Sadržaj
- Umjetnost dizajna igre: Knjiga leća
- Ultimate Vodič za pisanje video igara i dizajn
- Kako nam se igra pokreće: emocija prema dizajnu
- Dobivanje igrača: Psihologija video igara i njihov utjecaj na ljude koji ih igraju
- Obilje: Budućnost je bolja nego što mislite
- Odakle dolaze dobre ideje: prirodna povijest inovacija
- Kreativnost, INC .: Prevladavanje nevidljivih sila koje stoje na putu pravog nadahnuća
- Vožnja: iznenađujuća istina o tome što nas motivira
- Zaključak:
Ako je izrada igara vaš san, onda vjerojatno provodite puno vremena igrajući video igre, ali kako biste napredovali u ovoj konkurentnoj industriji, trebat će vam sve znanje koje možete dobiti.
Srećom, na tržištu postoji mnogo knjiga koje će vam pomoći da dobijete informacije koje su vam potrebne kako biste ostvarili svoje snove.
Ovaj popis će vam pokazati osam knjiga koje biste trebali pročitati, ako ste dizajner video igara. Podijelio sam osam knjiga u dvije polovice.
Prva se polovica sastoji od četiri knjige koje se izravno bave video igrama, dok se druga sastoji od knjiga koje ne govore o video igrama, ali vas uče vrijednim vještinama koje će vam trebati kako bi vaša karijera porasla.
Neka čitanje započne!
SljedećiUmjetnost dizajna igre: Knjiga leća
Autor: Jesse Schell
Cijena: 43,97 USD
Kupite ga
Amazon
Ova knjiga se smatra Biblijom dizajnera igara. Predstavlja čitatelju više od 100 elemenata dizajna igre i analizira kako kritički razmišljati o njima, kako bi bolje implementirali te elemente u svoj projekt.
Autor dijeli tehnike iz nekoliko medija, uključujući dizajn tematskog parka, dizajn zagonetki i matematiku, kako bi analizirao kako svako od ovih polja može doprinijeti vašem rastu kao dizajneru igara.
Dug je 600 stranica, ali ako volite video igre, ovo čitanje će ići jednako brzo kao Sonic.
Ultimate Vodič za pisanje video igara i dizajn
Autori: Flint Dille i John Zuur Platten
Cijena: 16,42 USD
Kupite ga
AmazonDani kada se video igra oslanjala isključivo na mehanike igranja i grafike kao prodajne točke su nestale.
Naravno, ova dva elementa su još uvijek važna, ali dobro izgrađena priča postala je ključni čimbenik za uspjeh bilo koje video igre pokrenute kampanjom.
Možeš li zamisliti Posljednji od nas, BioShock ili Mass Effect bez priče? Niti ja.
Zato je učenje pripovijedanja i kako ga primijeniti u igrama ključna vještina koju dizajner igara mora imati i ova će vam knjiga reći kako to učiniti.
Na Amazonu postoje mnogi dijelovi dostupni za kupnju u vezi s ovom temom, ali oni obično obrađuju samo naraciju.
Ono što izdvaja ovu knjigu je to što istovremeno raspravlja o pripovijedanju i dizajnu igre, učeći vas kako kombinirati oba za veći učinak.
Kako nam se igra pokreće: emocija prema dizajnu
Autor: Katherine Isbister
Cijena: 19,57 USD
Kupite ga
Amazon.U knjizi čitatelj čita priču. U filmu gledatelj gleda priču. U videoigri igrač izravno komunicira s pričom. Zbog njihove interaktivne prirode, video igre mogu stvoriti emocije koje drugi mediji ne mogu, kao što su krivnja i ponos.
Kako je paleta emocionalnih reakcija u igri veća, dizajneri moraju znati kako ovu činjenicu učiniti u njihovu korist. Ova je knjiga rezultat istraživanja o tome kako videoigre stvaraju određene emocije kod igrača.
Ako želite stvoriti snažne i emocionalne doživljaje, igrači nikada neće zaboraviti, ova knjiga je obavezno pročitati.
Dobivanje igrača: Psihologija video igara i njihov utjecaj na ljude koji ih igraju
Autor: Jamie Madigan
Cijena: 31,66 USD
Kupite ga
Amazon.Dizajn videoigara je sve o psihologiji i ako želite postati dizajner, razumijevanje ovog područja je najvažnije.
Ova knjiga raspravlja najučinkovitije trikove psihologije video igara koristiti kako bi zadržali pozornost igrača i učiniti ih uživati u iskustvu. Ako ste ambiciozni dizajner video igara, ali imate malo znanja o tome kako funkcionira ljudska psiha, ova knjiga je najbolji način da započnete.
Ovim se završava dio ovog popisa posvećen knjigama koje se posebno odnose na videoigre. Sljedeće četiri stavke u ovom popisu pristupaju temama koje, iako nisu izravno povezane s igranjem, poučavaju vrijedne lekcije svakome tko sanja o poslu u ovoj industriji.
Obilje: Budućnost je bolja nego što mislite
Autori: Peter Diamandis i Steven Kotler
Cijena: 11,12 USD
Kupite ga
Amazon.Svakodnevno kada uključimo televiziju i gledamo vijesti, čujemo o siromaštvu, nasilju, klimatskim promjenama i još negativnim pričama. Ovim bombardiranjem negativnih vijesti, bojimo se za budućnost čovječanstva, ali trebamo li?
Ova knjiga predstavlja svojim čitateljima pozitivnu perspektivu o budućnosti čovječanstva. Posterstvo u kojem će nam tehnologija pomoći da riješimo naše najveće probleme. Siromaštvo, krčenje šuma, glad i mnoga druga pitanja bit će stvar prošlosti, prema ovoj knjizi.
Kroz robotiku, umjetnu inteligenciju i mnoga druga tehnološka čuda riješit ćemo navedene probleme, tvrde autori. Ali kako se video igre uklapaju u ovo?
Pisci ove knjige tvrde da većina ljudi vjeruje da tehnologija neće uspjeti riješiti ovdje spomenute probleme, jer razmišljaju o današnjoj tehnologiji, a ne računaju što će biti moguće postići strojevima sutrašnjice.
Ova knjiga uvodi čitatelje u pojam "eksponencijalnog razmišljanja", što znači sposobnost predviđanja budućih tehnoloških trendova.
Ako želite postati dizajner igara, tehnologija će odigrati ključnu ulogu u vašem poslu, a poznavanje u koje će se tehnologije ulagati, pružit će vam prednost u odnosu na konkurenciju.
S tim je rečeno da je ključno naučiti kako promatrati i predvidjeti buduće tehnološke trendove, kako bi ostali korak ispred konkurencije, a budućnost tehnologije je tema ove knjige.
Ovo se mora pročitati za studenta dizajna igara, ali to je i knjiga koju bi svatko trebao pročitati, kako bi se izvukao iz negativnosti mainstream medija i postao malo pozitivniji o budućnosti svijeta.
Odakle dolaze dobre ideje: prirodna povijest inovacija
Autor: Steven Johnson
Cijena: 13,01 USD
Kupite ga
Amazon.Mnogi ljudi vjeruju da je kreativnost urođena Bogom dana vještina sretnih nekoliko. Mnogi ljudi također dijele vjerovanje da kreativnost nije vrijedna proučavanja, jer je to nešto što se "samo događa".
Te su pretpostavke pogrešne.
Kreativnost je vještina i kao i svaka druga, može se prakticirati i postoje tehnike koje čine osobu kreativnijom. Ako želite postati dizajner video igara, biti kreativni pojedinac bitan je preduvjet.
Čitajući ovu knjigu, shvatit ćete kako su zamišljene neke od najsjajnijih ideja čovječanstva i koje će imati bolje razumijevanje o tome kako kreativnost funkcionira i kako je bolje.
Kreativnost, INC .: Prevladavanje nevidljivih sila koje stoje na putu pravog nadahnuća
Autor: Ed Catmull
Cijena: 16,66 USD
Kupite ga
Amazon.Napisala je predsjednica Pixar Animation i Disney Animation, ova knjiga govori o tome kako upravljati radnom okolinom u studiju, kako bi izvukao najbolje rezultate od tima umjetnika.
Ova knjiga posebno analizira Pixar i Disney, ali mnoge paralele se mogu nacrtati s načinom na koji Valve upravlja svojim projektima sa svojom strukturom bez hijerarhije.
Zapamtite, ako želite biti vodeći dizajner, najvjerojatnije ćete djelovati i kao voditelj projekta, što znači da će vaš posao biti da osigurate da cijeli tim radi prema zajedničkoj viziji.
Čitanje ove knjige pružit će vam uvid koji vam je potreban kako biste dobili najbolje rezultate od svog tima posvećenih umjetnika.
Vožnja: iznenađujuća istina o tome što nas motivira
Autor: Daniel Pink
Cijena: 10,87 USD
Kupite ga
Amazon.Što činite kako biste motivirali radnika da bolje obavlja svoj posao? Nudite mu više novca? Da je ovo vaš odgovor, bili ste u krivu.
U svojoj knjizi, Daniel Pink dijeli sa svojim čitateljima ono što istinski motivira ljude da se uključe u određene zadatke, poboljšaju produktivnost, a ponekad čak i promijene navike.
S obzirom da se videoigre sastoje od traženja od igrača da obavlja određene zadatke, razumijevanje o tome kako motivirati ljude za obavljanje tih zadataka vrijedna je vještina bilo kojem dizajneru igre.
Zaključak:
Knjige predstavljene na ovom popisu su među mojim favoritima, ali one su samo polazna točka za mnogo veći svemir literature relevantne za videoigre.
Neki ljudi nemaju dovoljno vremena da često čitaju knjige i to je razumljivo, ali ako ste ambiciozni dizajner video igara, uskoro ćete ući u vrlo konkurentan svijet i trebali biste iskoristiti svaku priliku da usavršite svoje znanje i steknete nad konkurencijom.
Nadam se da sam vas uvjerio da pročitate barem jednu knjigu na ovom popisu.
Sretno čitanje!