SMITE Sezona 3 relic vodič i dvotočka; Aktivno osvajanje novog reliktnog sustava

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 17 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
SMITE Sezona 3 relic vodič i dvotočka; Aktivno osvajanje novog reliktnog sustava - Igre
SMITE Sezona 3 relic vodič i dvotočka; Aktivno osvajanje novog reliktnog sustava - Igre

Sadržaj

Znamo što mislite: promjena je zastrašujuća. Evo nas, na početku cijele nove sezone udari, a naši voljeni (ili ponašani) aktivisti su nestali, zamijenjeni relikvijama. Loša vijest je: postoji mnogo toga što treba znati o novom sustavu.


Dobra vijest je: dok je opasno ići sam, možete ponijeti ovaj vodič sa sobom.

Jedan od najvažnijih aspekata novog sustava je da se relikvije temelje na razini, za razliku od kupljenih Activesa prije njih. S jednom slobodnom reliktom na razini 1, a drugom na razini 12, relikvije su daleko predvidljivije od njihovih starih kolega - ako se Bellona, ​​koja se protiv vas pojavila u solo stazi, pokupila kao prvo relikvija, neće se teleportirati natrag u uskoro. Druga strana medalje je da tijekom igre svatko ima oko 1800 zlata za rad. To je značajan dio promjene u bilo kojoj fazi igre, a više ljudi će imati više stavki (i više bodova snage) ranije nego prije.

Srećom, većina relikvija čini stvari slične njihovim starijim iteracijama, po stopama negdje između njihove stare razine 2 i razine 3. Još uvijek postoji snažnija jezgra relikvija koju će igrači poželjeti pokupiti barem jedan od u većini slučajeva, kao i nekoliko situacijskih izbora i starih i novih, koje vrijedi pogledati dolje.


Veliki 5

Najbolja gomila, ovih pet relikvija ima moć napraviti ili razbiti cijele igre za igrače koji ih koriste. Uživajte u korištenju "Velikih 5" od udarije reliktni sustav, a saveznici će uskoro slijediti tvoj trag:

  • Pročišćavanje
    : Korištenjem ovog relikvija uklanjaju se učinci kontrole gužve i čini vas imunom na nove za 2s. 160 sekundi hlađenja.

Najčešća relikvija, Pročišćavanje, pomaže da se mršavi ciljevi poput čarobnjaka i lovaca pobjegnu iz kontrole gužve koja tako lako izgovara smrt, dopušta ubojicama da se približe svojim žrtvama dok se opiru obrambenoj kontroli mnoštva, a tenkovima i bruiserima dopuštaju da gaze kroz neprijateljsku momčad, a da ne budu oguljeni off target. CC imunitet za pročišćavanje također vam omogućuje da izbjegnete neke ultimate bogova gotovo u cijelosti (gledajući vas, Aresa i Fenrira), čineći ovo jednim od snažnijih učinaka u igri - i zahvaljujući novom relikvističkom sustavu, to je besplatno! Ako ste ikada sigurni u koji relikt ćete provesti utor, pročišćenje je uvijek dobro imati pri ruci.


  • Sprint
    : Korištenjem ovog relikta povećavate brzinu (i vaše saveznike) unutar 55 stopa za 40% za 6 sekundi. Također vas čini imunom na usporavanje tijekom trajanja. 120 sekundi hlađenja.

Bez obzira na to je li progonilo neprijatelje na niskom stupnju zdravlja ili je pobjeglo od neprijatelja kad si ti niska, Sprint je vrlo korisna kombinacija mobilnosti i specifičnog CC imuniteta savršenog za ubojice, lovce i magove. Dok će vaši osnovni napadi i dalje smanjivati ​​brzinu kretanja, drugi usporavaju neće, što će vam olakšati da dođete do mjesta na kojem morate ići. Imajte na umu da će se povećanje brzine primjenjivati ​​i na bliske prijateljske bogove, čineći ovo sjajnom aktivnošću kako za rane igre u i izvan opasnih situacija, tako i za kasniju igru.

  • Kletva:
    Korištenjem ove relikvije smanjuju se sve brzine neprijateljskih bogova za 40% u radijusu od 55 stopa oko 5 sekundi. Njihovo iscjeljenje također se smanjuje za 65% za vrijeme trajanja. 150 sekundi hlađenja.

Relikvno ažuriranje Weakening Cursea, jednog od najistaknutijih aktivista u udari igrati prije nove sezone, Curse je moćan i proaktivno i reaktivno. Na nekoga kao što je podrška (primarna uloga da odabere ovaj relikvija) s trgovcima štete koji ih podupiru, Curse je snažan alat za osiguranje ubijanja ili ganaka ograničavanjem neprijateljske sposobnosti da pobjegne i oporavi se od štete koju bacate , Iako je najčešće prihvaćena kao protuteža posvećenim iscjeliteljima neprijateljske ekipe kao što je Hel, također je moćan kada vaša momčad ima tešku zonu štetnog djelovanja kao što je Zhong Kui.

  • Svetilište:
    Korištenjem ovog relikta možete postati nepovredivi za oštećenje za 2 sekunde, ali vas sprečava u napadima ili poduzimanju radnji. Još se možete kretati. 160 sekundi hlađenja.

Utočište je fantastičan izbor za svakoga tko treba malo više pomoći u preživljavanju udari, iako je najčešći na čarobnjacima ili drugim "visokoprioritetnim" ciljevima koji dolaze pod jakim požarima. Ovo ažurirano Aegis još uvijek dopušta kretanje, dajući vam par sekundi da dišete dok se ne pomaknete iz zla.

  • Teleport: Korištenjem ove relikvije možete teleportirati u bilo koji saveznički toranj ili odjel, bez prekida štete, dok se ne možete kretati. I dalje vas prekida jaka kontrola gomile. 180 sekundi hlađenja.

Iako nije toliko rasprostranjen kao neki drugi u Big 5, Teleport je velika prednost za igrače u solo stazi, omogućujući vam da se vratite u bazu, izliječite, nadogradite opremu i vratite se u traku daleko brže od bogova bez nje , S novim sustavom zaključavanje igrača u jedan izbor do razine 12, uzimanje Teleporta kada vaš protivnik uzme Beads rano u solo stazi ostavlja vas u prilično velikom nedostatku kada su u pitanju borbe, ali veliki favorit za održavanje na farmi. Kako se igra kreće izvan faze lininga, počnite tražiti teleport gdje vam je potreban za obranu ciljeva, i pokušajte sve borbe učiniti što je moguće nepravičnijima.

Uvjetni tipovi


Nisu sve relikvije jednake i češće ćete koristiti glavne relikvije koje smo prešli. Međutim, u određenim situacijama više uvjetni relikvi mogu i dalje sjati, i važno je da se upoznate s njima. Iako nisu tako česte kao i Big 5, preostali tipovi udari je relicni sustavi imaju svoju uporabu - a poznavanje svakog alata koji imate na raspolaganju velik je korak prema igranju kao profesionalci.

  • Treptati: Koristeći ovaj relikt moći ćete odmah teleportirati kratke udaljenosti. 5 sekundi prije no što se može upotrijebiti, ne morate uzeti štetu. 120 sekundi hlađenja.

Dok je aktivni Greater Blink koji je došao prije nije bio baš neuobičajen kao alat za neke bogove da uđu tamo i angažiraju neprijatelja, Greater Blink to nije - mjerenje u gotovo dvostruko više od svog prethodnika. Još uvijek je fantastično kada apsolutno mora doći do cilja visokog prioriteta ili stvarno željeti jaz bliže (Tyr ...), ali sa svim nedostacima onoga što je bilo prije i bez dobrih dijelova, već ograničeni opseg ovog relikta postao je još ograničeniji. Potražite ovaj relikt uglavnom kada ste na tankier bogovima koji počinju borbe za vaš tim s jakim ultimates, kao što su Ares ili Geb.

  • Meditacija: Koristeći ovaj relikt vlasniku i njihovim suigračima vraćate se unutar 35 stopa 15% zdravlja vlasnika i 35% od maksimalne vlasničke moći. 120 sekundi hlađenja.

Iako je sve-zvjezdana u modu Assault igre, vaše tipične Conquest igre su ostavljene u malom željama za ovom posebnom reliktu. Umjesto da ovo pokupite za održanje (budući da to obično možete podnijeti s predmetima), najčešće ćete željeti da Meditacija suprotstavi bogovima sa "izvršenjem" kao što su Thanatos ili Ao Kuang. Budući da njihova sposobnost da u potpunosti preskoči štetu i samo ubije metu, oslanja se na plijen koji je na određenom postotku ili ispod određenog postotka HP-a, iznenadno izliječenje od vas ili obližnjeg suigrača može vas zadržati izvan dosega pogubljenja, a potencijalno i "otpadni" "konačno su već počeli."

  • Sunder: Nakon aktivacije pali se vijak koji štiti 40 stvarnih šteta + 14 oštećenja po bogu i smanjuje zaštitu mete za 25% tijekom 4 sekunde. 120 sekundi hlađenja.

Jedna od novih ponuda reliktnog sustava, Sunder je pomalo čudan svugdje - tu je i vjetar prije nego što dođe do požara, a sam snimak je prilično lako blokiran ili izbjegnut zbog toga koliko je tanak. Ono što mu nedostaje u jednostavnosti upotrebe, ipak, nadoknađuje na vlasti. 25% smanjenje zaštite je ogroman, dolazi samo malo sramežljivi od potpuno primjenjuju Executioner ili koplje Magus debuffs. Prozor za iskorištavanje sada već mnogo mršavijeg meta je prilično otvoren za 4 sekunde, što ga čini dobrim izborom za ubojice koji žele još više ozlijediti svoje hitove.

  • Izviđač: Nakon aktivacije možete postaviti jedan Sentry Ward. Obnova ovog relikta se vraća na povratak u vašu fontanu. 140 sekundi hlađenja.

Pitajte mnoge različite udari profesionalcima što pobjeđuje igre, vi ste odgovorni za dobivanje mnogo različitih odgovora - ali vizija će biti prilično visoka na većini njihovih popisa, kao i zlato. Iako je cijena visokog reljefnog utora, potencijalna ušteda zlata tijekom duge igre je zapanjujuća, a lakša rana kontrola nad onim što vi i vaši neprijatelji možete vidjeti može biti pobjednička igra. Ostala četiri mjesta vjerojatno ne mogu spasiti utor od relikvija, ali podupire gledanje kako bi unaprijedili svoje stavke malo brže, a održavanje njihove momčadi i ciljeva sigurno bi moglo biti puno gore od Scouta.

  • Bjesnilo: Koristeći ovaj relikt uklanja se Debal dezarmirajući od svih saveznika u radijusu od 70 stopa i daje im + 20% fizičkog i čarobnog gubitka oštećenja za 10 sekundi. 120 sekundi hlađenja.

Najbolji prijatelj prijateljice, Frenzy je savršen za tenk s timom koji želi biti u gustoći stvari. Kada su vaše borbe više krvoprolića od kratkih okršaja, Frenzy lako može pretvoriti plimu bitke u korist vašeg tima s ogromnim povećanjem štete. Ono što drži ovo od toga da bude još veći kandidat za vaš relikt utorak je da se puno vremena bori su okršaji, ostavljajući s vama prilično moćan relikt, ali ne osobito očigledno vrijeme da ga iskoristite.

  • Ljuska: Koristeći ovaj relikt vlasnik i njihovi saveznici dobivaju +45 fizičke i magične zaštite za 5 sekundi. Sva šteta je smanjena za 15%. 140 sekundi hlađenja.

Fluffy huggy osjećaj-dobar inverzija od Frenzy, Shell ima malo više koristi od svojih krvožednih brata, dopuštajući vaš tim da učinkovitije preživjeti teška područja efekta štete, kao što su Hou Yi sunce ili Agni firebombs dok vas slijediti do pobjede. Ako neprijateljski tim ima tendenciju da rješava komade oštećenja na velikim površinama umjesto da izdvaja specifične ciljeve, razmislite o tome da uhvatite ovaj relikt.

  • Gnjev: Koristeći ovaj relikvija, nanosi se 480 oštećenja, u radijusu od 15 jedinica, do jednog neprijateljskog miniona ili čudovišta iz džungle. Cilj je uvijek onaj s najvišim maksimalnim zdravljem. Ova stavka rješava 1000 šteta za šefove džungle. Naknadni učinci vaše momčadi na istu metu pokrivaju 50% štete. Vrijeme hlađenja 60 sekundi.

Kako su moćni pali. Jednom "mora imati" za konkurentne udari Sukobi, Wrath (ili HoG, kao što se prije znalo) je odskočilo dovoljno da je sada samo igra uloga, pomažući junglerima s ranom ranom jasnošću ili dajući sve od sebe kako bi osigurali ili ukrali ciljeve. Iako je njegova sposobnost da preuzme Fire Giant ili Gold Fury iz momčadi koje su spustile svoje čuvare drastično smanjene u usporedbi sa svojim slavnim danima, Wrath je svakako u redu kada uzima rane ljubitelje džungle od neprijatelja. Pripazite da li se neprijateljski solo laner ili džungler posebno dobro bore rano i pakiraju ovu relikviju - vjerojatno planiraju potrošiti mnogo vremena na vašoj polovici karte.

S novim relikvijama ispod pojasa, u trenutku ćete biti sjajno svjetlo vašeg tima! Idite naprijed i osvojite, a zatim se vratite i recite nam o svojim savjetima i trikovima s relikvijama udari.