Etrian Odyssey Nexus pregled i dvotočka; Savršeno slanje i dobrodošlica

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 14 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 4 Studeni 2024
Anonim
Etrian Odyssey Nexus pregled i dvotočka; Savršeno slanje i dobrodošlica - Igre
Etrian Odyssey Nexus pregled i dvotočka; Savršeno slanje i dobrodošlica - Igre

Sadržaj

Etrian Odyssey, Atlusova serija robota za indeksiranje u prvom licu, postoji već više od deset godina. Sama serija nije evoluirala previše tijekom vremena, ali svaki unos usavršava ono što je funkcioniralo u prethodnom i dodaje brojna poboljšanja za pokretanje.


Etrian Odyssey Nexus je posljednji unos franšize u 3DS-u, a zamišljen je da bude cross-over za sve prethodne igre, kombinirajući omiljene klase, likove i labirinte oko nove priče u novoj zemlji.

Jezgra igre uglavnom ostaje ista kao i prethodni unosi u seriji. Postoji neka zamjetna ponavljanja koja bi se mogla pojaviti kod nekih, ali unatoč tome, kao i većinom recikliranog materijala, Etrian Odyssey Nexus je savršen odlazak za dugogodišnje navijače i izvrsna polazna točka za pridošlice.

Zemljište i pripovijest

Kao većina EO Nexusova priča je pomalo oskudna. Prva stvar koju ćete učiniti u igri je susret Princeza Persephone i saznaj za njezin cilj pronalaženja Lemurie, izgubljena civilizacija s tajnim blagom koje svi žele uhvatiti. Odatle formirate svoj ceh kao i obično, stvorite neke članove stranke i počnite se upuštati u labirinte.


Sveobuhvatna priča ima stražnje sjedalo do mini-priča pronađenih u samim labirintima. Na primjer, labirint za udžbenike vas udružuje s mladim iscjeliteljem po imenu Birgitta i zadužen je za traženje njezine male sestre. Kasniji labirinti spajaju vas s drugim likovima, nekim poznatim - poput Shilleke i Wiglafa - i nekim nepoznatim, ali svi su uglavnom usmjereni na pronalaženje izlaza, obaranje divovskog Monstera X ili oboje.

Pripovijest nikada nije posve zanosna, ali ima dovoljno zadivljujućih događaja rasutih po labirintima kako bi stvari bile zanimljive i zanimljive. Zapravo, sporni Nexusovi labirinti uključuju više sekvenci priča nego što je usredotočeno na priču Neispričan igre.

Nestali su usamljeni izleti u tamnice s dušom za društvo, nešto što ima dug put u održavanju opće teme raznih grupa koje rade zajedno, a ponekad i jedni protiv drugih, za isti cilj.

Istraživanje dubina


Igrivost se sastoji od istog zadovoljavajućeg kruga istraživanja, mapiranja, prikupljanja, borbe, prodaje i povratka u više. Nivelirajući vam daje bodove vještine da razradite svoje likove, dok bitke i istraživanje pružaju stavke koje ćete odvesti natrag u grad - Maginia, veza - i prodati, što rezultira kako u novim stavkama za prodaju, tako iu novcu s kojim ih možete kupiti.

Precizno mapiranje jednako je važno kao i uvijek, pogotovo prema kraju kata gdje često pronalazite prečace koje olakšavaju vraćanje unatrag. Ako ne želite crtati svaki zid, postoji značajka automatskog preslikavanja koju možete aktivirati u izborniku opcija. To automatski crpi zidove u neposrednoj blizini vašeg lika i ispunjava zelene i crvene pločice. Međutim, i dalje ćete morati označiti prečace, događaje i slično ako želite biti temeljiti.

Bitke su okrenuti i provode se u prvom licu. Oni su također brzi i intenzivni, prisiljavajući igrače na ravnotežu između napada, obrane i nametanja statusa u trenu. To je sve, a da pritom pazite na neuobičajeno dovoljno TP bazu za posebne vještine svakog karaktera.

Iskorištavanje elementarnih slabosti nužno je ako želite preživjeti, ali EO se razlikuje od mnogih RPG-ova u tome što su statusne bolesti jednako važne kao i opći buffs i debuffs. Paralizirajući neprijatelja ili vezujući ruke, ponekad može biti razlika između osvajanja borbe šefa i vraćanja na ekran Game Over.

Uz brojne vještine svake klase, Nexus vraća sustave Force i Break. Sila daje vašoj jedinici ili stranci određeni poticaj za određeni broj skretanja, dok Break obično pokreće napad punom snagom ili debuff na grupu neprijatelja.

Kombinirajući klasike

Ukupni sadržaj Nexusa je nešto drugačiji od tipičan EO iskustvo, međutim. Najviše EO igre uvode nove klase i potpuno nove labirinte, neke s potpuno novim čudovištima. Ne s Nexusom, koji kombinira nešto novo i dobro poznato.

labirinti

Ako ste bili u seriji bilo koje vrijeme, vjerojatno ćete prepoznati barem neke od labirinata: Primitivnu džunglu od izvornog i nepoznatog; Vodopad Drvo od Etrian Odyssey 3; Lush Woodlands od Etrian Odyssey 4, i tako dalje. veza odlučuje se riješiti sustava stratuma iz prethodnih igara, čineći svaki okoliš posebnim labirintom koji blokira put istraživača do Lemurije. Unatoč recikliranju imena i izgleda, labirintni rasporedi nisu ni na koji način isti.

Čak i ako ste zapamtili zagonetke i labirinte iz ranijih igara, Nexus vam još uvijek daje nešto novo za istraživanje, čak i miješanje gdje - i koje - FOE-ove na koje naiđete u svakom labirintu. Ti rezači iz primitivne džungle u izvorniku Etrian Odyssey umjesto vas pozdraviti u Lush Woodland i čine većinu njegovih zagonetki.

Međutim, veza nudi nekoliko novih zavodničkih labirinta s FOE zagonetkama koje su dizajnirane da vas drže na prstima, poput Giantovih ruševina. Igra također odlazi s puta da vam kaže da su ti reciklirani dizajni namijenjeni, s likovima koji s vremena na vrijeme opažaju koliko je čudno pronaći sličan labirint s onima kod kuće.

klase

Međutim, isto nije istina za razrede. Postoji 19 razreda u koje možete birati u svim, ali veza uvodi samo jednu novu klasu posla: junak, prikazan u umjetničkom okviru (vampir je, nažalost, za sada samo memorija podataka). Ona povlači druge razrede iz ostatka serije, ali nedostatak novih klasa ne šteti iskustvu.

Dio elementa ovisnosti u EO igre stvaraju jedinstvene (a ponekad i slomljene) partije, i veza daje vam obilje materijala za rad u tom pogledu. Arkanisti iz EOIV pomiješajte se s Harbingerima, iz kojih se vraćaju vladari i šoguni EOIII, a Highlander se konačno pojavi u glavnoj liniji EO igre, uz standarde kao što su Zaštitnici, Medicinari i Pugilisti.

Sama nova klasa Hero je dobro uravnotežen dodatak koji lijepo nadopunjuje hvataljku drugih klasa, ali učenje za rad s herojskim vještinama podrške i jedinstveni Afterimage trik više nego nadoknađuje druge nove razrede i dobro se uklapa s plasmanom igre kao 3DS labudova pjesma / konačna kompilacija.

Kao i sa svima EO igre, veza daje igračima opsežne mogućnosti prilagodbe znakova. Možete odabrati spol, ton kože, boju kose, boju šarenice (postoje i opcije miješanja i podudaranja), stil glasa i ime. Također vam omogućuje da ih promijenite u bilo kojem trenutku u Cehu. veza ne uključuje značajku utrke Etrian Odyssey V; svi vaši likovi su po defaultu ljudski.

Uravnoteženo iskustvo

Također po uobičajenom, veza nastavlja tradiciju teškog, old-school igranja. Pruža igračima apsolutno nikakvo vodstvo kada je riječ o stvaranju zabava, izvan popisa vještina i općih opisa razreda.

Borbe sa šefovima su teške kao i uvijek, pogotovo ako ne iskorištavate slabosti ili imate uravnoteženu stranku. Čak i slučajni susreti mogu brzo postati gadni ako ne obratite pozornost; FOE-i se ne bi trebali pokušavati sve dok ne dođete do najmanje jednog labirinta kasnije nego što ih prvi put susretnete.

Često ćete otkriti da od najnovije opreme ne možete kupiti najnoviju opremu veza ostaje jednako škrt kao u dolingu En (EO valuta). Opremanje vaše stranke postaje strategija sama po sebi, određujući koji je statistički poticaj neophodan i je li vrijedno pribora za povećanje atributa zauzeti taj dodatni slot oklopa.

veza nudi četiri razine težine koje možete promijeniti tijekom igre: Piknik, Osnovni, Stručni i Herojski. Bašić sam po sebi predstavlja značajan izazov, ali veterani bi htjeli ići za stručnjakom, dok novodošli mogu sigurno ući s Picnicom i naučiti različite sustave uglavnom bez stresa.

Ipak, igra se čini lakšom u nekoliko područja. Prijelaz statusa sudionika u status veterana može se dogoditi već na kraju drugog punog labirinta s minimalnim brušenjem. Iskustva iz bitaka ostaju beznačajna, ali neka popratna pitanja i glavne misije oduzimaju ogromnu količinu iskustva.

Međutim, ako ništa drugo, igra čini ugodnijom, jer to znači da možete ranije prtljati s vašim razredima. Podklasiranje ne dolazi mnogo kasnije, tako da je to dobar kompromis koji vam omogućuje da prije izgradite pristojnu zabavu.

Nekoliko labirinata ima ukupno samo tri kata, u usporedbi s uobičajenim pet. Isprva se to može činiti pomalo neprihvatljivim. No, s obzirom na to koliko su neki dizajni poznati, a da ne spominjemo bogatstvo sadržaja koji se nude, on sve drži na zadovoljavajućoj brzini.

Značajka Floor Jump iz ranijih igara također nestaje. Možete odabrati koji će kat započeti kad god ponovno uđete u labirint. Ne zahtijeva se da u potpunosti ucrtate pod kako bi ga brojali kao mapirani, što je zgodan dodir, iako možda ne za hardcore EO ventilator.

Važno je napomenuti, također, da je korištenje 3D-a daleko superiornije u odnosu na mnoge druge 3DS igre, s lijepim spojem u prvom planu i pozadini koji ne opterećuje oči portretima i tekstom koji se previše otvara.

Neki nedostaci

Gdje su audio i vizualni odjeli veza malo pati. Etrian Odyssey igre nikada nisu učinile grafike prioritetom, i veza se ne razlikuje. Svijetle boje, izvrsna likovna umjetnost i dinamični modeli čudovišta su izvrsni, ne griješite. Ali to je isto što i mi EOIV, a ponekad i čini se pomalo umorno.

Zvuk je primjetniji problem za dugogodišnje fanove. Reciklirani BGM i glazba u tamnici neće biti problem za pridošlice, ali jazz Lush Woodlands melodija i prigušeni zvuci Primitive Jungle su fanovi serije pjesama koje su čuli ponavljane u svojim igrama. Remix bi bio lijep i pomogao bi se uklopiti u sveukupnu staru, novu zvijezdu.

Glasovnici su također malo pogođeni. veza nudi glasove samo na japanskom, a općenito je rad visoke kvalitete. No, njegova je provedba slučajna. Neke glavne scene imaju glasovne prijenose, dok neke ne, a neke scene koje počinju s glasom odjednom su prestale bez ikakvog razloga. Sigurno je to mali potez, iako se isprva ističe kao čudan.

Presuda

Pros:

  • Mnogo je razreda za eksperimentiranje
  • Pojednostavljeno iskustvo čini ga potresnijim nego ikad
  • Puno sadržaja

Cons:

  • Neki su reciklirani aspekti pomalo loši
  • Neujednačena implementacija glasovnog djelovanja
  • Samo jedna nova radna klasa

Etrian Odyssey Nexus ne fantastičan posao tkanja stand-out elemenata iz serije u uvjerljiv paket. Dosta je razlike da bi fanovi bili zainteresirani tijekom duge kampanje u trajanju od 50 sati, ali ona je dovoljno uravnotežena kako bi bila dobrodošla i za pridošlice.

veza možda će se spotaknuti na nekoliko mjesta, ali teško je zamisliti bolje slanje za franšizu na 3DS-u.

[Napomena: Atlus SAD pružio je primjerak igre u svrhu ovog pregleda.]

Naša ocjena 9 Etrian Odyssey Nexus je odličan način da se okonča vrijeme franšize na 3DS-u, pozivajući stare i nove obožavatelje natrag u labirint. Recenzirao: 3DS Što znači naše ocjene