5 najboljih klasičnih RPG borbenih sustava

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 27 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 20 Studeni 2024
Anonim
Rival Schools Documentary - how a KOF and panties fan’s game Changed Street Fighter
Video: Rival Schools Documentary - how a KOF and panties fan’s game Changed Street Fighter

Sadržaj

Postoji mnogo načina za dizajniranje borbenog sustava i može napraviti ili prekinuti igru. Već godinama mnogi RPG-ovi guraju ono što čini veliki borbeni sustav i što može raditi u tandemu s pričom i osjećajem igre. Neki neuspjeh; neki se uzdižu na vrh. Evo popisa najboljih RPG sustava borbe od SNES do PS2.


prozaičan

prozaičan definitivno je klasik. Prvi put objavljen na SNES-u 1995. prozaičan je preveden na Wii U Virtual konzola u 2015. Iako igra ima vrlo jednostavan turn-based bitka sustav, to je jedna značajka koja je to velika: valjanje HP counter. U većini igara, nakon što ste pogođeni, šteta je definitivna. Ako uzmeš pogodak, onda napraviš kontrolu štete pomoću napitaka. U prozaičan, HP-ov brojač se spušta, tako da, ako ste dovoljno brzi, možete izliječiti članove partije prije nego što se zaustavi. To je osobito korisno kada je jedan od članova vaše stranke blizu smrti. Uz brzu akciju, možete pretvoriti cijelu bitku oko kraja.

Shin Megami Tensei Niz

Shin Megami Tensei serija dodaje više mehanike igre u gotovo svaku igru ​​koja poboljšava bitke i tijek igre. Jedan od najboljih mehaničara bitaka je sustav dodatnih skretanja. Ima različita imena, ali obično je ista stvar: ako pogodite neprijateljsku slabost, dobivate dodatni red. To potencijalno može trajati zauvijek, au nekim je igrama najvidljivije Persona 3 i 4- možete izvršiti timske napade i podijeliti velike štete. Međutim, to je dvosjekli mač. Neprijatelji imaju istu prednost. To daje bitkama dodatni izazov. Idete u bitku sa šefom, nikad ne znate što će donijeti članovi stranke, pozajmljujući jezivan osjećaj igara.


Priče iz ponora

Jednostavno moja omiljena igra u Priče o niz, Priče iz ponora dodaje Fononsko polje (FOF) u svoj borbeni sustav. Kao akcijski RPG, Bezdan nema sustav borbe na poteze. To je u stvarnom vremenu i bilo je prvo Priče o igra za dodavanje sposobnosti slobodnog trčanja oko bojišta umjesto samo prema i od neprijatelja kojeg ste zaključali. Osim toga, FOF-ovi su dopuštali da likovi miješaju svoje Artes, ili vještine, s različitim elementima, oslobađajući golemu štetu na neprijateljskim snagama. To je također omogućilo još jednu razinu kooperativnog igranja. Napravili su strategiju sa svojim prijateljima kako bi položili ispravne FOF-e kako bi dodatno oštetili neprijatelje.

basna

Dok basna najviše pamti po svom sustavu poravnanja, borba je također bila zabavna i zanimljiva. Mehaničari iza borbe bili su najbolji dio tog bitkog sustava. Svaki put kada se vaš junak podigne, stekli ste bodove za trošenje na različite atribute, uključujući: brzinu, točnost, lukavost, tjelesnu građu, zdravlje, žilavost, napadačke uroke, surround uroke i fizičke čarolije. Budući da je bilo toliko mogućnosti, borba se osjećala drugačije za svaki drugi lik koji ste napravili.


Postojao je i borbeni množitelj, koji je promijenio količinu iskustva koje ste dobili na temelju vaše stope pogodaka. Što više udariš neprijatelja, imaš više iskustva, ali što te više neprijatelj udara, manje imaš. Ovaj sustav potaknuo je igrače da ne samo slijepo zamahnu, već je to i dalje bilo moguće. basna bio je izbor, a to se proširilo i na borbu.

Dah vatre IV

Još jedna RPG-a na poteze, Dah vatre IV kombinirali 2D spriteove s potpuno 3D okruženjem. Bitke se gledaju iz režijskih troškova i mogu imati neograničen broj neprijatelja u odnosu na samo tri člana stranke odjednom. Međutim, više članova stranke može biti u zadnjem redu za pričuve. Dok su u rezervi, likovi ne mogu podnijeti štetu ili doprinijeti borbi, ali dobivaju natrag svoj HP i magiju. Iako je jednostavan dodatak, to omogućuje igračima da prebacuju znakove u patiti kako bi vratili svoju statistiku.

Također, Dah vatre IV implementiran je kombinirani sustav. To je omogućilo da dva znaka koriste specifične poteze od jednog do drugog kako bi se stvorio jači napad, kao što su dva čarobna požara koja čine mnogo jači napad.

Postoji mnogo drugih bitnih sustava koji su sami po sebi nevjerojatni. Kako vrijeme prolazi, sve više i više RPGova gura omotnicu kako bi stvorili bolje sustave za poboljšanje igre. Ne vidite svoj omiljeni sustav na tom popisu? Samo naprijed i komentirajte zašto ga volite!