8 stvari koje želimo u masovnom efektu: Andromeda Sequel

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 17 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 20 Prosinac 2024
Anonim
8 stvari koje želimo u masovnom efektu: Andromeda Sequel - Igre
8 stvari koje želimo u masovnom efektu: Andromeda Sequel - Igre

Sadržaj



Mass Effect: Andromeda ima loše animacije.

Svatko tko je imao ili nije igrao najnoviji naslov tvrtke BioWare (tako da u osnovi svatko) već je to čuo preko Interneta ili preko usta do sada. To su rekli recenzenti, ljudi koji su igrali igru, a vjerojatno i ljudi koji nisu. Konj je udario, dignut u zrak, ispružen kroz kuglu - ime. BioWare je (nadamo se) naporan u rješavanju ovakvih problema, ali neki od nas koji smo završili igru ​​možda se već raduju potencijalnom nastavku.

Andromeda sama je priča o sebi. To je potpuno novo poglavlje za sagu koja djeluje samostalno, a istovremeno se povezuje s trilogijom. Dok je BioWare izjavio tu činjenicu, mogućnost budućih igara u novoj postavci nije nužno isključena. Postoji ogroman potencijal za nastavak ako je BioWare odlučio definitivno napraviti jedan.

Imajući to na umu, što igrači žele vidjeti? Kako se može poboljšati BioWare Mass Effect: Andromeda i pružiti nastavak koji će ponovno zapaliti ljubav fanova prema developeru? Evo osam stvari koje želimo vidjeti u Andromeda nastavak.


Sljedeći

Više Milkyway utrka

Ako ste posvetili dovoljno pozornosti slušanjem ili razgovorom s ljudima Andromeda, možda ste ih čuli kako spominju Kvarijance, Hanara, Drella i Elcora. Ovi bivši Mass Effect rasa se nigdje ne može vidjeti u novoj galaksiji, i iskreno, to je tužno.

Ravnatelj Tann napominje da je kurijska arka željela stići, ali bilo je komplikacija u njezinom odlasku. Što su oni bili? Zašto nisu stigli? Možda se Gethova jedinica prokrijumčila na jednu arku i sakrila se 600 godina? Čovjek može sanjati. Nastavak bi to mogao popraviti.

Jedan aspekt koji je učinio izvornu trilogiju tako raznolikom i zanimljivom bila je činjenica da je galaksija bila ispunjena mnoštvom rasa. Također nas vežu za Shepard i ono što je bilo prije Andromeda, pa ako bi se više njih pojavilo, to bi dodalo mnogo više intriga, kao i osjećaj više Mass Effect svi znamo i volimo. Osim toga, možemo samo stajati da se toliko dugo suočavamo s mnogim Asari, Turian, Salarian, Human i Krogan.

Nove utrke Andromede

Ono što smo dobili u Angari bilo je svakako fascinantno. Podrijetlo, biologija i emocionalne zapetljane vrste pomogli su u stvaranju velike nove utrke za predaju serije, ali ne možemo se ne zapitati što je još vani.

Naravno, Ostaci i Kett su tamo, ali oni nisu punopravne utrke s kojima se uistinu možemo uključiti na osobnoj razini. Naravno, mi smo samo u jednom klasteru Andromeda tako da druge rase mogu jednostavno biti nedostupne u ovoj fazi, ali ako se prilika za daljnje istraživanje u galaksiji pojavila u nastavku, više bi rasa bilo nužno za BioWare.

Galaktička zajednica koju imamo u trilogiji je sve zahvaljujući različitim rasama Mliječnog puta. Ako bi Andromedinoj inicijativi otkrila čitav niz novih vrsta, mogućnost novih priča, znanja i istraživanja bila bi astronomska.

Rasna raznolikost

Vidite ovo lice? To je to lice svaki Asari je u Andromeda osim Peebee. Je li se BioWare borio s proračunom igre ili jednostavno smanjio kutove, svakako je pogoditi, ali rasna raznolikost je od velike važnosti za Mass Effect svemir.

Osim ljudi (i nekim dijelom Krogana), svaka druga rasa, kao i Angara, također su pretrpjeli taj problem. Salari su se samo razlikovali u boji kože, a Turians i Angara su imali unaprijed postavljena muška i ženska lica. Iako to nije u potpunosti oduzelo iskustvo, bilo bi bolje da svaka rasa ima svoju različitost crta lica. Možda je lakše stvoriti različite ljudske pojave, budući da je to ono što jesmo, ali točka i dalje stoji.

Od Liare do Arije i Morda do Kirrahe, trilogija nam je dala obilje nezaboravnih lica. Mi želimo Andromeda i da nam to da.

Veća i bolja romansa

Vjerovali ili ne, Mass Effect obožavatelji, kao i čitava baza navijača tvrtke BioWare, u velikoj mjeri brinu o mogućnostima romantike dostupne u njihovim igrama. Andromeda ima tonu dostupnih ljudi da se zagladi, i dok je BioWare obećao složenije vođenje ljubavi, većina se toga svodila na istu formulu.

Na ključnim trenutcima za priču, recite nekome "flert" liniju, a vi ste jedan korak bliže ljubavi njihova života. Jednom kad se dostigne tantalizirajuća romantična scena, nemojte očekivati ​​mnogo više.

Organska priroda ljubavi i odnosa može se vrlo teško replicirati u videoigri, ali biti u mogućnosti zapravo izaći na pravi datum u Mass Effect bio bi dobrodošao dodatak načinu na koji romanse rade. Imati mogućnost odlaska na romantičnu šetnju kroz Harvarl s mojim ljubavnim interesom nije previše za pitati, zar ne?

Ako želite dodati romantiku u igru, najmanje što bi programer mogao učiniti jest dodati više koketnih i ljubavi interakcija između dva lika, kao i više slobode u onome što zapravo možete učiniti s njima. Nadajmo se da ćemo u budućnosti vidjeti daljnji razvoj.

Stvarne rekreacijske aktivnosti

Andromeda ima nekoliko barova u kojima možete popiti piće, ali osim brze pet sekunde Rydera koji ispušta šalicu nečega, nema mnogo toga za ponuditi. Stvarne aktivnosti u slobodno vrijeme praktički ne postoje.

Istraživanje i djelovanje visoko su na listi prioriteta, ali bi stvarna zastupljenost noćnog života i / ili dopusta za obalu za posadu bila dobro prihvaćena. Otpuhati paru u klubu ili kockati noć u kasinu nešto je što bih Ryderu sretno dao priliku.

Budući da su opcije strogo ograničene, čini se da je BioWare brzo primijenio ono što smo dobili. Iako to nije nužno za naslov, svakako ne bi se trebalo osjećati kao prerogativ. Prvobitna trilogija imala je svoje trenutke u klubovima, kao i opciju za malo kockanje u Fluxu u prvoj igri, tako da BioWare tome nije stran.

Uz malo sreće, možda ćemo dobiti još jedan DLC stil "Citadela" Andromeda to nam daje više scena sličnih filmskoj noći. Rado bih gledao Kallo kako se pretvara da umire zbog toga što nema žuči.

Više kontrole nad Squadmates

Sada prelazimo na više aspekata igranja vezanih uz seriju.

Iako vam igre nikada nisu pružile priliku da fizički kontroliraju svoje momčadi kao što je u

doba zmajeva serija, pogonsko kolo izvornika Mass Effect trilogija vam je još uvijek dopuštala da taktički koristite nečije moći u svoju korist. U Andromeda to je potpuno oduzeto, i osim što može labavo narediti vašoj postrojbi da se seli negdje ili napadne određenog neprijatelja, prepušteni su sami sebi.

Iako je tvrtka koja se bori s vatrom od velike pomoći, vraćanje pogonskog kotača stvorilo bi dodatni sloj za borbu. To može biti lako izgubiti trag od onoga što vaši squadmates zapravo rade Andromeda tako da bi nam omogućili da ponovno uspostavimo kontrolu nad njihovim postupcima u nastavku, omogućili bi im mnogo bolju uporabu, a ne bi ih nasumično trčali u skupinu neprijatelja i odlučili sami sebe eksplodirati.

Nema više zadataka

Side quests može biti učinjeno vrlo dobro ili vrlo loše, i dok Andromeda imao je velik dio nezaboravnih zadataka, bilo je mnoštvo ručnih "zadataka". Nisu se sve to svodilo na zadatke, ali one koje su to činile bile su definitivno nepotrebne.

RPG-ovi redovito idu na ovaj ili onaj način. Oni su ili kraće iskustvo s manje, ali iznimno ugodne i nezaboravne zadatke, ili nude ogromnu količinu sadržaja, ali mnogo toga je zaboravljivo i besmisleno. Andromeda nesumnjivo sjedi između ta dva pojma, tako da bi ojačala svoju privlačnost za potencijalni nastavak, ukidanje zadataka bilo bi dobar potez.

Možda će se vratiti na način na koji će raditi originalne misije s trilogijom. Nije bilo obilno kapanje sadržaja, ali većina misija bila je zanimljiva i ponudila nešto neobično. Podrezivanje masti je često bolji izbor, umjesto da ga toliko napunite da uzrokuje neurednu eksploziju.

Više opcija u sadržaju za više igrača

Multiplayer preko franšize je naširoko smatran iznenađujuće ugodnom aferom. To je jednostavno, ali još uvijek može pružiti sate zabave za one koji uskaču. Andromedamultiplayer uglavnom ostaje isti kao i. t

Mass Effect 3, ali sljedeći put će možda morati malo promijeniti stvari ako želi pratiti ostale sadržaje temeljene na više igrača.

Režim stila horde je ruta koju je multiplayer uvijek uzimao Mass Effect, ali ako bi BioWare dodao u složenije zadatke koji su imali više priče za njih, bilo bi dobro da se uvuče više igrača. Uz to, dodavanje natjecateljskih načina rada omogućilo bi i programeru i igračima da eksperimentiraju s različitim klasama i vide kako se oni međusobno slažu.

Multiplayer ima, i uvijek će biti drugi do singleplayer of Mass Effectali ako je BioWare u modusu uzeo više vremena u izradi nečeg većeg, možda ga ne bi previdjeli igrači koji igraju samo za tu priču.

Ja sam u manjoj skupini igrača koji su voljeli svoje vrijeme Mass Effect: Andromeda, Sigurno je imala gruba mjesta, ali je li zaslužila svu mržnju? Nisam baš siguran.

No, svi se ovdje mogu složiti da je BioWare ambiciozan u onome što namjerava učiniti. Bilo je mnogo toga što se moglo vidjeti i učiniti, ali ipak, ne možemo pomoći a da ne pomislimo što je nedostajalo što je izvornu trilogiju učinilo tako dobrom. Andromeda Ovo je novo poglavlje, tako da ne bismo trebali previše razmišljati o Shepardovoj priči, ali se činilo da se mnoge rane navijača ponovno otvaraju od onoga što su doživjele u novoj galaksiji.

Da je svih osam (i više) tih ideja uključeno u nastavak godina, BioWareova reputacija bi se vratila. Hoće li zapravo biti nastavka? Nadamo se.

Jeste li igrali Mass Effect: Andromeda? Što mislite o tome? Javite nam što želite u nastavku u komentarima ispod!