Određena točka gledanja i dvotočka; Zašto na zapadu nije bilo više 2D RPG-ova

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 16 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 9 Svibanj 2024
Anonim
Određena točka gledanja i dvotočka; Zašto na zapadu nije bilo više 2D RPG-ova - Igre
Određena točka gledanja i dvotočka; Zašto na zapadu nije bilo više 2D RPG-ova - Igre

Sadržaj

Ponovna pojava 2D igara osnažila je industriju igara, a JRPG-i nisu iznimka. S nadolazećim Projektni putnik Octopath Budući da je lijepa 2D JRPG za Switch, i druga ljubavna pisma koja preplavljuju digitalne tržnice, JRPGs su pronašli još jedan dom u dvodimenzionalnom svijetu.


Ali što je s 2D zapadnim RPG-ovima? S izuzetkom indie eksperimenata kao što je Undertale, Zapadni RPG žanr je preplavljen velikim 3D otvorenim svijetom. AAA programeri se ne usuđuju napraviti igre s trećom dimenzijom, iako se čini da dobro funkcioniraju za njihove japanske dijelove.

To nije slučajna pogreška zapadnih programera. I to sigurno nije zbog toga što RPG-ovi ne mogu rad u 2D. To je više zbog toga što su žanrovi JRPG i RPG na kraju dana vrlo različiti - što znači da zahtijevaju različite tehnike i stilove kako bi uspjeli. Dakle, s tim na umu, pogledajmo u stvaran razlog zašto nema više 2D RPG-ova koji plutaju na Zapadu.

Različiti ciljevi su različiti stilovi

Prilikom ispitivanja mogućih izbora u vizualnom stilu, programeri moraju najprije odlučiti hoće li grafika pokrenuti svrhu igre. A gdje zapadne RPG-ove koriste grafike kao primarni oblik pripovijedanja, to nije slučaj s JRPG-ovima.


Većina JRPG-ova koristi mehaniku, opcije dijaloga i cutscenes reći priča puna fantastičnih stvorenja i živahnih likova, iako često po cijenu stvaranja potpuno razvijenog svijeta. U međuvremenu, Western RPGs se fokusiraju na igrača stvaranje njihova priča i postajanje uronjen u svijetu oko njih.

Jednostavno rečeno, 2D umjetnički stil zapravo ne povećava taj osjećaj uranjanja koji čini zapadne RPG-ove posebnim. Oni, međutim, pomažu u pripovijedanju u JRPG-ovima dopuštajući kreatoru da se manje fokusira na grafički dizajn i više na samu priču.

Stavljanje DnD-a u 3D

Kao što svi harcore RPG igrači znaju, zapadne RPG-ove uzimaju izravno inspiraciju Tamnice i Zmajevi -- igra za igranje uloga s olovkom i papirom koja je utrla put modernom RPG iskustvu. Mnogi sustavi koji su postojali u DnD-u i dalje se koriste kao mehanika u modernim RPG-ovima ... ali još je važnija činjenica da je složeni krajolik i dizajn koji DnD inspirira mnogo prikladniji za 3D okruženje od 2D. Čak i sa avanturama odozgo prema dolje, kao što je Baldurova vrata ili Neverwinter Nights, korištenje treće dimenzije proširilo je okoliš i omogućilo više interaktivnosti. To je stvorilo svijet disanja - što je sve što je DnD obožavatelj staro-školske škole zaista želio.


To nije slučaj za JRPG-ove. Ikonski naslovi koji su oblikovali žanr i buduće igre - Kao Konačna fantazija i Dragon Quest - bile su 2D igre. Oni su cvjetali sa svojim stilskim piksel umjetnosti i dobi prilično dobro. A budući da je radio tako dobro za igre koje su rođene JRPGs, ima smisla da trend će se nastaviti kao novi naslovi su napravljeni s tim stilom na umu.

Poticaj za realizam

Igre izvan RPG žanra već godinama guraju prema realizmu. FPS koncesije kao što su Poziv dužnosti i Bojno polje napravili su imena za sebe s realističnom grafikom i akcijom. Slijedeći odijelo, igre poput Skyrim, Fallout 4, ili Čarobnjak 3 pokušavaju gurnuti grafičku vjernost u velike otvorene svjetove, a još uvijek pružaju pristup kreiranju vlastite avanture koji je najavljen u zapadnim RPG-ovima.

No, čini se da je trend realizma jednostavno na Istoku. Japanske igre su dosljednije stilizirane i šarene nego što su realistične, a prodaju se i na toj strani svijeta kao što to čine realistične igre. To znači da lijepa sprite rad može i dalje biti glavna točka prodaje, zbog uzbudljivosti i nostalgije.

Iako su zapadne 2D RPG-ove još uvijek mogućnost, osobito s porastom indie razvojne scene, poticaj za uranjanje i realizam prisiljava većinu igara da budu 3D ako žele prodati. Koliko je žanr ogroman, eksperimenti vole Undertale uvijek će se dogoditi. Samo nemojte očekivati ​​da će AAA tržište uskoro stvarati 2D igre.

Što mislite, zašto je tako malo zapadnih 2D RPG-ova? Javite nam u komentarima.