5 najčudnijih lokacija u Final Fantasy svemiru

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 22 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 25 Prosinac 2024
Anonim
5 najčudnijih lokacija u Final Fantasy svemiru - Igre
5 najčudnijih lokacija u Final Fantasy svemiru - Igre

Sadržaj

JRPG-ovi imaju tendenciju da prikazuju čudne parcele koje uključuju vrijeme, prostor, dimenzije i više čudnih elemenata. Konačna fantazija nije različit; ljubitelji franšize koriste se za posjet najbizarnijim mjestima. Od kratera do plutajućih svjetova, ova serija igara uključuje maštovita, izvorna mjesta koja se nalaze na površini od kolektivne imaginacije dizajnera.


Htjeli smo vam predstaviti, fanove ili ne, neke od tih mjesta. Zato ovdje možete naći pet najčudnijih lokacija u svemiru Final Fantasy.

Inside Sin - Final Fantasy X

Primijetit ćete to gotovo sve lokacije prikazane ovdje su konačne tamnice, Ovo pripada Final Fantasy X. Nakon što oslabi Sin, stranka ulazi u divovsko čudovište kako bi porazila Yu Yevona i okončala Spyrin ciklus smrti.

Tidus i ostali pronalaze drugačija, čudna područja, poput maglovitog hodnika, apstraktnog labirinta ili čudne zgrade koja lebdi iznad lažnog Zanarkanda. Tamo se susreću s Tidusovim ocem, Jechtom, koji je također Braska's Final Aeon. Skupina se mora boriti protiv njega, kao i svih Eona Yuna okupljenih tijekom njenog putovanja, kako bi prisilila Yu Yevona da se pojavi i eliminira ga.

Dakle, u osnovi ste unutar divovske, ubojice koja štiti pozivatelja koji je sve pokrenuo, koji je sada čudan kukac, i da pobijedi vašeg vlastitog oca koji je lišen svoje ljudskosti, koji će vas zauzvrat naterati da nestanete jer ste san. Da...


Memorija - Final Fantasy IX

Ovo je pretposljednja lokacija koju protagonisti moraju posjetiti prije konačnog obračuna u Kristalnom svijetu. Memorija je misteriozno mjesto nastalo iz sjećanja Gaie Final Fantasy IX, Ova linearna tamnica omogućuje likovima da iskuse fragmente svoje prošlosti i Povijest planeta.

Garland vodi Zidane kroz kolektivna sjećanja na cijeli planet, otkrivajući tragičnu istinu o Kuji i Terri. Skupina također doživljava uništenje Aleksandrije, Gaijino rođenje i najranije trenutke. Sva ta mjesta vode ih u Kristalni svijet, početak svih vremena.

Čudnost ovog područja proteže se i na igrubudući da su moogle sada zamijenjene neobičnom kuglom, a sada postoje i nevidljive točke spremanja. Konačna fantazija ponekad može biti iznimno kreativan.

Kolijevka za siročad - Final Fantasy XIII


Orphan's Cradle je još jedna konačna tamnica, ovaj put od Final Fantasy XIII, Ovo mjesto je stvorio fal 'Cie Eden i postoji u alternativnoj dimenziji. Ona štiti siročad, fal 'Cie koji pokreće Cocoon i bitak koji je lu' Cie predodređen da ubije, prije nego se okrene intro kristal ili postane Cie'th.

Ova bizarna, divovska soba se nekoliko puta mijenja, mijenjajući izgled tamnice. To se događa zbog toga Kolijevka sadrži tesseracts, četverodimenzionalni nastavci kocke, to preurediti po volji.

Tu su i tri ženske fal'Cie unutar Oprhanove kolijevke, koje stvaraju trodimenzionalna vrata na raznim mjestima svijeta: Vallis Media, Gran Pulse i Narthex, gdje počiva Orphan.

Pravi mjesec - Final Fantasy IV: Nakon godina

U svemiru su tri različita mjeseca Final Fantasy IV: normalan, Crveni Mjesec, gdje Lunarijanci spavaju, i Istinski Mjesec. Njegov dolazak označava početak Final Fantasy IV: Nakon godina, To je konačna lokacija igre i jedan od najvećih tamnica u bilo kojoj RPG - ima četrdeset tri različite etaže!

Ovaj Pravi Mjesec zapravo je ogromna letjelica koju Stvoritelj, glavni antagonist, putuje kroz svemir kako bi pronašao kristale koje koristi za provođenje eksperimenata o evoluciji života. Stvoriteljeva rasa živjela je na cijeloj floti i nestala prije no što je mogla pronaći novi dom.

Protagonisti moraju zaustaviti silazak Pravog Mjeseca, koji je programiran da padne na planetu, prije nego što bude prekasno. Prije toga Stvoritelj okuplja sve kristale svijeta, koji sadrže podatke o evoluciji ljudske rase. Čak i klasika Završne fantazije imali su čudne scenarije.

Valhalla - Final Fantasy XIII-2

Valhalla je lokacija u Final Fantasy XIII-2 da Serah i Noel posjete nekoliko puta. To je grad smješten u alternativnoj dimenziji, gdje vrijeme i život ne postoje. Munja je na ovo mjesto donijela božica smrti, Etro, da služi kao njezin čuvar protiv Caiusa i njegovih snaga.

Ta čudna lokacija trebala bi biti mjesto odmora duša mrtvih, koje se na kraju ponovno pojavljuju iz kristalnog mora i ponovno se rađaju u novom obliku. Munja može vidjeti cijeli vremenski raspon iz Valhalle, ali ne mogu ga napustiti. Zato ona zove Seraha i pita je za pomoć da riješi vremenske paradokse koji utječu na prostor-vrijeme-kontinuum.

Fal 'Cie od prvog Final Fantasy XIII traže vrata Etro, portal koji vodi u Valhallu. To je bila glavna sila koja ih tjera da pretvore grupu u lu 'Cie i žanje ljudske duše u Cocoonu kako bi otvorili vrata.

----

Kao što možete vidjeti, stvarno su čudne i bizarne lokacije u Konačna fantazija, ali ima mnogo, mnogo više nismo mogli uključiti. Zemljišta franšize su ponekad zbunjujuća, ispunjena vremenskim paradoksima, interdimenzionalnim prostorima ili čak snovima.

Što mislite o tim lokacijama? Možete li se sjetiti bilo koje druge vrste koja se ne može naći na ovom popisu? Javi mi u odjeljku komentara ispod!