EGX 2016 je imao mnogo najava, među njima je bilo Forgotton Anne objavljuje Square Enix, pod Square Enix kolektivom.
GameSkinny je ustao, Michael Godlowski-Maryniak, Vodeći programer i Alfred Nguyen, Kreativni direktor tvrtke ThroughLine Games, za intervju.
EGX je vidio "prvo otkrivanje igre" javnosti, tako da je ovo bio veliki trenutak za momčad - i kladim se u golemo olakšanje da mogu napokon govoriti o Forgotton Anne. Pravopis 'zaboravljenih' s 'o' je značajan za priču, ali, naravno, nećete znati kako dok ne odigrate cijelu igru.
Forgotton Anne je "2D sidecrolling kinematografska pustolovna igra", a "igra je vrlo priča." Inspiracija za igranje preuzeta je iz pustolovnih igara i zagonetnih platformera. Platformiranje je izravno inspirirano "filmskim platformama 80-ih / 90-ih godina kao što su perzijanski princ, Drugi svijet, i retrospekcijaPrema "ThroughLine Games" ove vrste igara imaju "određenu težinu, ili realizam" prema njima, "tako da [oni] idu u tom smjeru s [Forgotton Anne].'
Forgotton Anne postavljen je na mjesto koje se zove The Forgotton Realm, "zamislite sve stvari koje ste izgubili tijekom svog života, to može biti bilo što od čudnog čarapa ispod kreveta do starih igračaka koje ste ostavili na tavanu," ti zaboravljeni predmeti zatim se pojavljuju u Forgotton Realmu. Međutim, oni više nisu samo neživim predmetima, budući da "uzimaju život kao stvorenja zvana Zaboravnici".
Priča prati dva čovjeka koji se nalaze među zaboravljačima, "starac po imenu Bonku, i mlada djevojka po imenu Anne." Otajstvo priče, "i ono što stvarno pokreće priču" je kako su te dvije osobe završile Forgotten Realm, i njihovu potragu za povratkom u ljudski svijet.
Zaboravio sam Anne svijet me podsjetio Inside Out, od Pixar. Kad sam ovo iznio Alfred odgovorila je da "[ThroughLine Games] pokušava spojiti istočne i zapadne estetske i dizajnerske senzibilitete." Uz jednu od glavnih inspiracija za estetiku koja dolazi iz studija Ghibli, ali i drugih animacijskih studija u Japanu, zapadnjačke inspiracije dolaze iz "tamnijih zapadnih bajki", kao što su Panov labirint.
Kao Alfred u velikoj mjeri ima pozadinu u filmu, "bilo je vrlo prirodno da [ThroughLine Games] ima filmsku prezentaciju s pričanjem priče." Sve se radi i tradicionalno, jer je igra rukom nacrtana animacija. "Većina naših glavnih likova su ručno nacrtani sprite listovi, a također i okolina koju smo željeli da se osjeća ručno izrađenom i obojanom, i doista jedinstvena." Zvuči kao da ThroughLine Igre želi osigurati da se svako okruženje kroz koje se prolazite osjeća jedinstveno, osiguravajući da nikada, ili rijetko, viđate iste stvari iznova i iznova. Tako je inspiracija preuzeta iz cijelog svijeta animacije.
Michael a onda je ušao u razgovor o fokusu animacije na "uranjanje, tako da se osjećate kao da igrate u ovom animiranom filmu." To je prikazano kroz glatkoću animacija, gdje ćete se "osjećati kao da postoji mnogo tranzicijskih animacija od države do države, a [ThroughLine Games] nije se usredotočio na brzinu kontrole vizualne strane."
Alfred i dalje,
"bešavnost je stvar u našem zadirkivanju, to je ključni koncept s [Forgotton Anne], i to bi se trebalo osjećati besprijekorno. To je sve od toga kako [ThroughLine Games] čini većinu [svoje] kinematike u igri. Nema razlike između cutscenes, a u igri je glatka zoom in i out. To se proteže na sve, od priče, do načina na koji angažiramo igrača s opcijama dijaloga.
Cijeli ovaj besprijekorni prijelaz od igre do scene bio je "viđen mnogo s 3D igrama", kao što je Max Payne 3, ili GTA V. Alfred govori o tome kako su "crte bile nejasne, kada gledate nešto, kada ga igrate." Ali onda on govori o tome kako se u "2D igrama areni mnoge igre nastavljaju u ovoj staroj tradiciji, gdje postoji neprimjetna filmska prezentacija, to je stvarno nešto što [ThroughLine Games] pokušava učiniti."
Ali samo zato što je igra 2D ne znači da ne možete ući u zgrade po prednjim ili bočnim vratima, "također dok istražujete svijet koristimo dubinu za pripovijedanje i istraživanje." Michael govori o tome kako ova dubina čini svijet izgledom trodimenzionalnim, čak i kada nije.
"Sva naša imovina je 2D, ali ponekad izgleda kao da ima nekih trodimenzionalnih, kao što su slučajevi stepenica. Napravili smo neke trikove s paralaksiranjem kako bi izgledalo kao da je trodimenzionalan, ali je još uvijek 2D. i još uvijek imaju iluziju da je ovo animirani film. "
Čak i uz vrlo jaku vibru Studio Ghibli dobivam od umjetničkog stila, Alfred rekao mi je da također uzimaju inspiraciju iz "često previdjenog, velikog japanskog režisera kao što je pokojni Satoshi Kon, koji se mnogo bavi podsvijesti. Dakle, mi crpimo inspiraciju iz mnogo različitih izvora."
Tada sam osjetio da smo razgovarali o umjetnosti, i dizajnu koji je ušao u to dovoljno, pa sam htio razgovarati o stvarnoj igri. Alfred objašnjava:
"To je ukorijenjeno u žanru platforminga, tako da možete trčati, skakati, trčati, penjati se, kretati se kroz [ranije spomenutu] dubinu i putovati gore i dolje po stepenicama. Ali ključni mehaničar je da kao glavna protagonistica Anne , imate ovaj čarobni kamen nazvan Arca koji nosite na ruci, što vam omogućuje manipuliranje energijom u svojoj okolini, jer sve u zaboravljenom carstvu - mnogo toga - sastoji se od Anima energije - ili je Koristeći kamen, možete ući u Anima viziju, koja osjeća sve Anima u vašoj okolini.Anima možete nacrtati i prenositi iz različitih izvora, to može biti od strojeva koje gradi majstor Bonku, na Zaboravljene - njihove duše su Anima.
Jedan od ključnih dijelova igara je da "ponekad imate izbor da odlučite o sudbini Zaboravljenih", zbog snažne sposobnosti kamena Arca. Kao Anne, ti si "provoditelj koji pokušava održavati red u Forgotten Realmu", ali također radi za "Majstora Bonkua dok pokušava vratiti vas u ljudski svijet."
Pokušavate zadržati red kao "na početku igre nastaje ova pobuna, skupina Zaboravljenih koji su zapravo protiv majstora Bonkua i Anne." Tada očito morate "ugušiti tu pobunu", ali ja imam osjećaj zbog naglaska na naraciji i dijalogu, da se možda možete boriti s njima - je li majstor Bonku veliki ili strašni Učitelj?
Odjednom sam se pitao je li pobuna bila vođena igračima; ako su se vaše akcije izvršile kad bi bile u potpunosti formirane. Alfred uroni mi govoreći mi da je "to priča, ali vaš izbor tijekom dijaloga i igranja, određene radnje koje možete napraviti može utjecati na ishod različitih situacija. To se proteže i na to kako likovi reagiraju i na vas.
Moje posljednje pitanje Alfred i Michael bilo je jednostavno, ali ozbiljno pitanje. Zamolio sam ih da opišu Forgotton Anne u 4 riječi. Alfred dao je odgovor:
bešavne, filmske, avanture, ručno izrađene
Michael složio se s tim.
Želim vam još jednom zahvaliti obojici Alfred, i Michael, jer si odvojio vrijeme za razgovor sa mnom o njihovoj igri.
Forgotton Anne treba izaći 2017. za Xbox One, PS4 i Steam.