Elite i debelog crijeva; Opasan pregled i dvotočka; Moj Anaconda Nemojte Ipar, to jednostavno ne & rpar;

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 10 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 20 Studeni 2024
Anonim
Elite i debelog crijeva; Opasan pregled i dvotočka; Moj Anaconda Nemojte Ipar, to jednostavno ne & rpar; - Igre
Elite i debelog crijeva; Opasan pregled i dvotočka; Moj Anaconda Nemojte Ipar, to jednostavno ne & rpar; - Igre

Sadržaj

(Napomena: Ovaj pregled temelji se na gama fazi i ranom konačnom izdanju E: D.)


Ovaj je bio težak.

Svemirska avanturistička simulacija koja se odvija u masivno otvorenoj svjetskoj galaksiji temeljenoj na Mliječnom putu, Elite: Opasno je četvrti obrok u. t Elita serija video igara (koja nije vidjela novi naslov od 1995. godine), ali prva koja je ikada pokušala uključiti igru ​​jednog igrača s MMO-ovim upornim svemirom.

Rođenje tog naslova počelo je s nekolicinom stjenovitih početaka - vezanih za pregovore o financiranju godinama s izdavačem, Frontier Developments (na čelu s originalom). Elita developer David Braben) napokon je došao u Kickstarter u studenom 2012. gdje je podigao gotovo £ 330k više od početnog (i velikog) cilja od 1,25 milijuna funti.

Igrane alfa i beta test verzije igre dostupne su podupirateljima od prosinca 2013. gdje su se prikupljale povratne informacije zajednice i koristile kao pomoć u poboljšanju i razvoju igre, a konačna je igra izdana sredinom prosinca prošle godine.


Ono što je počelo kao nekoliko sustava i borbenih testova evoluiralo je u 400 milijarde zvjezdanih sustava koje možete doslovno preoblikovati kao trgovca, lovca na glave, gusara, istraživača ili niza drugih zvanja.

Zašto onda sat povijesti?

"Kickstarter igre" su relativno nova vrsta životinja - zaobilazeći tradicionalni model investitora, on radikalno naglašava ono što krajnji potrošač želi. I dok se ulagači često mogu sastojati od skupina slomljenih, izbirljivih ljudi, investitori iz crowdfundinga obično se sastoje od još veći skupine slomljenih, izbirljivih ljudi.

Elite: Opasno Osjećam se kao priča u koju ste ušli na pola puta.

To je svakako kompliciranija situacija od toga, ali posljedica toga je da je ovo igra koju je igrao i testirao veliki broj podupiratelja više od godinu dana. Ovo se osjeća kao igra koja je napravljena za njih.

Kao novi igrač, osjećate da postoji mnogo stvari za koje je to moguće čini, i definitivno ogroman prostor za istraživanje i otkrivanje. Osjećam se kao da je sve to za klub starih dječaka u koji jednostavno niste dio.


To teško da je izvanzemaljski osjećaj. Za one početnike koji ulaze u novi (njima) MMO, učinak je sličan - ista scrolling ekranska imena koja razgovaraju u Globalu, sjajan limitirani šešir i nosači / jedrilice koje ne možete dobiti, i čitavu abecedu akronimi za različite tamnice u LFG za koje još niste čuli.

To bi lako moglo biti igra s 8- ili čak 9 zvjezdica ako vam je samo dala malo više smjera i dopustila vam da dublje zaronite.

Ono što je drugačije u tim igrama je da postoji okvir u kojem možete djelovati - barem na početku. Možda nemate sjajni šešir ili ceh koji vas želi odmah odvesti, ali postoje zadaci za obavljanje, vodiči koji će vas voditi i pažljivo dizajniran sustav niveliranja koji se izmjenjuje između nagrađivanja vašeg utrošenog vremena i omogućavanja da naučite ono što moram znati. To je nešto što bih volio vidjeti uključene i poboljšane u budućim ažuriranjima Elite: Opasno.

Naime, neki od problema postoje zbog nevjerojatno guste količine informacija koje se moraju prenijeti novom korisniku u bilo kojem prostoru sim. Može se baciti na vas u divovskoj tekstualnoj cigli (gledam vas Plaćenik Evochron) ili jednostavno ne može pružiti dovoljno informacija.

U Elite: Opasno, dok je postojao tutorial, kako bi zapravo saznali što učiniti (a Frontier to potiče), morao sam odstupiti od igre i potražiti sve što nisam znao - putem YouTube videa, stranica proračunskih tablica i wikija ,

Iako ovo može raditi za fino detaljno bavljenje kroz lanac pretraživanja i izgradnju karaktera u drugim igrama, Elite: Opasno oslanja se na ove metode malo previše za čak i najosnovnije funkcije.

(Kompas. Ovo je nejasno upućeno na igru, ali ništa vam ne govori da je ovaj mali krug zapravo on, i da je plava točka puna kada ste okrenuti prema mjestu gdje trebate ići i samo zvoniti kada nije.)

Što se događa kada odaberete karijeru je slično. Ako se odlučite biti trgovac, krenite u sustav s nekoliko kredita i nekoliko kredita vrijednih inventara. Ali kako se trguje? I gdje? Što trebate tražiti? Kako koristite sustav karata? Galaxy karta? Karta sustava?

Da budemo jasni, nakon što ih naučite, sustav karata je apsolutno fantastičan - čist i obojen bojama - što vam omogućuje da jasno definirate što putuje i kako planirati svoj tečaj u skladu s tim.

Ali prvo, morate naučiti.

A da biste to učinili, morate se odmaknuti od igre kako biste podigli YouTube videozapis gdje će vam netko (vjerojatno mnogo, mnogo mlađi od vas) reći da tražite tu stvar, ovako ćete to učiniti, morate kupiti ovo iz mape vašeg sustava kako biste saznali gdje se to događa ... inače ćete se naći besciljno letjeti, založiti komade svog svemirskog broda da bi kupili robove ili druge zahtjeve misije.

Ako ste u ovoj igri za uranjanje (i ima toliko prekrasnih detalja), ta nužnost može biti bolan udarac tom iskustvu - barem u početku.

(Pogledajte lijevo kako biste provjerili opcije izbornika na vašoj strani HUD-a, a ne povlačenjem izbornika korisničkog sučelja)

I nakon krivulje učenja?

Elite: Opasno je apsolutno, zapanjujuće lijepa. Vaša djela nisu statična, besmislena, "ubijte deset svinja i vratite pet ušiju" - igra će vam reći kakav je učinak vaša misija upravo imala na svijet oko vas. Na primjer, kada dovršite trgovačku misiju za robove, možete izazvati mali ekonomski procvat ili pridonijeti rastućoj gladi, vaš ugled će se povećati, ali vaš utjecaj može pasti (ti prljavi trgovac ljudima), itd. to čini razliku. U multiplayer, gdje u stvari velike mase igrača mogu stado na jedan dio galaksije, utjecaj može biti ogroman.

Istodobno miješa intenzivan, uzbudljiv osjećaj borbe i postignuća potrage s dugim trenucima dosade, zamaha i ponavljanja koji se osjećaju kao goli temelj za nešto što bi moglo biti mnogo više.

I dok je početni materijal za igranje bio zastrašujući za neke vlasnike niskih i srednjih računala, ova igra izvodi se kao san. Ona se pokreće svilenom glatkošću i nikada vas ne muče vječni utovarni ekrani. Ili bilo kakve ekrane za učitavanje. (Mogu biti skrivene dok vi dobivate blistave efekte prolazeći kroz hipersvemir kako bi se ponovno pojavili pred suncem ili novim planetom, ali ako je tako, to se jednostavno radi.)

U ovoj igri ima jako malo glazbe i to je dobro, ali sama po sebi nije bodovanje u sjedećem položaju i uzimanju (trebate, međutim, sjesti i uzeti obavijest kad počne igrati jer je vjerojatno da je netko počeli ste pucati). Tu je i vrlo malo glasovnog djelovanja - a većina je ograničena na kompjuteriziranu žensku spikericu na vašem brodu (npr. "Punjenje pogona pomaka okvira").

To znači mnogo tišine u svemirskom vakuumu - ali i dovoljno prilike za slušanje mekog i zadovoljavajućeg prevrtanja vaših motora, usporavanja, brušenja ili zaustavljanja, ili krstarenja kroz hipersvemir (koji, od strane, zvuči više kao slušanje udaljenog, prigušenog zbora anđela). To je istovremeno i umirujuće i ugodno potopljivo.

(Više uranjanja: kad vam vjetrobran ispadne, gubite dijelove svog HUD-a, i dobivate tajmer za hitne slučajeve koji odbrojava koliko vremena imate prije nego što vam kisik istekne.)

Zavirite u igru.

Na čemu radite?

Iako većina igrača započinje odabirom razreda i uči kako zaraditi novac za veće i bolje brodove, Frontier je objavio jednokratnu ponudu recenzentima za vrijeme praznika za bilo koji brod koji su htjeli u igri. Budući da je ovo bilo rano u mom napretku u igri, a ja sam samo šepao od žalosnog kraja napada na Anacondu, naravno da sam tražio jedan. I obećao je da ga neće srušiti u stranu svemirske luke.

Dali su mi jednu.

"To je to", pomislio sam. "Ovo je ono što većina igrača samo ulazi u ovu igru." san letenja. "

Previše sam se bojala iznijeti ga u pravu vatru protiv stvarnih ljudi. Bio je to moj novi dragocjeni. To je bila moja beba.

I onda sam ga prodao.

Postoji nekoliko razloga zašto bih naposljetku odbio prilično najskuplji brod u svemiru, ali ovo je veliki: preselio sam se s jednog od najmanjih, najbržih brodova u svemiru na najveći brod u Mliječnom putu. , Okrenuo se kao tenk. I otkrio sam da je to nešto što mi je doista važno.

Bilo je to stvar igre (i doduše, ovaj dio je bio u potpunosti moja krivnja) - navikla sam se na manji brod i fiksirala ciljne puške i pištoljima s lopaticama da bih, ako budem dovoljno dobar, mogao ciljati neprijatelja sam brodski podsustavi - fokusiranje napada na njihove motore, njihov skladišni prostor itd.

Kada počnete igrati igru, sustavi unutar vašeg broda su posuđeni i možete ih zamijeniti vlastitim nakon što pokrenete dovoljno novca. To nije slučaj kada kupite Anacondu - ona je potpuno mrtva, pa sam s općenitim stavom "više novca nego mozak" opremio ovaj brod najvećim, najskupljim, najteže pogođenim oružjem koje možete pronaći : Tornjevi od 360 stupnjeva. Koji auto-pratiti i učinkovito su potpuno autonomni. Nije briga gdje vas zapravo žele da pucaju.

Umjesto toga, smjestio sam se za Pythona - bebu Anacondu koja je bila manja, brža i mnogo okretnija - i veselo je otišla na moj put. Za svakoga je svakako nešto.

Zaključak

Čuo sam da je to rekao Elite: Opasno je milja širok, ali jedan inč dubok - i osjećam da je prilično precizan za opisivanje kako igra sada stoji. Osjećaj obećanja gotovo je opipljiv, ali čini se da još uvijek nije posve završen. Nikada nisam vidio-pile između 7 i 8 zvjezdica za igru ​​koliko sam učinio za ovu, jer ima potencijal za mnogo više.

Radujem se gledanju kako će se ova igra nastaviti razvijati, ali u ovom trenutku cijena od 59,99 USD teško pada za igru ​​koja se još uvijek osjeća svježe iz beta-inačice.

(Mnogo hvala AetherDrythu za naše rasprave o ovome!)

Naša ocjena 7 Ima toliko toga za vidjeti, raditi i istraživati ​​... samo da znate kako. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene