Zašto Posljednji od nas je igra godine

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 5 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 10 Svibanj 2024
Anonim
Sasa Jelic - Karta za povratak - (Official video 2009)
Video: Sasa Jelic - Karta za povratak - (Official video 2009)

Sadržaj

Teško je ocijeniti zadnji od nas u kontekstu drugih igara. To nije nužno zato što je dobro, nego zato što igra ne pokušava učiniti isto što i Motorna pila s lizalicom, na primjer. Igra poput zadnji od nas pokušava stvoriti ekspanzivan i mračan svijet, vrstu postapokaliptičke situacije u kojoj je sve prošlo u pakao i nitko neće izaći na vrh.


Zemljište i dijalog

Zadnji od nas je vjerojatno jedna od najboljih pisanih igara koje sam vidio u posljednjih nekoliko godina. To nije zbog zapleta, nužno. Svaki ljubitelj post-apokaliptičkih filmova moći će prepoznati što će se dogoditi.

Ako pitate za dobro pisanje video igara, puno ljudi će ukazati na igre poput Bioshock Infinite ili Borderlands 2, kao dobri primjeri medija. Osobno, ove igre ne isporučuju se na zemljištu za mene. Bioshock Infinite bi, iskreno, napravila pristojnu epizodu Doktora Toga i Borderlands 2 često pada u potresne pop-kulturološke reference. Zadnji od nas isporučuje na stvaranju stalan i uvjerljiv odnos između glavnog lika Joela i svih sekundarnih likova s ​​kojima komunicira.

Odnos između Joela i Sarah je uvjerljiv i čini ono što se događa još više uznemirujuće. Kasnije su interakcije između Joela i Tessa, kao i Joela i njegovog brata Tommyja, razrađene i razumljive. Ove ljude možete vidjeti kao da su izrađeni od tkanine iz stvarnog života, i možete razumjeti njihovu motivaciju. To čini njihove odluke još fluidnijima, a njihovi razgovori raznovrsniji.


Gdje je Naughty Dog doista isporučio bio je odnos između Joela i Ellie. Kroz igru ​​ćete većinu vremena provoditi s Ellie. Ona je spunky na najbolji mogući način, odlučan, ali još uvijek četrnaest godina djevojka. Dijalog se ne koristi samo za raspravu o važnim događajima, nego se koristi za slučajne razgovore o stripovima i lošim filmovima, kako bi se stvorio raznolik emocionalni svijet. Rastete kao Ellie, onako kako to Joel radi, a to je važno i fantastičan posao od strane developera.

Nijansa je ono što stvarno čini igru. Upravo sam završio s drugim ponudama Naughty Doga Uncharted 3, lako je usporediti to dvoje. Tamo gdje je Nate Drake veći čovjek od djeteta čije su interakcije s drugima nedovoljno razvijene i pretpostavljene, Joelovi odnosi su dobro promišljeni i dijalog doista doprinosi razvoju lika.


Čak i dijalog između sekundarnih likova, vojnika koji razgovaraju dok hodaju, lovci promišljeno razmatraju kada im je smjena gotova, doprinosi svijetu u cjelini. Neke igre koriste te trenutke da bi likovi rekli nešto stvarno zlo o ubijanju štenaca ili mučenju beba, ali to nije ono što se događa u Posljednji od nas, Umjesto toga uvlače vas u te trenutke i čine ih mnogo stvarnijima.

Igranje

Slijed borbe vjerojatno je najslabiji dio zadnji od nas, Igra je spriječena konvencijama treće osobe.

Kada uđete u sobu i otkrijete da je to naseljeno prsnim kutijama, odmah znate što će se dogoditi. To je najgora vrsta nagovještaja i telegrafa odmah igraču da će biti bitke s oružjem.

Mehanika pištolja je u redu. Oni se temelje na preživljavanju, tako da morate čuvati streljivo i uzeti što je moguće manje snimaka. Loša strana ovoga je da ako ne uključite automatsko ciljanje (koje sam napokon učinio na pola puta kroz igru) pištolj će vam donijeti novac i realno se kretati, što ga čini gotovo nemogućim.

Puno igre je napetost ispunjena potajnošću, a to je u najboljem slučaju kada se ugurate iza zida, a kut kamere je upravo tako da možete vidjeti nekoga kako zuri preko zida i pokušava vas pronaći. Srce se zaustavlja i dobro je učinjeno.

Nažalost, za igru ​​u kojoj je potajnost toliko važna, ako vas vidi jedna osoba, obično svaki "negativac" u radijusu milje odmah uočava vaš položaj. Drugi aspekt koji vas odvodi iz igre je kada je jedan od likova koji ide s vama lako vidljiv, ali se ne vidi. To je razumljiva kompromis, i jedna Bioshock Infinite i sa Elizabethinim karakterom, ali to vas uistinu razbija iz trenutka kada se morate sakriti, a vašeg partnera vidi dvadeset čuvara.Nasuprot tome, suprotno, bila bi grozna misija za pratnju, ali to je i dalje smetnja.

Joel je nevjerojatno krhak, razumljiv čovjeku njegovih godina, ali to također znači da kada umrete (i umrijet ćete), morate ponovno pokrenuti istu scenu više puta. Često ćete biti zaglavljeni u istom hodniku za pet ili šest restartova, i to može biti vrlo rijetko.

Igra je također ograničena na neke divovske sekvence bitaka koje se vuku daleko duže nego što bi trebale. Imate bitku nakon bitke nakon bitke, a može postojati nepovezanost između fantastične priče i opsežne bitke. To je još jedna instanca igre koju ometaju strogi pucač treće osobe.

Jedan od pozitivnih stavki u borbi je da su mnogi od njih izborni, ako ste dovoljno dobri u potajnosti. Obično ne morate očistiti cijelu sobu od neprijatelja, a ako ih možete uspješno izbjeći, ponekad je bolje za vaše zalihe ako to ne učinite.

Još jedno pozitivno što se ističe je gameplay jer se izravno odnosi na stvorenja nalik zombiju. Klikeri, jedan od zombi tipova, efektivno su zaslijepljeni svojom bolešću i možete ih prikrasti. Ne uspijevate to učiniti i oni su dostojan protivnik. Kada soba ima nekoliko zombi tipova, ona može stvoriti dinamične borbene mogućnosti, pogotovo ako imate niske zalihe.

Postoji trenutak rane u prvoj utakmici koja se stvarno drži sa mnom, gdje nakon uspješne navigacije po sobi punoj Clickers-a bez da ih upozorim, nailazim na vrata s lokotom. Upravo sam završio svirati Uncharted 3Pokušavam upucati bravu. Nema učinka. Kad se okrenem, cijela soba puna Clickers-a se spustila na moju lokaciju i samo stojim tamo, čekajući. Odmah me ubijaju. No, okretanje i gledanje tih Clickera bilo je jedan od najstrašnijih trenutaka koje sam imao u igrama i dokaz je solidnog dizajna karaktera.

Dizajn zvuka

Jedan od elemenata koji se ističe u Posljednji od nas je dizajn zvuka. Ne samo da je glas djeluje iznad par, rezultat je izuzetno dobro učinjeno, a zvuk koji stvaraju neprijatelji je neusporediv.

Klikeri, kao što ih navodi njihovo ime, kliknite. To je zvuk koji je gotovo prirodan i sličan drvu i stvarno pridonosi ambijentu scene. Skoro bi bilo lijepo da nije bilo destruktivnih sposobnosti tih zombi tipova.

Igra također ima zombije slične trkačima, a oni jauče. Zapravo nema drugog načina da se to izloži. Takav je ljudski i srčani zvuk, i gotovo možete razabrati riječi poput "pomozite mi" u njihovim krikovima. Jasno su u bolovima. To nije tipičan zombi-buka bezumne gladi, već neobuzdana i dugotrajna bol.

Dizajn znakova i neprijatelja

Bilo je nekih kontroverzi oko dizajna Ellie i koliko je to bilo slično glumici Ellen Page. Definitivno još uvijek postoji sličnost, ali ne na užasan način. Joel ima standardnu ​​teksašku dobru dečku vibru, i zaista možete vidjeti godine na njegovom licu.

Vrhunac dizajna lika je definitivno u neprijateljima. Klikeri su ta čudna stvorenja, ljudska od vrata prema dolje, ali s tim gljivičnim izdancima po cijeloj glavi. Trkači su u različitim stanjima čovjeka u propadanju.

Za mene je jedan od najslabijih dizajna likova bio bloater. Osim njihove neobične veze sa zombi tipovima u igrama Lijevo za mrtve, činilo se da njihova prisutnost nije bila nužna iu Posljednji od nas svemir, izgledalo je stvarno čudno imati likove koji su u osnovi bacali gnoj na vas.

Bloateri su bili nevjerojatno teška vrsta neprijatelja za borbu, a vjerojatno su bili najbliži igrači koji su vodili bitke.

Postojala je određena količina ponavljanja u dizajnu znakova. Tu je trenutak u kojem se morate boriti s valom nakon vala trkača, a pucate poput pet u nizu i gledate dolje na njihova tijela i shvaćate da su svi u osnovi klonovi jedni drugih. To je vrlo bizaran trenutak i nekako vas mentalno uklanja iz igre. Isto vrijedi i za lovce i slično, gdje ćete naletjeti na skupinu ljudi koji su svi odjeveni u identične odjeće. To je manje muka, ali me je gnjavilo tijekom igranja.

Sve u svemu

Ako nisi igrao zadnji od nas, trebao bi ići igrati.

Postoji i sekcija s više igrača, ali nisam završio igrati. Neki su pozivali na nastavak, ali iskreno, priča iz igre se tako dobro završava da se to ne čini nužnim.

Ovo je definitivno "Buy It" vrsta igre, više nego bilo koja igra koju sam nedavno igrao, pogotovo iz većeg studija. Igra ima takvu dubinu i cjelovitost da je teško opisati jezgrovito.

Naša ocjena 8 Naughty Dog impresionira tijesnim vizualima, prostranim svijetom i dobro osmišljenim likovima.