7 stvari koje je virtualni dječak učinio bolje od Nintenda 64

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 13 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
7 stvari koje je virtualni dječak učinio bolje od Nintenda 64 - Igre
7 stvari koje je virtualni dječak učinio bolje od Nintenda 64 - Igre

Sadržaj

Nintendov virtualni dječak često se smatra jednom od najgorih, ako ne i apsolutno najgorem, igraćom konzolom svih vremena. Ne samo da je požurio na tržište samo da bi popunio prodajni jaz prije izdanja Nintenda 64, nego je nekoliko igrača koji su zapravo izašli i kupili jednu žalili na glavobolje 3D tehnologije. Do danas je to Nintendova druga najgore prodajna konzola u povijesti, s malim 770.000 konzola prodanih u kratkom vijeku trajanja. Samo se čudan N64 konzolni dodatak, Nintendo 64DD, pokazao lošijim, zahvaljujući samo 15.000 jedinica koje se šalju na tržišta.


S druge strane spektra imate Nintendo 64, koji mnogi smatraju jednim od najboljih sustava tvrtke. Držeći neke impresivne naslove, kao što je Super Mario 64 i Mario Kart 64, N64 je na svjetskoj razini prodao više od 32 milijuna konzola prije nego što je prestala s proizvodnjom.

Sa Virtual Boy je tako duboko razočaranje za Nintendo tvrtke, ne postoji način Virtual Boy može ikada usporediti s Nintendo 64 uspjeha, zar ne? Međutim, čak i najveće neuspjehe u igrama imale su neke sjajne ideje, od kojih su neke čak i bolje od onoga što je N64 plasirao na tržište. Pogledajmo sedam stvari koje je Virtual Boy učinio bolje od svog mlađeg brata, Nintendo 64.

7. Bolje ime projekta

Prije nego što se konzola službeno lansira na tržište, sjedi u fazi razvoja, obično se daje privremeni naslov prije odabira službenog imena konzole. Iako se to možda ne čini bitno, ovi nazivi koda pomažu nam skrenuti pozornost na nove komade hardvera, ovisno o tome koliko bi ta imena mogla biti zanimljiva ili privlačna.Dakle, u iskrenosti, zvuči li vam Ultra 64 kao sve ono zanimljivo kodno ime za vas (Pogotovo s obzirom na to da je konačno riješeno s imenom "Nintendo 64"?)

Usporedite to s Virtual Boyom, koji je nazvan i "VR-32" i "Iskustvo virtualne utopije". Ne znam za vas, ali moja pažnja bi svakako težila ka igraćem sustavu nazvanom "Virtualna utopijska iskustva", za razliku od onoga nazvanog "Ultra 64", koji zvuči kao energetski napitak koji se više ne proizvodi iz kasnih 80-ih.


6. Virtual Boy pružio je bolji primjer za buduće odluke tvrtke Nintendo.

Virtualni dječak bio je, bez sumnje, golem financijski neuspjeh. Ostaje jedan od rijetkih Nintendo sustava koji nisu napravili ogromnu dobit za tvrtku i umjesto toga doveli su do brzog otkazivanja konzole i eventualnog nestajanja u tami. Ipak, neuspjeh sustava nije spriječio Nintendo da gleda prema inovativnim odlukama za budućnost, a puno je više naučeno od neuspjeha Virtual Boy-a umjesto uspjeha N64.

Nintendo je otkrio točno ono što ne treba kako bi napredovao u svojim idejama pomoću 3D tehnologije. Osim toga, grafika neuspješne konzole prvenstveno je crvena i crna, Nintendo je otkrio koliko se brzo industrija mijenja u pogledu grafičkih želja i želja iz svoje publike. Unatoč tome što je grafika Game Boya bila isključivo crna i bijela, Nintendo je znao da više neće moći ponoviti isti uspjeh koristeći jednostavnu grafičku tehnologiju. Naposljetku, naučili su važnost pružanja načina za međusobnu interakciju igrača (što Virtualni dječak nije mogao učiniti, zahvaljujući svom binokularnom dizajnu.) Jason Plumb, jedan od programera igre Vodeni svijet na Virtual Boy čak je naveo:


"Mislim da je antisocijalna priroda stroja bila njezino glavno pitanje."

(Izvor)

Sve to pomoglo je u izgradnji najpopularnijeg handhelda na današnjem tržištu: 3DS. Što je sve oduzeto od N64 budućim generacijama? Dizajn s četiri porta uključen u GameCube?

5. Bolje promocije

Nintendo je učinio sve što je u njihovoj moći kako bi se uvjerio da je Virtual Boy uspješan čak i prije neizbježnog neuspjeha. Ne samo da su potrošili preko 25 milijuna dolara u marketinškim kampanjama, već su se udružili i sa Blockbusterom kako bi korisnicima ponudili mogućnost iznajmljivanja Virtual Boy sustava i tri igre za tri večeri uz malu naknadu. Iako to u konačnici nije dovelo do uspjeha sustava, vjerojatno je da su mu opsežne marketinške i partnerske odluke pridonijele udaru u pravom smjeru, što je vjerojatno uzeto u obzir u životnom vijeku N64.

4. Bolji trikovi

Bilo da nam se to sviđa ili ne, nevjerojatne ideje pomažu konzolama da privuku pozornost. Pogledajte uspjeh Nintendovog vlastitog Wii-ja. Da nije bilo uvođenja pokretnih kontrola od velike tvrtke, vjerujete li da bi Wii bio tako velik uspjeh?

Tehnologija virtualne stvarnosti je do sada bila neistražena, a Nintendo je osjetio da bi njihovo putovanje u 3D igre moglo biti sretan pothvat jer niti jedan drugi konkurent u to vrijeme nije činio ništa slično. Nintendo 64 se više oslanjao na slogan "64-bitne grafike" nego na bilo što drugo, što objašnjava zašto je početni zvuk koji okružuje Virtualnog dječaka bio znatno veći.

3. Bolji dizajn

Naravno, virtualni dječak ima tako ružno stajalište, ali, kada uspoređujete dva sustava za video igre, jedan koji više privlači vašu pažnju? Tupa crna i siva koja izgleda kao ispražnjeni videorekorder, ili jarko crveni par naočala koje se oglašavaju kao iskustvo virtualne stvarnosti? Virtualni dječak je također pružio mnogo zanimljivih tehničkih rješenja kako bi doživljaj bio bolji - primjerice, priključak za slušalice, kontrola glasnoće i prekidač za fokusiranje kako bi se 3D slike prilagodile potrebama vaših očiju.

Na strani bilješke, dok je N64 bio snažniji sustav u odnosu na Virtual Boy, to je bio najmoćniji "prijenosni" sustav za svoje vrijeme. Do danas se još uvijek raspravlja o tome je li N64 ili PS1 istinska elektrana pete generacije, ali Virtual Boy je imao 32-bitni procesor - daleko moćniji od Sega Nomada ili čak Nintendovog Game Boya koji je ikada mogao biti ,

2. Bolji kontroler

Ne postoji 100% udoban način držanja N64 kontrolera, zar ne? Analogni štap je u bolno neugodnom mjestu, tu je nepotrebna količina gumba s jednako neugodnim mjestima, pa čak ni ne pokrenem taj Z gumb. Sve u svemu, dizajn kontrolera učinio je kontroler još više frustrirajućim nego bilo što drugo, što je bilo očito u Nintendu koji nikada više nije koristio sličan dizajn.


Tada ćete imati Virtual Boy kontrolera, kojeg igrači često smatraju jednim od najvećih naglašavanja sustava. Zahvaljujući udobnom dizajnu, korištenju dva D-jastučića (koji bi naposljetku postavili sličan standard u dvostrukim analognim kontrolerima) i pravom broju gumba, Virtual Boy kontroler bi trebao biti nešto što je Nintendo uzeo prema budućim projektima.

1. Preuzeo više rizika u inovacijama

Osim objavljivanja 64-bitne tehnologije, Nintendo 64 je bio prilično siguran ulog za tvrtku. Diskovi su bili izabrani za razliku od patrone u konkurenciji Sony i Sega, ali je Nintendo odlučio držati se onoga što su znali u zaokruženom odjelu spremnika. To je završilo kao glavna prepreka za proizvođače video igara za sustav, budući da su dugogodišnji partneri SquareSoft i Konami krenuli rutom PlayStationa, zahvaljujući sposobnostima koje disk-based igre mogu pružiti.

S druge strane, Virtual Boy se usudio pokušati definirati novi žanr igranja. Naravno, to nije uspjelo, ali rizici su krenuli put za buduće odluke za Nintendo, Sony i Oculus, a Sony i Oculus pokušali su vlastite konzole virtualne stvarnosti.

Unatoč tim profesionalcima u sustavu, Virtual Boy je jedna od najbržih konzola za video igre koja prestaje s proizvodnjom, a Nintendo zaustavlja proizvodnju tek nakon pet mjeseci. Nintendo 64, usporedno, trajao je više od šest godina prije nego je konačna konzola izrađena na tržištu. Ti brojevi sami trebali bi vam pokazati koji je superiorniji sustav, pogotovo jer možete naći N64 u domovima mnogih igrača. S virtualnim dječakom, međutim, morat ćete napraviti prilično duboko kopanje kako biste naišli na osobu koja zapravo ima jednu u svojoj kolekciji, jer se smatraju jednom od rijetkijih masovno proizvedenih konzola na današnjem drugom tržištu.

Ipak, čak i uz ogromnu količinu nedostataka, i što su brojne vijesti prodrle kao "najgora igraća konzola svih vremena", čak i ovaj golemi neuspjeh Nintenda još uvijek može držati svijeću onima koji znaju cijeniti ovo ružno pače.