7 Frustrirajuće stvari o trilogiji s padobranom koju ste vjerojatno zaboravili

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 4 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 13 Studeni 2024
Anonim
Ukraine’s Women Fight Back Against Russian Invaders | Zelensky Inspires The World With His Bravery
Video: Ukraine’s Women Fight Back Against Russian Invaders | Zelensky Inspires The World With His Bravery

Sadržaj



Poput mnogih retro igara, imamo lijepe uspomene na igranje Crash Bandicoot, Nakon 20 godina objavljivanja igre, s veseljem očekujemo da će se igra preurediti za PS4 2017. godine.

Igra platforme, sa zabavnim i neobičnim likovima, kao što su Doktor Neo Cortex i sam Crash, učinili su igru ​​zaista ugodnom i bilo je zabavno za igru. Šarena i vrhunska grafika učinila je igru ​​zaista privlačnom. To je dobro funkcioniralo s Crash-om koji je sekvencijalno prelazio kroz različita okruženja i svjetove. Izgled crtanog filma bio je estetski cool umjetnički stil, povezujući svijet video igara sa stilom sličnim televiziji.

Igra je također bila vrlo izazovna, tako da su igrači koji su željeli teško pobijediti, napokon imali nešto na što se uistinu usredotočili. Oslanjao se na oštro vrijeme i nevjerojatnu preciznost, koja je bila osvježavajuća i drugačija.


Igra je uvijek bila čvrsta i postigla je veliku i raznoliku ravnotežu kako bi se igrači vratili u igru.

Međutim, kako je nostalgija za igrom sada tako visoka, mnogi od nas pamte igru ​​s ružičastim naočalama. Tamo su brojne frustrirajuće stvari u igri. Kako vrijeme prolazi, možda smo zaboravili ove stvari i ako imate, ovdje je podsjetnik na one stvari koje su možda dovele do toga da želite izbaciti kontroler iz prozora!

Sljedeći

1. Spremi sustav

Spremanje napretka nakon završetka razine dobra je ideja? Naravno, svaka platformska igra to radi, ali u originalu Crash Bandicoot igra, radila je malo drugačije.

Da biste spremili igru, morali ste ili skupiti 3 znaka znakova koji će vas poslati u bonus rundu koju ste morali ispuniti; ili razbiti svaki sanduk u razini, bez gubitka života, kako bi skupio dragulj. Ispunjavanjem bilo koje od njih možete dobiti lozinku ili omogućiti spremanje igre na memorijsku karticu.

Ako nijedna akcija spremanja nije dovršena i igrači istrče iz života ili isključe igru, sav napredak je izgubljen. Booo!

2. Dodgy otkrivanje sudara

Ovo je mjesto gdje igrači razmišljaju sami za sebe - ja bih trebao biti daleko od tog TNT-a da živim .. * BANG * mrtav ”,“ O, samo ću dati ovom neprijatelju dovoljno mjesta da prođe * BAM *, mrtav ”!

S obzirom da je Crash bio pogođen objektima i slučajno uništavao sanduke bez da je bio u njihovoj blizini, detekcija sudara bila je još jedna od onih frustracija za koje su igrači morali steći intuiciju, posebno tamo gdje je nevidljivi balon završio.

Mislili smo da smo sve izmislili - ponekad se ispostavilo da smo pogriješili!

3. Skakanje

To nikada nije bila egzaktna znanost; to je jednostavno dolazilo do prakse, vježbanja, vježbanja!

Igrači su morali imati djelić sekunde, besprijekorno vrijeme, pa čak i tada, sve je bilo temeljeno na sreći, jer su se neki skokovi osjećali gotovo nemoguće! To je bilo frustrirajuće, hajde, nismo pali tu rupu i totalno smo napravili taj skok! Tlo je iznenada postalo prozirno i morali smo početi ispočetka.

Pritiskanjem D-podloška ili palice za palac tijekom skoka često se sudar previše udaljio od željenog mjesta, što je dovelo do još jedne smrti.

4. Umiranje na razini bonusa

Čestitamo, prikupili ste sve žetone kako biste došli do razine bonusa!

Ali, iz bilo kojeg razloga unutar bonusa, vi ste umrli. Ne samo da ste izgubili šansu da spasite igru, da dodate uvredu ozljedi, igra vas čini da sjedite i gledate kako je sve voće koje ste prikupili ispraznilo iz mjernog uređaja kao da želite reći “ovo je ono što ste mogli imati pobijedio.”

Ove razine su zamišljene da budu poslastice!

5. Dizajn razine

Većinom su mnoge razine bile prilično jasne; ali onda dolazi jedna razina koja čini da poželite zgaziti svoj kontroler u sitne komadiće.

Jedna razina koja pada na pamet je Slippery Climb, razina koja uključuje pokretne platforme. Svaka platforma kretala se u jednom od četiri smjera koja bi nestala u zidovima i ponekad bi zahtijevala od vas da skočite na neprijatelja koji se kreće do sljedeće platforme. To je zahtijevalo preciznu točnost, nešto što nije pomoglo ponekad preveliki sustav skakanja.

6. Kamera

Zdravo? Što je tamo? Oh, da, ne mogu te vidjeti, kamera se neće pomaknuti u tom smjeru! Velik dio gledišta kamere nalazio se preko ramena znakova i nije se mogao premjestiti.

To je ograničavalo mogućnost da se vide brojne stavke, budući da su bile malo zaklonjene kutom kamere i stoga su često bile zanemarene. Bilo je gotovo kao igranje igre s treptajima!

7. Šefovi

Kao i svaka platformska igra, u nekom trenutku postoji šefova bitka. Ovi šefovi počinju lako, a zatim postaju sve teži.

Bitke u Crash Bandicoot provedena u maloj, možda premaloj areni. Povežite to s nemogućnošću pomicanja fotoaparata, Crash nije tako savršen skok i otkrivanje sudara; oni su dodali dodatni sloj frustracije za rješavanje rečenih šefova. Možda više frustrirajuće nego što su trebali.

I dodajući toj frustraciji, igrači su također trebali naučiti šefove obrasce! Što je opet oduzelo živote dok ste vježbali i usavršavali uzorke.

Dakle da, Crash Bandicoot bila je nevjerojatna igra, s mnogo zabave.

Voljeli smo ga svirati, ali oh boy, bilo je nekih prilično dosadnih stvari u igri koje su nas doista naterale da odbacimo naše kontrolore u frustraciji. Zaboravila sam koliko su neke od tih stvari doista bile razjarene.

Javite nam u komentarima ispod onoga što ste voljeli o Crash Bandicootu i jednako onome što vas je frustriralo.