Sadržaj
- Za razliku Homefront Iskustva
- Gledajući prošlost problema
- Povijest se ponavlja
- Homefront Mrtav je, živi Homefront!
Oh momče, stvari ne idu dobro za Dambuster Studios / Deep Silver's ponovno podizanje sustava Homefront franšize. Forumi su ispunjeni do vrha s gnjevnim igračima, zahtjevima za povratom novca i linkovima na apsolutne recenzije.
Čak i web-lokacije koje dosljedno daju veće ocjene za sve što se tiče FPS-a ide za osrednje ocjene. Toliko je prometa na području podrške na službenom forumu igre da je to zapravo pad tijekom cijelog dana.
Svaki Steam i Reddit post na Homefrontu objasnili su na jednoj slici
Što je s tom mržnjom? Je li sav taj bijes ispravno postavljen dan nakon puštanja? Odgovor je i da i ne, pa čak i da se mijenja ovisno o vašoj platformi.
Za razliku Homefront Iskustva
U mom pregledu koji je jučer objavljen na internetu, poklonio sam rekreaciju otvorenog svijeta Homefront solidan 8 rejting u mom pregledu, dati nakon igranja kroz nekoliko sati tjedno prije službenog datuma izlaska. Nakon povratka u igru na dan lansiranja za početak u sadržaju vodiča, ozbiljno sam razmišljao o ispuštanju tog rezultata zbog brojnih tehničkih problema s PC izdanjem koje je izašlo dalje, napredovao sam.
Iako je postavka zanimljiva i stil igre kampanje je vrlo zabavan, kad je brzina kadra smanjena, može se reproducirati u mnogim područjima, čak i na srednjim računalima.
Upali ste se u vatrenu borbu s više od samo šačice KPA? Sretno s ciljem u sve dok se krećeš kroz melasu. Srećom, smrt nije bitna u ovoj igri, budući da se samo ponovno mrijeste u najbližoj sigurnoj kući i vratite se u borbu.
Naravno, zakrpe bi trebale riješiti ova tehnička pitanja, ali to nije utjeha za one koji su kupili jedan dan (ili još gore, unaprijed naručeno) i očekivali su da će voditi pobunu u okupiranoj Philadelphiji. Za one koji se bave nepristupačnim brzinama snimanja na PC-u, da, doista je jednako loše kao što bi sva mržnja ukazivala - barem za sada.
Ovo je vrsta kako se PC igrači osjećaju upravo sada.Da biste usporedili iskustvo, Ja sam zapravo pokupila Xbox One verziju i drago mi je izvijestiti da radi savršeno dobro na konzoli, a tamo bih lako stajati uz moju 8 ocjenu za kampanju za jednog igrača ako kopate stil pješčanik uzduž linije Daleki plač ili Sjena Mordora.
Naravno, postoje bugovi koji se mogu naći za jedno izdanje dana. Problemi s podizanjem rezultata Hearts And Minds i nekim slomljenim zadacima trenutno su najviše prigovarali, dok su neki također imali problema s hvatanjem ili držanjem na rukavcima - što je veliki problem u igri koja je usmjerena na vertikalno istraživanje.
Definitivno postoji razlog za uznemiravanje na tom frontu. Nažalost, navodno se AAA igre sve više ispuštaju u manje od optimalnih stanja, a zatim se kasnije fiksiraju, nakon što je sav novac izvučen, a to je trend koji je potrebno razbiti u industriji igara.
Gledajući prošlost problema
Depresivni dio cijelog tog debakla je taj izvan okvira problema na PC-u i pregršt bugova koji će sigurno biti poništen u nekom trenutku u bliskoj budućnosti, zapravo postoji fantastična igra za jednog igrača.
Ta se činjenica gubi u moru mržnje, i Homefront: Revolucija Čini se da je sudbina spremna na temelju svih ranih negativnih povratnih informacija.
Za one koji su zapravo u mogućnosti igrati kampanju, sustav prilagođavanja naoružanja u pokretu je puno zabave za rad, a priroda igre otvorenog svijeta omogućuje vam rješavanje ciljeva na mnogo različitih načina. Istrajan ton je zabavan odlazak, a grad ima fascinantne likove i tone kutaka za istraživanje. Ako vam nije stalo do priče, možete samo ići okolo izazivajući zlo u Philadelphiji dok pronalazite sve kolekcionarske predmete.
Ovo nikad ne stari.
Multiplayer je druga priča, iako je u ovom trenutku potpuno mrtva, a to je vrlo loše za novootvoreno veliko ime. Na lansirnoj večeri morao sam čekati 4 - 5 minuta samo da nađem još dvije osobe koje će se pridružiti predvorju i pokrenuti utakmicu, a to nije bolje dva dana. Usporedite to s nedavno objavljenim sudbina, gdje je multiplayer apsolutno zapaljen.
Način otpora za više igrača malo je blijed i mogao bi koristiti neke izmjene. Na primjer, ako se vaša grupa sastoji isključivo od ljudi koji se ne osjećaju kao igrači u timu, potencijalno možete sjediti i čekati oživljavanje do kraja meča bez ponovnog rođenja.
Moram dati rekvizite za programere sveukupno ide mnogo više kooperativni put i zasnivajući svaki scenarij na stvarnoj priči o igriMeđutim, umjesto da ponudi samo još jedan bespredmetni način borbe za smrt, gdje svatko divlje puca jedni na druge dok trash govori.
Postoji mnogo prilagodbi za više igrača - ako možete pronaći druge igrače.Povijest se ponavlja
Iako su razlozi bili sasvim različiti, nešto vrlo slično dogodilo se s nesretnom prethodnom igrom, Za cijelo je tkivo tona mržnje Homefront odmah nakon objavljivanja (što je, po mom mišljenju, neopravdano), i zaglavilo, što je bez sumnje dovelo do smrti i dugog čekanja između iteracija.
Čudno, original se danas gleda mnogo sretnije nakon što je svatko imao vremena probaviti igru - pogotovo onima koji sada uništavaju novo izdanje - a multiplayer je zapravo još uvijek živ i dobro na 360 izdanju pet godina kasnije.
Svi su ovo mrzili i 2011. godine.
Iako postoje neki legitimni razlozi iza ove posebne oluje kritike za nastavak, žalosno je vidjeti kako se kultura igara prije mržnje doista razvila u gaming zajednici u posljednjih nekoliko godina, posebno u FPS žanru.
Call of Duty: Beskonačno ratovanje trenutno snosi težinu te kritike u komori internetskog odjeka, gdje jedna osoba nešto kaže, a zatim je 10 ljudi podigne i proglasi to očiglednom evanđeoskom istinom prije nego što je čak i igrala igru.
Taj je distopijski gerilski rat postao plijen slične oluje prije mržnje koja se pojačala nakon puštanja na slobodu. Kada su najavljeni videozapisi počeli s pokretanjem Homefront: Revolucija na primjer, svi su komentari govorili o tome kako se činilo da je samo još jedan BAKALAR / Bojno polje klon bez razlikovnih obilježja.
To je, naravno, završilo kao potpuno pogrešan smjer za kritiku, jer igra je zapravo nepokajalačka Daleki plač učenik koji se prebacio na urbano okruženje, ali ton je već bio postavljen i šteta već učinjena - sve prije nego što je itko pokušao.
Homefront Mrtav je, živi Homefront!
Prodajni brojevi još nisu izašli i naravno još ima vremena za okupljanje s dobro postavljenim zakrpom, ali na temelju onoga što se događa na dan lansiranja i ubrzo nakon toga, izgleda kao Homefront je dugo očekivano uskrsnuće prilično je otkazano.
Igrači su već nemilosrdno ismijavali ideju o preuzimanju planiranih DLC igara, a čini se da nije vjerojatno da će se treći ulazak planirati nakon ovog neuspjeha.
Ostaje da se vidi hoće li se povijest ponoviti i naslov će biti dobro zapamćen od strane igrača godina niz linija nakon franšize je mrtav i pokopan.