Sadržaj
- Ultros
- Final Fantasy VI, Final Fantasy XII-2, Final Fantasy XIV, i cijeli nered drugih nastupa.
- Neo Exdeath
- Final Fantasy V
- Warmech
- Konačna fantazija
- Sigurnije-Sefirotima
- Final Fantasy VII
- Gilgameš
- Final Fantasy V - XIII-2
- Ozma
- Final Fantasy IX, Final Fantasy XIV
- Kefka Palazzo
- Final Fantasy VI
Šef video igre, što bi trebalo biti veliko postignuće u dizajnu čudovišta, umiruća je umjetnost. Igre se uvijek mijenjaju, donoseći nove načine suočavanja s aspektima čovječanstva koje treba riješiti, a to nisu uvijek u obliku jezovitih fantazijskih vizija.
Konačna fantazija, za sve svoje uspone i padove, nikad nije zaboravio važnost istinski vrhunskih šefova. Oni su u stanju i zasititi želju za strašnim zvijerima i, ponekad, donijeti emocionalnu dubinu. Evo sedam koje mislim da zaslužuju posebnu pohvalu.
Sljedeći
Ultros
Final Fantasy VI, Final Fantasy XII-2, Final Fantasy XIV, i cijeli nered drugih nastupa.
Pisanje u RPG-ovima može biti teško. Šale uvijek ne staju dobro, a šala može vrlo lako prodrijeti u ustajale. U Final Fantasy VI, Vjerujem da Ultros udobno upada u bivše, a ne u potonje.
Doista anomalija, Ultros nema razloga da radi ono što radi drugo nego da se zabavlja s partijom, i to jednostavno nikad ne ostari. Nemam pojma zašto "velika ljubičasta hobotnica koja stalno prijeti da će pojesti igrača" radi dobro kao i ona, ali ima. Drži se, i igraju je dovoljno dugo. Šesti unos u Konačna fantazija serija je jedna od težih u smislu priče, tako da je Ultrosova komična reljefska uloga uvijek zabavna nego dosadna.
To je rečeno, on nije negativan čovjek, ali tko je?
Neo Exdeath
Final Fantasy V
Dok Exdeathov trik o tome da želi okončati stvarnost time što je postojanje kao cjelinu u prazninu nikada nije bio najsnažniji cilj ( Final Fantasy V, igra koja u početku nije bila toliko privlačna), Neo Exdeath čini popis samo na temelju izgleda kao visokog Berserk apostola. Samo pogledajte ovog tipa. To je čudovišna konstrukcija pomoću električnog kool-pomoćnog testa kiseline. Postoji kostur, on ima neku vrstu Predatora tamo, gomilu dama, i veliku '' bat '' na vrhu da sve donese kući. Neo Exdeath izgleda kao nešto što bi se Ultraman borio da je Ultraman stvorio Jan Švankmajer.
Baciti u činjenicu da je Neo Exdeath šef borba zapravo ima odvojene napada obrasce koji se vrte oko njegov jigsawed izgled, a to je uredan bitku.
Warmech
Konačna fantazija
Bilo da preferirate "Warmech" ili "Death Machine", jednostavno ga nemojte zvati pogrešnom stvari, ili se može pojaviti u najgorem mogućem trenutku.
Imate samo 3-u-64 priliku da naiđete na Warmech, i to se pojavljuje samo kada uđete u slučajnu bitku u Flying Fortressu, ali ja volim sve o tome: čudan izbor ružičaste losos za shemu boja, jedan veliko oko samo u sredini, uvijek gledajući malo prema gore i prema uglu. Podsjeća me na pokemon u ranoj generaciji, ali se sigurno ne bori kao jedan. Warmech je zvijer, i zove se prvi "superboss" u Konačna fantazija, koji se odnosi na izborne borbe protiv masovno teškog čudovišta. Ima isti HP kao i šef, da ne spominjemo mogućnost obnavljanja 5% masivnog zdravstvenog bazena. I ne samo to, ali također ima pristup Atomizeu, nevjerojatno snažnoj neelementarnoj čaroliji koja pogodi cijelu stranku.
Fantastična stvar u vezi s Warmechom je da je to čudno čudovište robota koje pokreće nuklearne bombe, i Final Fantasy 1 odvija se u srednjovjekovnom svijetu mašte. To bi bilo kao u izvorniku Dungeons & Dragons, u priručniku za čudovište za Tinkera Robota bio je tajni zapis.
Sigurnije-Sefirotima
Final Fantasy VII
Nemoguće je da se na ovom popisu negdje ne nalazi Safer-Sephiroth (ili Seraf-Sephiroth, ako vjerujemo u teoriju fanova pogrešnog prevođenja). On je legendaran, član Ivy League šefove alumni borbe s Jubileusom Bayonetta, Tekući Ocelot u Metal Gear Solid 4i one patke iz kojih Warren Robinett tvrdi da su zmajevi Avantura.
Ništa vam ne mogu reći o Safer-Sephirothu koji već ne znate. Izgleda kao Tetsuo putem Angel's Egg i može vas povrijediti kratkim filmom Supernova. One-Winged Angel je jedna od najprepoznatljivijih pjesama u povijesti videoigara, i bila je prva Konačna fantazija pjesmu koja uključuje vokale.
Dok bi neki ljudi mogli reći da je Safer-Sephiroth izgubio dio ugriza toliko godina kasnije, ne slažem se. Izgradnja ove borbe je izvrsna - sve ovo vrijeme ste provodili hvatanjem Jenovinih klonova, a onda, kad se konačno suočite sa samim čovjekom, nije vam se pokazala blistava, nebeska ljepota, nego su suočeni s iskrivljenim kvazi božanstvom izrađenim iz nazubljenih poligona. To je progonstvo, ali ne možete skrenuti pogled.
Gilgameš
Final Fantasy V - XIII-2
Gilgameš je kombinacija Ultrosa i Gokua, a to je u redu sa mnom.
Sve što on želi je boriti se - toliko da će vas slijediti u različite igre nakon što ste usisani u dimenzionalni portal. Upravo je to ukusno ponavljanje, a ne nalik našem prethodniku od hobotnice, ono što Gilgameš čini tako nezaboravnim. Međutim, ono što ga stvarno dovede na popis je borba u Final Fantasy XIII-2.
Gilgameš se vraća, s još jednim novim uređenjem svojeg pjesničkog stila, pokeyovog, Marchovog stila, i spreman je odmah izaći na kraj s vama i strankom. Ali ova bitka nije samo još jedna zabava, ali glupa borba s Gilgamešom; to je slavlje karaktera i serije kao cjeline. Dolazi opremljen poznatim mačevima Konačna fantazija nizovi, četvrti zidovi i reference.
Gilgameš je od tada bio u seriji Final Fantasy V, i vidjeti takvu ljubavlju izrađenu borbu za njega pokazuje stvarnu razinu poštovanja za koliko daleko Konačna fantazija od tada je došao. Ovo je Konačna fantazijaLiquid Ocelot v. Snake.
Ozma
Final Fantasy IX, Final Fantasy XIV
Moj omiljeni unos na ovom popisu: The Ball.
Ozma je čudna, i mislim da je legitimno zastrašujuće kad joj se nešto dogodi. Stvarno razmisli o Ozmi. Potpuno neobavezna borba s kojom se susrećete samo ako trgujete godinama izvan svog života da biste dovršili potragu za Chocobo Hot i Cold lovom na blago, što je najduža potraga Final Fantasy IX, koja je već puna dugih popratnih zadataka jer je Konačna fantazija igra. Nakon što uspješno unovčite svoju ljudsku energiju za digitalnu nagradu u staroj, staroj igri PlayStationa, dobit ćete pristup u špilju smještenu u stražnjem dijelu Air Garden-a. I tu je Ozma.
Ozma ne govori. Ozma ne liječi. Ozma ne radi ništa drugo nego pokušati završiti svoj život. Samo non-stop, neprekidni tupi udarci koji dolaze ravno u vas i vašu zabavu u trenutku kada ste u istom poštanskom broju kao što su nuklearne bombe. I Ozma cilja na grlo. Ozma baca Prokletstvo? Mrtav si. Meteor? Mrtav. Jesu li članovi stranke osjetljivi na Lv5 Smrt? Ne više jer su mrtvi. Ili će jednostavno baciti smrt i preskočiti sve formalnosti. Oh, i Ozma ima kontranapade, zato pazi na Berserka i Curagu jer su u miksu kad pogodi određeni HP prag. Ova stvar nema kočnica i nema interesa da se objasni vama ili bilo kome drugom, tako da vaša pobjeda mora biti zarađena.
Ono što mi je posebno zanimljivo kod Ozme je koliko malo toga znamo. Samo da ponovim, ovo nije konačni šef ili obvezni šef ili bilo što. Ozma je potpuno 100% izborna borba. Mene vas upozorava kada se približite pećini i kaže da "osjeća čudnu prisutnost ... ne ovog svijeta", ali to je to. Eidoloni su stvorenja koja dolaze od ljudi koji govore legende, slično osobama, ali Ozma je samo obojena sfera. Možda je legenda toliko stara da svatko tko postoji jednostavno zaboravi što je to, i napada vas zato što ste došli u njegov dom kao prvi posjetitelj u eonima, Sjena kolosa stil.
Jezivo, lijepo, tajanstveno i ogromna bol u guzici, Ozma svakako čini svog pretka Warmecha ponosnim.
Kefka Palazzo
Final Fantasy VI
Najveći šefovi videoigara, kao i svaki negativac, su oni koji su napravljeni i nisu rođeni. Smatram krajnjeg šefa mnogo zanimljivijim ako vidim kako su bili prije nego što su bili tako strašni strah, i Final Fantasy VI je dokumentarac o Kefki.
Ako razbijemo stvarnu igru, Kefkina borba nije fenomenalna u smislu sirove igre. Ono što ovu borbu čini ludom je da znamo Kefku. Znaš Kefku. Razmislite tko je on bio kad ste ga prvi put vidjeli. Čudan mali ludak? Gotovo kao Ultros? A što je on sada? Bog. Na pola puta kroz igru, Kefka se pretvara u Boga.
Nikad neću zaboraviti tu borbu samo zbog te težine iza nje, težine koju je Kefka postigao. Kefka nije Sephiroth, tragična pogreška koja jednostavno nije mogla prihvatiti njegovu vjeru. Niti je on Ozma, prirodna sila koju ste bili nesretni da uznemirite. Kefka je Bog magije i njegova je vladavina obilježena nestabilnim gađenjem prema svijetu oko sebe. Stigao je ruke na kipove zaraćene trijade i donio svjesnu odluku da svijet uroni u tamu. I on je počeo kao šala, lik koji igra u kojoj izgleda kao da malo zanima.
Stvarno možeš osjetiti osjećaj agencije iza Kefke, gotovo poput Lucasa Majka 3, Lucas NIJE trebao biti protagonist Majka 3, Flint je. Sve što čujete na početku igre je koliko poštovanja svatko u Tazmily ima za Flinta, slično Nessu na početku prozaičan, Ali Flint nije protagonist. Lucas mora prihvatiti tu nevoljku ulogu, za koju je on jako neprikladan. Igra nam govori koliko ga na svakom koraku naziva plakavac. Kefka NIJE trebala biti zlikovac. Gestahl je. Zašto bi to bio čudan klaun? Jednostavno ga nikad ne vidite. Priča je napisana na takav način da se čini da je oteta. Kefkin uspon na snagu (na pola puta kroz igru) je tako fantastičan mamac i prekidač. I moraš se popeti na toranj da bi došao do Kefke na njegovu prijestolju, u toj luciferijanskoj figuri? Ne postoji ništa slično.
Borbe sa šefovima su osmišljene kako bi bile nezaboravne jer se veliki zlikovci uvijek drže u vašoj glavi, bez obzira na razlog, i to je ljepota borbe šefa. Može se kretati od brutalne jednostavnosti neodoljivog neprijatelja do vrhunske bitke koja prekida cijelu igru.
A ponekad ste dovoljno sretni da dobijete oboje.