7 inspirational citati iz igre programere

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 1 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 4 Studeni 2024
Anonim
My job is to observe the forest and something strange is happening here.
Video: My job is to observe the forest and something strange is happening here.

Težak posao, predanost i strast. Ako želite zaraditi svoje mjesto u industriji igara na sreću, to je ono što će vam trebati. Ako trebate više inspiracije i motivacije za ono što želite postići kao indie developer, onda će te citati istaknutih programera igre biti motivirani.


Sljedeći

"Mnogo indie developera koji su postali" Noćni uspjesi "radili su na tome deset godina."

- Dan Adelman

10 godina, Dan Adelman bio je glavni čovjek za digitalni sadržaj i razvoj na Nintendo, Kratka priča, on je bio top momak za otkrivanje indie igara i njihovo privlačenje pozornosti igračima. Otkrio je naslove koji uključuju: Svijet Goo, Priča o pećini, i vrlo popularan Super Meat Boy.

Nakon što je odslužio 10 godina Nintendo, on je donio svoj talent u druge naslove: Axiom Verge, Ponor, i Mages of Mystralia, Naravno, ako postoji bilo kakav savjet o tome kako ući u posao s igrama, to bi bio tip na koji bi trebao ići.

"Zlatno pravilo dizajna razine - Završi svoju prvu razinu posljednje."


- John Romero

Ja bih ovaj citat uzela u srce - pogotovo ako ćete biti dizajner razina. John Romero je dizajner, programer, razvojni programer kojem je dodijeljeno mnogo igara poput, Wolfenstein 3D, Opasni Dave, pa čak i sudbina, Čak je zaslužan za izum FPS termina, "DeathMatch" i suosnivač je Id Software, Prva igra koju je ikad stvorio bila je replika Crazy Climber, ali nikada nije objavljen. Godine 2011. slavili su se kao najutjecajnija osoba Facebook i društvenim medijima.

"Nitko u ovoj industriji ne zna što rade, mi samo imamo pretpostavku."

- Cliff Bleszinski

Cliff Bleszinski je dizajner igara i radio je za tvrtku za razvoj igara, Epske igre, Da, ista tvrtka iza popularne igre, nestvaran, Najpoznatiji je po svojoj ulozi dizajnera u igri Gears of Wars niz. Prva igra koju je ikad razvio u dobi od 15 godina Palača obmane, Programirano je Visual Basic i potpomognuti s više od pet izdavača igara.

"Možete napraviti nevjerojatnu igru, ali ne možete postići uspjeh. Vaši igrači postižu uspjeh."

- Irme Jele

Prema tim riječima iz wihdome iz Irme Jele, bez obzira koliko nevjerojatna ili kako strašna vaša igra je jedini način da vaša igra bude uspješna je kroz to kako igrači misle o igri. Irme Jele je suosnivač tvrtke Studios Bossa, Trenutno pokušava dovesti svoju simulacijsku igru, Simulator kirurga na mobilne uređaje. Također je član BAFTA Gamer odbora.

"Omogućuje optimiziranje za iskustvo igrača, a ne za ono što mislimo da će zaraditi više novca."

- Ron Carmel

U gaming poslovanju, većina programera za video igre želi zaraditi novac s igrama. Naravno da nema ništa loše u tome, ali oni prekrivaju jednu stvar: kako igrač doživi igru? Hoće li uživati ​​ili će njihovo iskustvo biti negativno?

Ron Carmel je jedan od ljudi iza

Indie Fund program. Ovaj program osigurava financiranje za nezavisne programere i kreiran je od strane neovisnih programera kako bi pomogao neovisnijim programerima. Odustao je od posla EA Igre stvoriti 2D Boy sa svojim prijateljem, Kyle Gabler, Također se razvio Svijet Goo i izvrdavanje.

"Uspješno slobodno igrati igre su prodaja pozitivnih emocija. Nije sadržaj."

- Nicholas Lovell

Koliko je besplatnih igara odličan način da uštedite novac, to je sve o reakcijama igrača. Ako se pitate tko je Nicholas Lovell, on je osnivač Gamebrief-- blog za poslovanje u igrama. On je također autor knjiga o tome kako zaraditi novac u gaming poslovanju. Na primjer, Krivulja je knjiga koja je vodič koji pomaže programerima da daju besplatne online sadržaje i pomognu izgraditi vezu između igrača i njihove tvrtke.

"Trebalo bi to biti iskustvo, to je dirljivo. Ono čemu težim jest da osobu koja igra igru ​​režira."

- Shigeru Miyamoto.

Naravno, kraj s jednim od najpoznatijih developera u gaming industriji je prikladan. Shigeru Miyamoto je jedan od Nintendov najveći programeri i radio je na mnogo naslova uključujući: Donkey Kong, Star Fox, Legenda o Zeldi, F-nula, Nintendogsi najveća maskota u povijesti Nintenda, Mario, Inductee na BAFTA i # 1 od deset najboljih kreatora igara, on je također prva osoba koja je primljena u AHram slavnih umjetnosti i znanosti, Njegov najnoviji projekt jest Super Mario Odessey. Smatra se da je'Obi-Wan Kenobi of Gaming'Miyamoto.

---

Za koje druge citate mislite da bi trebali biti ovdje? Postavite svoje komentare ispod i hvala za čitanje.