omogućujući vam da miješate usjeve okolo čak i dok su još uvijek rasli u zemlji, nešto što sam pronašao da je korisno, ali na kraju priča -breaking.

Žetva usjeva je također lakša.

U Priča o godišnjim dobimasvako polje je područje 3x3, obrađeno izravno u zemlju i tretirano kao jedna cjelina. Zalijevanje i gnojenje polja utječe na svih 9 biljaka. To vam omogućuje da upravljate mnogo više usjeva nego u prošlosti. Povrh toga, gnojivo u ANB-u bilo je skupo, i usisalo je većinu mojih ranih novčanih sredstava. Gnojivo u SoS-u se još uvijek može zbrojiti, ali trošak je mnogo upravljiviji za nekoliko polja. Žetva usjeva je također jednostavnija - umjesto da se svaki pojedinačni obrok brani pojedinačno, žanje cijelo polje u kutiju koju možete uzeti u svoje slobodno vrijeme (korisno za upravljanje ograničenim prostorom za ruksak!)

4. Povećanje produktivnosti životinja.

U prošlosti su postojali načini za poboljšanje kvalitete vaših životinjskih proizvoda, obično samo povećanjem prijateljstva s životinjom. U Novi početak, to bi vam pružilo kvalitetne bodove u obliku zvijezde, ali to vas nikada ne bi moglo dovesti do najbolje kvalitete robe. Trebali bi provesti 50 sati u utočištu za životinje kako bi postigli "veliki" čin, i nije bilo mnogo toga za učiniti osim brige za vaše životinje. To je za mnoge igrače bilo jako dosadno.

Više ne smatram da je proces liječenja hranjenja glomazan posao!

Nažalost, u SoS-u se to zapravo nije promijenilo. Da biste dobili '+' kvalitetne proizvode, morate provesti dosta vremena u Safari Parku. Jedino poboljšanje je to što Safari Park sadrži rudnik, mnogo opojne robe i jedinstvene životinje, pa ga vrijedi posjetiti čak i bez vaših životinja, ali još uvijek prilično dosadno čekati da vaša životinja tjednima stane u vašoj slobodnoj sobi - kad god kupite novu.

Glavno poboljšanje ovog sustava je povećanje volumena. To je bio apsolutno razjaren dio ANB-a. To je zahtijevalo od mene da vodim detaljnu evidenciju svakog puta kad sam hranio svoju životinju i kakvu sam hranu hranio. Nisam znala koliko sam napredovala ako sam napravila pauzu od igranja igre i nisam uspjela pronaći svoju bilježnicu, a to je učinilo da je ležerno igranje u krevetu nemoguće. Srećom, SoS je pojednostavio ovaj sustav, dodajući u svoj prozor informacija traku 'Treat' i više ne zahtijevajući da se životinje hrane određenim omjerom 'normalnih' i specijaliziranih tretmana, kao i dodavanjem tretmana Bin u štale i kaveze. Više ne smatram da je proces liječenja hranjenja glomazan posao!

5. Zbogom, kutije za otpremu!

Koliko ja znam, igra Harvest Moon Veliki bazar pokušao učiniti što Priča o godišnjim dobima učinio sa svojim trgovačkim sustavom i nije uspio, ali nikad nisam igrao Veliki bazar zbog vrlo loših recenzija. U tom smislu neću pohvaliti Priča o godišnjim dobima jer sam bio prvi koji je ukinuo sustav dostave, ali ću govoriti o tome kako dobro funkcionira.

Ideja da imam drvenu kutiju ispred moje kuće koju mogu napuniti bilo kojom količinom krhkih i pokvarljivih poljoprivrednih dobara ... u najboljem je slučaju bila blesava.

Pošiljke su najudaljeniji dio moje suspenzije nevjerice koju mi ​​je Harvest Moon ikada tražio da izdržim, čak i više nego dani kruha. Ideja da imam drvenu kutiju ispred svoje kuće koju mogu napuniti bilo kojom količinom krhkih i pokvarljivih poljoprivrednih dobara bačena nasumično unutra, i da će mi netko htjeti platiti za njih i sve to odvući dok spavam, u najboljem slučaju bio je smiješan. Međutim, oni su bili glavno uporište serije samo zato što je pojednostavio proces prodaje vaših poljoprivrednih proizvoda.

Priča o godišnjim dobima provodi trgovačko središte, gdje će trgovci iz stranih zemalja otvoriti dućan i prodati robu iz svoje domovine i kupiti vašu robu kako bi je vratili u svoju domovinu. Na početku igre to može biti izazovno jer ćete biti sretni što ćete vidjeti trgovca dva puta tjedno, ali kako napredujete sustav postaje mnogo zanimljiviji. To također učinkovito zamjenjuje sustav "putničke agencije" iz ANB-a, koji je postojao kako bi se dopustio pristup karakteru robe iz stranih zemalja. U SoS-u, trgovci vam donose stvari, izrezujući avionsku vožnju. Još jedna stvar koja mi se sviđa u SoS-u je da svi trgovci - uključujući i one lokalne - imaju ograničen broj artikala, što također ima više smisla nego dopustiti mi da kupim 99 vreća repa u isto vrijeme (i još jedan sloj ukusnog izazova za upravljanje vašim resursima). ). Trgovci će dolaziti samo nekoliko puta tjedno, ali na njih ne utječu slučajni učinci kao što je vrijeme, a čini se da igra pokušava rasporediti datume pojave oko festivala koliko god je to razumno moguće.

Sve u svemu, Priča o godišnjim dobima je jednostavna igra s mnogo zanimljivih izazova. Nisam pokrivao sve dobre aspekte igre, ali to su one koje su mi se isticale nakon frustracije Novi početak.

Koji su bili vaši omiljeni (i ne tako omiljeni) dijelovi tih igara? Ostavite svoje komentare ispod!

Naša ocjena 9 Novi početak bio je dobra igra, ali mislim da je Story of Seasons bolja. Recenzirao: 3DS Što znači naše ocjene