Sadržaj
- Dragon Age: Inkvizicija
- Sve u obitelji
- Fallout 4
- Loše, ali ne i zaborav
- Sol i utočište
- Sakupljanje malog tipa
- Final Fantasy XV
- Ljepota je zvijer (za kontrolu)
- Priče iz Berserije
- Rezanje (i rezanje) uglova!
- World of Warcraft
- Blizzard je previše zauzet Brojanje Benjamins da se brinu o animacijama
- Većina RPG-ova
Mass Effect: Andromeda animacije su žalili i ismijavani još od ranog snimanja prije objavljivanja. U danima koji su prethodili puštanju zvuka, buka je postajala sve glasnija, a mjehurić je napokon pukao nekoliko dana kasnije.
Nakon što sam odigrao dobru igru, mogu se složiti: animacije nisu sjajne; Osobito su loše animacije lica.
Ljudi prave čudna lica, od kojih mnoga nisu baš prirodna. Često likovi izgledaju kao da ste nekoga izvukli s ulice i zamolili ih da djeluju. Mnogo puta animacije ne bi bile loše po riječima, ali bi bile uznemirujuće. Na primjer, lik može brzo prijeći iz iznimno sretnog i duboko tužnog. Naglasak igre na pripovijedanje znači da su odmah vidljive loše animacije lica.
Postoji mnogo manjih problema s animacijom u drugim aspektima igre. Na primjer, kada je vaše oružje uklonjeno, Ryder-ov pokret se osjeća kao da se krećete po ledu.
Usprkos nekim neobičnim animacijama, pronašao sam ME: A biti potpuno ugodan kada je borba na najboljem. Zato sam odlučio skupiti neke druge RPG-ove s lošim animacijama koje su također prilično zabavne.
SljedećiDragon Age: Inkvizicija
Sve u obitelji
Biowareovo odijelo nikada nije bilo animirano. Iako nije patio od istog stupnja loših animacija lica kao i oni ME: A, to su borbene animacije koje su vjerojatno gore.
Uobičajena tema za pokretanje koju ćete naći na ovom popisu je da polovica onoga što animaciju čini dobrom jest kako znakovi kontroliraju. To znači da kada imate kontroler u ruci, činite da se osjećate kao da se podudara s radnjama na zaslonu. Da li se znak pomiče sinkronizirano s prešanjem tipke? Odgovara li znak? Itd
Dok Ja: A s borba je glatka i osjetljiva, DA: ja je može se osjećati kao čudna kombinacija između akcijske igre i RPG-a. Nije baš toliko orijentirana na djelovanje kao puna ARPG, poput Darksiders, ali to definitivno nije tako ukorijenjeno u RPG tradiciji kao Dragon Age: Origins bilo.
Fallout 4
Loše, ali ne i zaborav
Bethesda je sličan Biowareu jer su također pomogli u pokretanju RPG žanra u posljednjih nekoliko godina, ali također imaju neke prilično loše animacije u svojim igrama, a njihovo ime također počinje slovom "B".
Nemojmo se pretvarati Fallout 4Animacije su sjajne. Likovi često izgledaju kruto kada se kreću. I neprijatelji posebno ili ne reagiraju na pucanje, ili potpuno prekomjerno reagiraju leteći 15 stopa nakon što su pogođeni ubijenim pucnjem.
Čak bih išla daleko reći da animacije lica izgledaju manje prirodno Fallout 4 nego u ME: A, Međutim, mislim da većina reakcija ima glatkije prijelaze i manje su uznemirujući od onoga što se događa u MI:Ponekad.
Sol i utočište
Sakupljanje malog tipa
Ova igra je vrlo jednostavna za predlaganje. Volite li 2D platformers? Sviđa li ti se duše igre? Ako ste odgovorili Da na oba ova pitanja tada ćete gotovo sigurno uživati u ovoj igri. Zapravo, jedno od glavnih kucanja u igri nije bilo to što je učinio loš posao kopiranjem duha duše igre, ali da je bilo toliko blizu onim igrama da je nedostajalo vlastitog identiteta. Nešto što zapravo ne bi predstavljalo problem da su programeri o kojima je riječ bili Softver ili njihovi dosadašnji zaposlenici.
Soli i utočišta jilted animacije su više oprostiv jer je razvijen od strane malog tima, za razliku od drugih igara na ovom popisu. To podsjeća na animaciju papira stop-motion. Dakle, ako vam se sviđa taj umjetnički stil onda ćete vjerojatno voljeti stil ove igre.
Final Fantasy XV
Ljepota je zvijer (za kontrolu)
Jedan od mojih prvih dojmova Final Fantasy XV nakon što je gledao snimku igranja, "ovo izgleda zabavno, ali tromo." Izgledalo je kao da je toliko koncentracije stavljeno u stvaranje osjećaja da je napad težak da je završio tako da se osjeća sporo i ne reagira. Slično tome, neke su animacije napravljene tako da izgledaju tako estetski lijepo da zapravo ne osjećaju tako dobro, poput skakanja.
Kad sam prvi put igrao MI:A, nisam bio zaljubljen u izgled skoka - iako nije bio loš - onda sam shvatio da se osjeća sjajno, i to me je više voljelo. To je bila suprotna reakcija koju sam imao na skok FFXV.
To je rečeno, FFXV je zabavno putovanje s prijateljima, osobito starije dijelove. A tu je i nešto katarzično.
Priče iz Berserije
Rezanje (i rezanje) uglova!
To može biti teško gledati snimke i dobiti osjećaj da su animacije u Berseria su loši (jednostavno ne izgledaju). Ali igranje igre donosi ogroman nedostatak lakiranja.
Kada pritisnete analogni štap naprijed, osjeća se kao da vaš lik odmah počinje raditi punom brzinom; prijelaz između stajanja i trčanja uopće nije glatka.
Vaš lik također se ne rotira glatko tijekom pokretanja. Često izgleda kao da trčite ravno i onda se vaš lik samo okreće kad promijeni smjer. Lik se ne trudi nagnuti se u smjeru u kojem se kreće dok mijenjaju svoju težinu.
To je mnogo suptilnosti koja nije bila prisutna u generaciji PS2, ali koja je dovedena u animaciju na posljednjem genu konzola.
Štoviše, mnogi su napadi u Priče iz Berserije povucite svoj lik okolo, tako da ih uklonite iz njihovog "centra gravitacije". Primjerice, postoji napad u kojem se vaš lik hvata desno od mjesta na kojem je stajala i skokova s desna na lijevo dok se pomiče. Počinje u sredini, skače s desne strane, a zatim se povuče ulijevo prije nego što se neprirodno vrati u sredinu. Ukratko, animacije osjećaju mali proračun.
Srećom, anime stil pomaže spasiti dan. Modeli znakova ne moraju biti detaljni zbog toga. Velik dio dijaloga koji se prenosi putem tekstualnih blurbsa prati i anime portret. A potpuno animirani cutscenes su iskreno prekrasna.
World of Warcraft
Blizzard je previše zauzet Brojanje Benjamins da se brinu o animacijama
Postoji nekoliko razloga zbog kojih su animacije WoW-a loše:
- WoW je stara igra - sigurna je da je pregazila neke preobražaje, ali je u svojoj srži još uvijek stara igra.
- To je MMO - ljubitelj grafike čine ga teže za ljude da pokrenete igru, čime se smanjuje vaše održive demografske. To je čin ravnoteže.
Jedan od aspekata koji čine MMO animacije tako lošim, WOWPosebice je način kretanja likova. Oni hitaju i okreću se u zraku na način koji je neprirodan čak i za video igre. Šetaju drugim likovima. Glomazni oklop često se hvata kroz geometriju razine, osobito u zgradama. Napadi prate ludu količinu.
Nažalost, loše animacije nisu iskočile iz ove MMORPG igre jer je ostarila više od desetljeća.
Većina RPG-ova
Ne morate gledati daleko da biste pronašli loše animacije u RPG žanru. RPG-ovi su često bili na čelu industrije kada su u pitanju novi tipovi igranja, jer često apstrahiraju nove ideje i koncepte u kreativnu igru. No, dodatne širine i dubine sustava često su ostavljale RPG-ove u umjetničkim odjelima. Naposljetku, stvaranje vrhunske umjetnosti za 60 sati sadržaja je teže nego za 10 sati sadržaja.
Neosporno je da igre vole Fallout 4 nemate istu uglačanu igru, uključujući animacije, kao što su igre Poziv dužnosti, Ali to nije crtanje RPG-ova, nikada nije bilo.
Da li vam je uopće stalo da RPG-ovi imaju loše animacije? Ili mislite da RPG-ovima treba lakiranje u igri i animacijama? Javite nam u komentarima ispod!