Istina o redovima u ArcheAgeu

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 23 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
Istina o Vozući - Veličanstvena pobjeda Armije BiH 1995. godine
Video: Istina o Vozući - Veličanstvena pobjeda Armije BiH 1995. godine

Sadržaj

U zadnje vrijeme, tipično poslijepodne za mene uključuje povratak s posla ili iz škole kako bih se prijavila na Mambl Crane koalicije i počela ArcheAge, Spreman sam za igru, provjeravam na farmi, vodim tamnicu ili dvije i idem na otvoreno more da bih se malo zabavio.


Umjesto toga, susreo sam se s najtežim šefom svega: redom.

ArcheAge-a Izdavanje NA-a započelo je četverodnevnim startom koji je trajao od 12. rujna 2014. do 16.. Na kraju ovog vremena, igra je otvorila vrata svim igračima. Od tada su redovi igre eksponencijalno narasli, unatoč tome što je izdavač Trion Worlds povećao kapacitet poslužitelja i čak kupio više novih poslužitelja za pokretanje igre.

"Igrači koji se slobodno igraju prijavili su redove od 3 do 10 sati."

Umjesto da uđete u igru ​​odmah nakon prijave, igrači su morali čekati do 3 sata da igraju - a to su samo pokrovitelji, ili oni koji plaćaju pretplatu od $ 15 / mjesečno za igru. Slobodni igrači prijavili su redove od 3 do 10 sati. Situacija je izazvala mnogo kritika iz igre, kao što se vidi na Subredditu igre.

Zašto Trion ne čini ništa da to popravi?

Kratki odgovor: oni su.


Predviđanje

Igrači su svakako bili oduševljeni ArcheAge-a mnogo očekivani dolazak na zapad, jer su se mnogi odlučili platiti između 50 i 150 dolara za Osnivački paket kada su prvi put objavljeni, jamčeći im rani pristup igri. Moglo bi se pretpostaviti da bi, s obzirom na činjenicu da su igrači bili voljni platiti toliko novca da igraju igru, Trion shvatio količinu igrača i učinio potrebne pripreme za njihovo rješavanje.

Očito ne.

Iako dolazi s opsežnim popisom inovativnih značajki i impresivnom grafikom za dizanje, Trion je vjerojatno vidio da je azijski MMO imao samo privlačnu nišu. Žanr ima tendenciju imati više samljeti od zapadnih MMO-a, i često su pod većim rizikom da postanu pay-to-win. Dok te vrste značajki privlače publiku u zemljama u kojima su igre razvijene, njihove zapadne luke ne pokazuju isti uspjeh. Bez obzira na razlog, Trion i XLGames podcijenili su stanovništvo ArcheAge će se povući, a sada se igrači počinju žaliti da Trion ne komunicira dovoljno dobro s igračima i da se ne radi dovoljno za povećanje kapaciteta poslužitelja.


Kao što smo već spomenuli, Trionovi svjetovi ima pokušao je okončati redove koji su došli da definiraju njegovu igru. S obzirom na to da je kapacitet poslužitelja povećan za 70%, novi se poslužitelji i dalje otvaraju (u vrijeme pisanja ovog dokumenta dodana su tri nova poslužitelja u NA, dok su dva dodana u EU. Više detalja i ažurirani podaci Unatoč tim pokušajima da se oslobodi prostor, redovi se nastavljaju, a igra je postala poznata kao "QueueAge" od mnogih igrača.

Za Megaserver ili ne za Megaserver?

Mnogi igrači odgovorili su na Trionove dosad neuspješne pokušaje smanjenja redova čekanja tako što su predložili Megaserver sustave poput onih u Guild Wars 2, Elder Scrolls Online, ili Wildstar, U mnogim igrama koje se igraju na Megaserverima, igrači se stavljaju na različite krhotine prilikom ulaska u novu kartu. Kada se jedna verzija karte popuni, generira se nova i svi igrači se učitavaju u zonu, bez obzira na njihov kućni poslužitelj. To pomaže u uklanjanju mogućnosti za poslužitelje i zone "gradova duhova", a također može pomoći u oslobađanju prostora poslužitelja kondenziranjem igrača s različitih poslužitelja u jedan odjeljak.

Ovakav sustav ne bi funkcionirao glatko u igri u kojoj je 90% sadržaja otvorenog svijeta i gdje se kućište igrača pojavljuje u zonama koje su nedodirnute. Dugoročno gledano, Megaservers bi vjerojatno bio preskup i još uvijek nije dovoljno raznovrstan da bi se mogao nositi sa zahtjevima za igru Archeage.

Ali čak i sadašnje Trionovo rješenje ima mane. Dodavanje više poslužitelja sada ostavlja potencijal za populaciju da padne u budućnosti kada neki igrači pređu na nove igre. U ovoj fazi, mnoge igre su se pretvorile u spajanje poslužitelja, ali to bi izazvalo previše glavobolje za programere ArcheAge, Spajanje poslužitelja vjerojatno bi značilo da će igrači izgubiti mjesta u stambenim zonama u koje su uložili bezbroj sati rada, a njihove bi pritužbe samo značile više problema za Trion.

Pogled u budućnost ...

"Trion je možda imao grub početak, ali očito je da već pokušavaju komunicirati s zajednicom više."

Moj prijedlog je biti strpljiv i čekati. Nijedan veliki MMO nije imao besprijekorno lansiranje, i očito je da ArcheAge neće biti iznimka. Trion je možda imao težak početak, ali očito je da već pokušavaju komunicirati s zajednicom više, bilo da se radi o brzom rješavanju pritužbi igrača o mehanici igranja, čestim objavama na web-lokaciji ili stalnim tweetovima da bi igrači znali o statusima poslužitelja i druge važne promjene.

Redovi se sve više smanjuju svaki dan i sa svakim poslužiteljem Trion dodaje svoj arsenal. Uskoro će vremena čekanja za igranje biti stvar prošlosti. No, za sada, igrači se mogu opustiti lako znajući da Trion čini sve što može kako bi im pružio bolje iskustvo, a da se odavde može samo poboljšati.

Ako se ne želite nositi s redovima, predajte igru ​​mjesec ili dva prije igranja. Kao netko tko je već bio usisan u svijet ArcheAge, Mogu vam reći da, što god odlučite, mislim da će zasigurno vrijediti čekanja.