Sadržaj
- Nemojte uklanjati sadržaj iz izvorne verzije
- Vratite rudarstvo
- Povećajte broj interakcija prijatelja
- Učinite festival izazovnijim
- Dodajte još ruku pomoći
- Vratite suparnike
- Dodaj ciljeve nakon vjenčanja
- Povećajte obiteljsku interakciju
Mjesec žetve i Priča o godišnjim dobima igre su izvorno poznate kao Bokujou Monogatari serija u Japanu i razvila Marvelous Entertainment. Natsume se držala imena Mjesec žetve, a divan nastavak rada Priča o godišnjim dobima, čineći dvije odvojene serije.
Obje Natsumeove Mjesec žetve i čudesno Priča o godišnjim dobima serija je počela dovoljno jednostavno: vi ste bili stanovnik grada kojem je bila potrebna promjena, ili ste naslijedili farmu od rođaka. Tada imate zadatak da učinite farmu uspješnom, sprijateljite se s mještanima, oženite se i imate dijete. Nakon što je dijete, ipak, igra izgleda kao da je ustajala.
Čudesni i Natsume su ponovno koristili istu formulu, uz samo neznatna odstupanja u umjetničkim stilovima i nekoj mehanici između svake igre. Posljednja rata, Priča o godišnjim dobima: Trio gradova, je donio novi život u seriju, ali još uvijek nema sadržaja nakon braka. Natsume je obećala da će vratiti SNES eru Mjesec žetve igranja u nadolazećem naslovu Harvest Moon: Svjetlo nade.
Vjerujem da bi programeri trebali imati slobodu da stvore bilo koju igru koju žele, a ja od njih nikada ne bih postavljao zahtjeve. No, kao obožavatelj, mislim da postoji nekoliko načina kako Marvelous i Natsume mogu osvježiti svoju seriju simulatora poljoprivrede.
Sljedeći
Nemojte uklanjati sadržaj iz izvorne verzije
U prethodnim obrocima Mjesec žetve serija, brak je bio zahtjev za kraj igre. Ako ste se zadržali na farmi, niste upoznali susjede ili se vjenčali, naposljetku biste se suočili s igrom preko zaslona. Taj je zahtjev naposljetku uklonjen, omogućujući vam vrijeme da se bavite svojim gospodarstvom i privlačite svoje romantične interese. Ako se nisi htio udati, i to je bio izbor. Ne može vas zanimati svaki kandidat za brak, a vi biste se radije oženili s nekim od istog spola.
U Harvest Moon DS SlatkaImali ste mogućnost da imate najboljeg prijatelja umjesto muža. Tvoja žena bi prolazila kroz ljubavne događaje za Božansku žetvu, vješticu, sirenu Leju ili Keru, a tvoje ljubavne točke bile bi prikazane samo ako si opremio opremu Love Ring. Nakon ispunjavanja uvjeta vjenčanja, možete predstaviti svoj izbor s Plavim perjem, pokrećući Prijateljsku ceremoniju. Ova ceremonija bila je slična braku. Dijete će vas kasnije poslati, umjesto da prolazi kroz trudnoću.
Zbog nepoznatih razloga, ova je značajka uklonjena kada je igra lokalizirana. Jesu li najbolji prijatelji previše uvredljivi? Jedini način da igrate igru onako kako je prvobitno zamišljena bila je dobiti izvornu japansku verziju.
Vratite rudarstvo
Najnovije Mjesec žetve i Priča o godišnjim dobima igre, rudarstvo je svedeno na udar rudarskog čvora (obično veliki kamen označen s "x") za nekoliko dragulja dnevno. Rudarstvo je sada previše jednostavno i uopće nije izazov. Više nismo čarapa Elli Leaves za trek down 100+ razina rudnika.
Neki korisnici mogu pozdraviti tu promjenu, ali tijekom dugih zima u kojima su jezera zamrznuta, izleti u rudnik bili su dobrodošli otpadnici vremena. Mine su bile slične mini-igrama, gdje ste morali pratiti svoj put do sljedećeg stubišta ili uništiti opasnosti koje bi potkopale vašu izdržljivost.
Ponovno uvođenje rudarstva vratilo bi više aktivnosti u seriju. To bi učinilo alate za nadogradnju ili izradu pribora još izazovnijim.
Povećajte broj interakcija prijatelja
U Harvest Moon: Sunshine otoci, morali ste svakodnevno razgovarati s mještanima. Ako ne, vaša prijateljska razina bi se smanjila, a vi biste dobili ukor. Izgradnja odnosa među seljanima od velike je važnosti, ali malo toga će doći iz nje. U Harvest Moon: Prijatelji mineralnih gradova, vi svibanj dobiti nekoliko dodatnih stavki, ali ništa nakon toga.
Dodavanje više interakcija prijatelja povećalo bi uranjanje svake igre. U Priča o godišnjim dobima: Trio gradova, Komari i Carrie uzbuđeno vam kažu koliko vas obožavaju kao prijatelja. No, osim nekoliko događanja prijateljstva i festivala - ili možda dijeljenja obroka s njima - rijetko komunicirate s bilo kojim od karaktera, što na neki način čini prijateljstvo besprijekornim.
Osim kada su prisiljeni da se sprijateljuju s nekom uslugom ili stavkom, prijateljstva trenutno ne dodaju mnogo u igru. Dodavanje više događaja i interaktivnih sekvenci moglo bi učiniti prijateljstva značajnijima.
Učinite festival izazovnijim
Harvest Moon: Povratak prirodi zabavljali su festivali. Festival bacanja rajčice bio je izazovan i raznolik gameplay. Žetva Mjesec 2: Boja igre dječaka dopustio vam je borbu snježne grude tijekom mini-igre.
Za usporedbu, najnoviji obroci serije su nejasni u smislu festivalske interakcije. U Priča o godišnjim dobima: Trio gradova, najsloženiji festivali miješaju novi čaj ili skupljaju novac od seljana. Kada festival počne, gledate nekoliko ljudi i događaj završava.
imati izazovne festivalske mini-igre učinit će život na farmi malo uzbudljivijim. To bi također povećalo obveznice seljaka tako što bi se možda sprijateljilo s određenim seljanima, tako da će vas trenirati u mini igri.
Dodajte još ruku pomoći
Mjesec žetve i Priča o godišnjim dobima igre su pripremljene za ljude koji vole micromanage zadatke. No, nakon dana provedenih istih poslova iznova i iznova, igra postaje monotona.
Stariji Mjesec žetve igre su vam omogućile da delegirate zadatke Harvest Spritesu. Nakon što su se sprijateljili s darovima brašna, pomogli bi vodenim biljkama, žetvi, brizi za životinje, i donijeli ih iznutra i izvana svaki dan. Naravno, ovo može izgledati previše lako za više hardcore igrača. Imati opciju je super.
U struji Priča o godišnjim dobima igre, sami ste osim kućnih ljubimaca. Kućni ljubimci s visokom razinom srca mogu stado životinja, ali sve ostalo je na vama. Bilo bi korisno zatražiti pomoć od vašeg supružnika, seljaka visokog nivoa prijateljstva, ili čak vašeg djeteta, kao što je u Harvest Moon: divan život, Činiti sve sami je veliko postignuće, ali to ne bi trebalo biti kazna tražiti pomoć.
Vratite suparnike
Suparnici su bolni subjekti s mnogim obožavateljima serije. Neki igrači ne žele da njihova ljubav bude zanemarena dok su zauzeti njegom svoje farme. Iako mogu razumjeti neke ljubomore, najnovije igre su potpuno uklonile tu značajku. Vaš poljoprivrednik je jedini koji se može oženiti. Ostali kandidati završavaju sami, zauvijek ili dok ne spustite igru. Ovo samo izgleda jako tužno.
U Harvest Moon: Prijatelji mineralnih gradova (ili Harvest Moon: Povratak prirodi), nakon vjenčanja, možete pomoći drugima da otkriju ljubav. Smatrao sam da je zabavno pomoći ostalim kandidatima da se sretno sretnu. Ali ako još nisam bio oženjen i pokušavam romantiku kandidata, smatram da je motivator da radim više kako bih ih impresionirao.
Osim rivala, bilo bi zabavno pomoći i drugim neromantičnim seljanima da se udaju. U Priča o godišnjim dobima: Trio gradovapomogla bi Mirandi u romansi, Frank bi bio dobrodošao dodatak.
Dodaj ciljeve nakon vjenčanja
Je li brak dosadan? Čudesni i Natsume impliciraju ovo u seriji uzgoja. Brak je postao prelagan u Mjesec žetve i Priča o godišnjim dobima niz. Dajte vašoj ljubavi interes svoj omiljeni predmet svaki dan, pogledajte njihove ljubavne događaje, oženite se i imate dijete. Poslije braka postoji život. Dodavanje događaja nakon braka moglo bi se (i trebalo bi) dodati.
Priča o godišnjim dobima: Trio gradova omogućuje vam da imate tri obroka dnevno sa svojim supružnikom, a možete provesti festivalske dane s njima. Ali nakon toga, to je redovan radni dan. Imati mogućnost šetnje (kao kod kućnih ljubimaca), odlaska na godišnji odmor, zajedničkog rada na farmi ili dodatnih ljubavnih događanja bio bi dobrodošao dodatak.
Koliko god uživam u ovim simulatorima uzgoja, gubim zanimanje nakon rođenja djeteta. Nakon toga postoji nekoliko ciljeva. Dodavanje više događaja nakon braka moglo bi produžiti igrivost.
Povećajte obiteljsku interakciju
Najviše dobrodošli dodatak Priča o godišnjim dobima: Trio gradova igra je više obiteljske interakcije. Prethodne igre su pretpostavljale da živite sami, da nikada više ne razgovarate s obitelji. Telefoni postoje, ali samo za poziv u poštanskoj narudžbi iz trgovačke mreže.
U Priča o godišnjim dobima: Trio gradova, igra započinje borbom između tebe i tvog oca, Daryl. Kako igra napreduje, tvoja majka i sestra mogu doći u posjet tebi tjedan dana. Vaš ujak Frank je nekoliko farmi daleko, pozdravljajući vas u za obroke ili nudi savjet. Ali nakon braka posjeti i pisma uglavnom se zaustavljaju.
Što se tiče vašeg supružnika, možda nikada nećete upoznati njihovu obitelj. Dodavanje više obiteljske interakcije moglo bi dodati više mogućnosti igranja i više dubine svakoj seriji. Mjesec žetve i Priča o godišnjim dobima uvijek naglašavajte obitelj i prijateljstvo, ali neobično nedostaje interakcija s vlastitim.
Mjesec žetve i Priča o godišnjim dobima i dalje raste s fanovima danas. Iako je serija stara desetljećima, cjelokupna formula i dalje radi.Uzgoj, prijateljstvo i obitelj još uvijek leže u srcu čudesne i Natsumeove serije. Izbori za uklanjanje izazovnijih aspekata serije, kao što su rivali i rudarstvo za više poljoprivrednih gospodarstava, štetni su za Mjesec žetve i Priča o godišnjim dobima igre više nego poboljšanje. Ako programeri žele zadržati pažnju obožavatelja, trebali bi eksperimentirati kako bi nas zainteresirali. Ako ne, rizikuju da izgube dugogodišnje obožavatelje.
Mislite li da bi programeri, Marvelous i Natsume, trebali promijeniti formulu u svojoj budućnosti Mjesec žetve i Priča o godišnjim dobima igre? Koje promjene želite vidjeti? Ili se ne slažete i vjerujete da su igre sjajne? Javite nam u komentarima!