Kratak pogled Ne tjerajmo zajedno gladovati; beta & rpar;

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 21 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Kratak pogled Ne tjerajmo zajedno gladovati; beta & rpar; - Igre
Kratak pogled Ne tjerajmo zajedno gladovati; beta & rpar; - Igre

Sadržaj

Prije nekoliko dana Klei Entertainment Nemojte gladovati zajedno izašao besplatno za vanilu Nemojte gladovati vlasnici, i gotovo odmah je nazvao moju cimericu i pitao želim li je isprobati. Veliki sam obožavatelj umiranja, pa sam prihvatio. Naravno, nijedno od nas se nije puno potrudilo prije nego što smo pokušali zajedno, i odmah smo se uključili u DLC Duhova.


I da, sakupili smo bobice, tkali šešire od cvijeća, pobjegli od pčela i borili se protiv noćnih demona, i pobili Beefalo. I bilo je vrlo malo radosti.

To je najsavršenija igra za preživljavanje.

Dobrodošli u mrak, Pipi Duga Čarapa.

Napomena: Igrao sam ovo samo s još jednim tipom. Vidio sam neke namjenske poslužitelje ići do 64 igrača. Ne pitaj me kako je to išlo, jer nisam pokušao.

Pretpostavljam da većina vas koji ste kliknuli na ovo već zna što Nemojte gladovati je, ali ja ću dati kratak pregled za one koji to ne čine:

To je igra za preživljavanje koju su napravili isti tipovi Shank. Prikupljate resurse, obrađujete predmete, jedete stvari koje nađete na terenu, borite se s čudnim čudovištima i jedete i one. Možete brzo umrijeti, ali većinu vremena vaša smrt je spora i tužna i očajna, bilo od gladi, izloženosti ili ludila. Gotovo svi su mislili da je to zabavno. To uključuje i mene.


A sada, s ovom novom samostalnom verzijom za više igrača, možete patiti i umrijeti s prijateljima.

Klei je morao dosta vremena provoditi u ravnoteži iza kulisa, ali na prvi pogled nisu činili mnogo osim što su dopustili da više ljudi igra u istom svijetu. I dalje obilazite stvari i jedete stvari kao prije.

Odjednom se ova usamljena borba za opstanak pretvorila u onu koja zahtijeva planiranje zadataka, raspored i koordinirane napore.

Ali priroda postojanja dva ili više ljudi koji preživljavaju u istom prostoru stvara nove strategije i probleme. Dva tipa s sjekirama mogu usitniti mnogo više stabala od jednog. Često kad je trebalo izgraditi nešto komplicirano i tražiti više materijala, moja cimerica i ja bismo podijelili posao između nas. Odjednom se ova usamljena borba za opstanak pretvorila u onu koja zahtijeva planiranje zadataka, raspored i koordinirane napore. Prilikom lova ili borbe protiv stvari planirali bismo napade. Bio je to dobar osjećaj.

Ali također smo morali dijeliti resurse koji su nekad bili namijenjeni samo jednom.

S dvjema osobama koje bježe iz divljine za zalihe, korisni materijali mogu dobiti mnogo manje. Čak i putovanje na druga mjesta je blagoslov i izazov s više igrača. Dva mogu nositi puno više od jednog, ali boravak zajedno može biti izazov na dugoj cesti: izvan određenog radijusa, vaši partneri više se neće pojavljivati ​​na minimapu, pa ih je vrlo teško ponovno pronaći ,


Idemo u Valhallu, sjajnu i kromiranu.

Stvarno Nemojte gladovati multiplayer izgleda kao da nema smisla. To je već tako izbalansirano i izvodljivo da se jedva da je potrebno promijeniti. To je isto čudnovato, mazohističko remek-djelo preživljavanja koje je original bio, ali s više ljudi.

Igra može uvijek imati veću raznolikost resursa, alata, šešira i svega ostalog. Ne postoji količina sadržaja koju igrači žele s igrama poput ove, tako da nikada neće biti savršeno. Ali sada me pingvini pogađaju s prijateljicom, i to je sve što mi treba.