Možete li to iskopati i tražiti;

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 17 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
Možete li to iskopati i tražiti; - Igre
Možete li to iskopati i tražiti; - Igre

Sadržaj

U nominalnoj vrijednosti Lopata Vitez može izgledati kao ljubavno pismo jednostavnijem vremenu u videoigrama, ali je mnogo više od toga. Kao igrač koji se rodio tijekom vrhunca N64 i PS1 uvijek sam imao poteškoća s igranjem igara koje su prethodile toj generaciji zbog njihove nepopustljive prirode i tupog dizajna razine. Lopata Vitez uzima izgled igre od 8-bitne ere i čini ga dobrodošlim igračima svih uzrasta.


Igranje

Mehanika igre je isprva jednostavna; možete skočiti, iskopati / napasti i izvesti napad napadačima skoka na svoje neprijatelje. Odmah sam se osjećao ugodno s kontrolama zbog njihove jednostavnosti i jednostavnosti korištenja. Kako igra uđe u gnjidama, igraču će biti na raspolaganju više opcija. Lopata Knight ima pristup brojnim moćima i oružju, slično Mega-Manu, koji proširuju mogućnosti igranja. Najbolji dio o ovom oružju, ili "relikvijama" kako ih zovu, je da su svi oni neobavezni za stjecanje. Neke možete kupiti od dobavljača u gradskom središtu, a druge koje možete pronaći unutar svake razine. Međutim, za dovršetak igre ne trebate nijedan od tih relikvija; oni samo olakšavaju stvari.

Osim relikvija, Lopata Vitez ima mnogo više za podučavanje igrača. Kako napredujete kroz jazbine svakog neprijateljskog viteza, počinjete nailaziti na jače neprijatelje sa složenijim ili različitim oblicima napada. Imajte na umu da su ti neprijatelji samo grunts. Postoje i šefovi. Svaki šef, vitez koji je član "Reda četvrtine", ima svoj jedinstveni stil borbe koji može poduzeti ozbiljne napore kako bi naučili kako se boriti. Neprijatelji mogu potrajati neko vrijeme da prevladaju, ali nikada se ne osjeća kao da je igra okrutna prema igraču. Uz lijepu mješavinu platforming-a, i izborne kontrolne točke raspršene po tim razinama, Lopata Vitez ima najbolje poteškoće za casual i hardcore gamere podjednako.


prezentacija

Sada, ako ste netko tko nije ljubitelj piksela u video igrama tada Lopata Vitez sigurno vam se neće svidjeti. Ove klasične igre održavaju se jednako dobro kao i dan kada su puštene Lopata Vitez će raditi iste godine od sada. Igra se vraća u 8-bitnu eru grafike u igrama i onda gura granicu očekivanja. To se posebno odnosi na mini-šefove i šefove. Likovi i stvorenja izgledala su tako zamršeno i nije mi bilo teško zamisliti te likove u 3D svijetu. Bitke animacije su bile glatke i brze, nikad ne trpeći ni jedan pad u brzini kadrova, bez obzira na to koliko je neprijatelja bilo na zaslonu. To je dio radosti odabira starije estetike za igru; s modernom tehnologijom možete napraviti bitke daleko užurbanije bez patnje bilo kakve tehničke štucavosti. Lopata Knight's vizuali su velika eksplozija iz prošlosti koja je nostalgična, dok se još uvijek osjeća svježe i izražava svu jedinstvenost igre.


glazba, muzika

Lopata Knight's soundtrack je oduvao sva moja očekivanja. Svaka pjesma odgovara sceni koju prati i postavlja ton epske avanture na koju se krećete. Kad sam se više puta pojavljivao na istom mjestu, nikada ne bih mogao odustati jer je glazba bila onaj od odlučnog viteza na njegovoj potrazi. Bilo je mnogo puta kad bih samo sebe slušala i ne bih se kretala u igri. Nisam tip osobe koja se obično igra sa slušalicama, ali sam htjela uživati ​​u soundtracku u njegovoj najvećoj mjeri. Ne mogu reći da su svi tragovi bili osobito privlačni ili da je jedan od njih ostao više nego bilo koji drugi, ali otkrio sam da uživam u glazbi dok sam svirao.

Konačna presuda

Lopata Vitez je igra stare škole kroz sve do arhaične priče. Sigurno nema mnogo dubine, ali iskreno, nije važno. Trebalo mi je solidnih osam sati da se probijem kroz kampanju (uključujući i strane šefove i dodatne šefove) i preferiram jednostavnu priču za nešto takvog duljine. Zabavljao me je dijalog između viteza lopate i svakog neprijatelja; dodao je bezbrižan humor koji je likovima dao osobnost. Volio bih da su se ovi trenuci proširili na svakoj razini kao cjelini. Osjećao sam se kao da je svaki vitez s kojim sam se suočio bio karakter jedne note, i dok sam cijenimo dijalog koji su im dali, ne mogu pomoći, ali osjećam da ako bi im dali više vremena na ekranu, oni bi svijetu dali više karaktera. Priča, jednostavna kao što je možda, doista me iznenadila na zaokretu s posljednjim šefom (ovdje nema spojlera), a završetak je bio tako sladak da mi je srce grijalo na zadovoljstvo.

Od početka do kraja Lopata Vitez zabavljala me i impresionirala svojim zanimljivim dizajnom razine, jedinstvenim likovima i uzbudljivom igrom. Kampanja Shovel Knight je tek početak ove potrage. Po završetku kampanje otključate mnoštvo bonus sadržaja. Tu je nova igra plus, izazov za razine, te mogućnost ponavljanja kampanje kao jednog od zlikovaca (pod nazivom Plague of Shadows). Lopata Vitez će zadržati potrošača zauzet za vrijeme uzimajući u obzir da je programer još uvijek ima još dva DLC ažuriranja planirano. Postoje još dvije kampanje za zlikovce za koje se očekuje da će se pojaviti i novi načini koji prate ta proširenja. Dakle, za 14,99 dolara mislim Lopata Vitez možda je najbolja vrijednost koju sam ikada vidio za videoigru. Nakon kupnje, u prodaji na to, osjećao sam se kao da dugujem mnogo više developer Yacht Club Games. S obzirom da je sada fizička verzija igre i Amiibo dostupna za kupnju, jako razmišljam o podršci igri koliko god mogu. Ne mogu osobno preporuciti Shovel Knight.

Naša ocjena 9 Igra može izgledati staro, ali ima dosta toga za vas naučiti! Pokušajte i nećete požaliti. Recenzirao: 3DS Što znači naše ocjene