GamesBeat i debelog crijeva; Vožnja igra vrijednost s djelotvoran Uvid

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 22 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Svibanj 2024
Anonim
GamesBeat i debelog crijeva; Vožnja igra vrijednost s djelotvoran Uvid - Igre
GamesBeat i debelog crijeva; Vožnja igra vrijednost s djelotvoran Uvid - Igre

Danas tijekom GamesBeat Twitch livestream, Victor Kisilyi iz Wargaminga razgovarao je s moderatorom Will Wrightom s uspjehom Svijet tenkova i budućnost igranja.


Većina razgovora bila je o uspjehu Svijet tenkova na međunarodnoj razini, te kako je Wargaming usmjerio svoj gameplay prema njihovim specifičnim demografskim obilježjima.

Will Wright, tvorac filma Sims, razgovarali o tome koliko je uživao Svijet tenkova, sumirajući to kao:

Tu je ta dubina, to umješnost.Točnost modela, povijest (mogu pročitati povijest o tim tenkovima) i mogu provesti 15 minuta učeći o tim stvarima koje nisam znala, a sve se temelji na stvarnosti.

Victor je mnogo govorio o tome kako je nostalgija bila primarna privlačnost za ljubitelje igre, uspoređujući je s djetinjstvom kada bi mladići napravili modele iz aviona, tenkova i automobila. Na to se usmjerava Svijet tenkova primarna publika - muškarci srednjih godina sa ženama i djecom.

Igra se prodaje prema međugeneracijskoj žalbi, i to je nešto što očevi mogu igrati sa svojim sinovima. Vrijeme igre je modelirano prema kratkim, intenzivnim susretima u kojima se igrači mogu uključiti kada imaju nekoliko trenutaka, a ne "3-satne racije".


Da bi stvorio nešto manje tradicionalno .. za odraslog muškarca koji ima posao, on ima večeru, razgovara sa svojom ženom, a onda ima pola sata prije spavanja ... [Igra vrijeme] je 15 najviše minuta. Naš prosjek je 5-7 minuta. Uskočite, iskočite.

Victor je rekao da je veliki dio uspjeha Svijet tenkova je način na koji se usredotočuju na iskustvo korisnika. Wargaming ima oko 2.000 članova osoblja, i dok je 50% ili tako tradicionalnih programera, inženjera, itd., Ostalih 50% su korisnici orijentirani na kupce koji "vode forum, ljude na terenu koji znaju što igrači žele."

Victor ovom klijentu usmjerava stav o tome zašto imaju uspjeha širom svijeta. Iako se moraju uzeti u obzir različite kulture, mnogo je istih vozača na mjestu koje uvjeravaju ljude da sudjeluju u igri. Will Wright se složio; "Imate vrlo ravnomjernu distribuciju širom svijeta", kao što je Svijet tenkova postigao je međunarodni uspjeh, umjesto da se usredotoči na nekoliko tržišta izbora.


Kraj razgovora bio je uglavnom o budućnosti igara. Victor je tvrdio da ne znamo budućnost industrije. "Više se ne radi o platformi. Radi se o iskustvu." Kako Victor to vidi, ne znamo hoće li računalo biti sila za dvije godine, ili će je zamijeniti OUYA, ili neka nova, nova tehnologija koja još nije uvedena. No, njegova će tvrtka i drugi poput nje biti u stanju provesti bilo koju tehnološku inovaciju jer znaju kako stvoriti igračko iskustvo.