7 Spasite sustave koji su potpuno razbili inače velike igre

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 20 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
7 Spasite sustave koji su potpuno razbili inače velike igre - Igre
7 Spasite sustave koji su potpuno razbili inače velike igre - Igre

Sadržaj

Spremi igru. Ništa nije tako uobičajeno u svijetu digitalnih igara kao sposobnost igrača da spase svoj napredak. Većina video igara je predugačka da bi se istinski cijenila u jednom sjedenju, što je glavni oslonac igranja vrlo važan čimbenik užitka bilo kojeg naslova.


Ovaj popis je ispunjen tim igrama i sustavima za spremanje koji aktivnijem igraču otežavaju uživanje u iskustvu, bilo da je igra prejaka, prelagana ili previše čudna.

Enklava

Još u vrijeme kada Microsoft nije dodavao DRM na svoje konzole ili davao svima avatare da li ih žele ili ne, Enklava izašlo. Igra je bila akcijska RPG iz treće osobe, kada je bilo vrlo malo onih na konzolama. To je također bilo đavolski teško, a sustav spremanja za igru ​​samo je naglašavao poteškoće sprječavajući igrače da štede tijekom misije. S misijama koje mogu raditi nekoliko sati i neprijatelji koji su sposobni završiti igrača sa samo nekoliko sretnih pogodaka, lako je vidjeti zašto je igra u velikoj mjeri zaboravljena.

XCOM: Obrana NLO-a

Veterani će zapamtiti ovaj klasik. Jedna od definirajućih igara taktičke strategije, original XCOM također je bilo teško. Nijedan dio problema nije došao iz sustava spremanja. Igrači mogu spremiti u bilo koje vrijeme na karti svijeta, ali nikada tijekom misije. S misijama koje se slučajno generiraju kada počnu, a likovi su krhki i teško zamjenjivi u najboljem slučaju, to je bila igra koja je zahtijevala ozbiljne živce da bi ih se moglo cijeniti.


XCOM: Nepoznati neprijatelj

Novi XCOM je iznimno djelotvorno ponovno zamišljanje izvornika, koji podsjeća na najbolje načine, a istovremeno se razlikuje i modernizira. Jedna od suvremenih dodataka bila je sposobnost da se spasi sredina misije.

Problem s ovim razlogom je što većina strijelaca u prvom licu ne dopušta igračima da štede u bilo kojem trenutku: mogućnost spremanja u novom spremištu prije svakog pokreta učinila je misije patetično lakim na većini poteškoća. Neuspjeh? Pokušajte odmah. Dok bi za mnoge igre to bilo pomalo neugodno, za igru ​​koja zamišlja nasljeđe originala XCOM, to je bilo dovoljno da se stvori mnogo ozbiljnija razlika u iskustvu nego što je vjerojatno bila namjera. Slučaj udžbenika o prelasku iz jedne krajnosti u drugu.

Ogre Bitka


Ogre Bitka igre (osobito na SNES i N64) mješovitih RPG-a i RTS-a u jedinstvenom receptu osmišljenom da donese epsku borbu i političku priču. Da bi se poboljšao osjećaj igrača kao općeg, a ne izravnog sudionika bitke same bitke uključuju opće naredbe igrača, ali svaka pojedinačna jedinica zapravo odlučuje kako će ciljati svoje napade. Ovaj nedostatak kontrole može biti vrlo zabavan, ali kada su ove misije lako nekoliko sati po komadu, pogotovo prema kraju igre, ne biti u mogućnosti spasiti sredinu misija može učiniti za neke frustrirajuće trenutke.

Nakon što neprijateljski šef dobije sretan krit s njihovim posljednjim napadom prije nego što bude poražen, obaranje jednog od vaših najponosnijih ratnika koji zatim podiže na kraj misije u gotovo beskoristan zombi je vrlo frustrirajuća kazna za plaćanje kada je jedina druga mogućnost ponovno pokušati cijelu misiju i nadam se da šef ne bude tako sretan.

Novi Super Mario Bros.

Kada su različite nove verzije igara Mario došle u NDS, praktično je zajamčeno da će uspjeti. Ova NDS igra, međutim, patila je od gorko nepoštenog sustava spašavanja. Igrači su mogli samo spasiti igru ​​nakon završetka dvorca ili tornja koji označava srednju točku. To je značilo da su igrači morali završiti najmanje pet faza u nizu prije nego što su uspjeli spasiti svoj napredak. Za takvu obiteljski prijateljsku igru ​​takva grubost nije bila idealna.

Mrtvi ustaju

Volim ovu igru. Doista. Zombiji su klasično spori, dok su i dalje opasni, a igra vam omogućuje da u osnovi koristite sve kao oružje. To je pomalo otkačeno, nevjerojatno teško i zabavno.

Ali sustav spremanja je sranje.

Kako biste spasili igru, prvo morate doći do kupaonice. Vjerojatnost dolaska do kupaonice znači hacking svoj put kroz vrlo horde zombija što želite spremiti prije nego što napredujete na prvom mjestu je o kao blizu siguran kladiti kao što ste dobili u gaming. Iako ovo ne daje određeni realizam i definitivno pomaže rastuće poteškoće, to je nesumnjivo bilo dovoljno da spriječi mnoge ljude da igraju igru.

Oh, i igra je imala samo jednu ušteđevinu.

Svaka emulirana igra ikad

Emulatori video igara teže pravoj liniji. Ja, osobnost, imam emulator za SNES posebno za Ogre Battle igru ​​koju sam spomenuo gore (koju ne samo da posjedujem, nego koja je bila prva kaseta koju sam ikada kupio), jer na većini emulatora koje sam vidio postoji značajka koja čini većinu starije igre beznadno su slomljene.

Spremi stanje.

Biti u mogućnosti spremiti i ponovno učitati igre doslovno u bilo kojem trenutku, istinski razbija mnoge od ovih igara tako da slučajno ostvari zastarjelost. Prilika za hitnu pomoć sredinom misije, srednji šef ili čak srednji napad daje moć igračima koje izvorni dizajneri ne samo nikada nisu namjeravali, već doslovno nisu mogli ni razmotriti.

Takva je definicija nečega što zaista razbija igru.