Za spašavanje i dvotočku; Kako igrači spašavaju PC tržište

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 14 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 17 Prosinac 2024
Anonim
Za spašavanje i dvotočku; Kako igrači spašavaju PC tržište - Igre
Za spašavanje i dvotočku; Kako igrači spašavaju PC tržište - Igre

Sadržaj

U sve više mobilnom / tabletnom tržištu, tko će spasiti računalo?

Uspon mobilnih uređaja i tablet računala pretrpio je komade tržišta, ostavljajući računalo da se bori za relevantnost u dosljedno sve prenosivijem svijetu. Još u svibnju, International Data Corporation (IDC) je predvidio da će prodaja računala pasti za 7,8 posto u 2013., što je gotovo udvostručilo pad od 4 posto u 2012. godini.


No, kao i kod svih velikih epskih priča, skupina heroja se pojavila kako bi zaštitila računalo od spektra beznačajnosti.

Tko su ti hrabri pojedinci koji čvrsto drže svoja računala dok mobilni svijet postavlja opsadu na sve strane?

Igrači, naravno.

Pojavila se skupina heroja kako bi zaštitila računalo od spektra beznačajnosti. Tko su ti hrabri pojedinci koji čvrsto drže svoja računala dok mobilni svijet postavlja opsadu na sve strane? Igrači, naravno.

U priopćenju za medije, Jon Peddie Research (JPR) je predvidio da se globalno tržište hardvera za PC igre neće smanjiti sa širim tržištem osobnih računala, nego će se povećati sa oko 17,8 milijardi dolara u 2013. na preko 20 milijardi dolara do 2016. JPR pripisuje taj rast Sposobnost računala da isporuči bolju funkcionalnost od njihovih mobilnih ili oblak kolega, posebno kada je riječ o grafici.

Jon Peddie, predsjednik JPR-a, navodi se u izjavi,

'Ne samo da igre postaju još važniji utjecaj kupnje zbog prodaje računala na rastavljanje osnovnih funkcija na pametne uređaje, ali predviđamo rast najskupljih diskretnih grafičkih proizvoda. Također smo impresionirani ugrađenim grafičkim ponudama ove generacije i naprijed. "


JPR predviđa da će Bohemia Interactive objaviti predstojeće izdanje ARMA 3 će voziti oko 800 milijuna dolara u izgradnji računala

Ova povećana funkcionalnost, posebno u grafici, važna je igračima zbog sve složenije igre koju igrači igraju. Na primjer, JPR predviđa da će Bohemia Interactive objaviti predstojeće izdanje ARMA 3 će voziti oko 800 milijuna dolara u izgradnji računala. Prema JPR-u, jer su nedavne igre zahtjevnije na CPU-u, igrači navode standardne komponente, a umjesto toga stvaraju prilagođene strojeve iz temelja.

Hardcore igrači neće biti iznenađeni dosljednom i sve većom potražnjom za jačim komponentama računala kako bi održali korak s igrama koje žele igrati. Ali u svijetu koji izgleda kao da je usmjeren na mobilnost i potencijal za integraciju računalstva u svaki aspekt našeg života, osvježavajuće je vidjeti kako igrači nastavljaju nositi baklju za tradicionalno računalo.

Slika zaglavlja: http://sparkwiz.com/tips-n-tricks/choosing-the-right-gaming-pc-monitor/