Sadržaj
Ponovna pojava 2D igara osnažila je industriju igara, a JRPG-i nisu iznimka. S nadolazećim Projektni putnik Octopath Budući da je lijepa 2D JRPG za Switch, i druga ljubavna pisma koja preplavljuju digitalne tržnice, JRPGs su pronašli još jedan dom u dvodimenzionalnom svijetu.
Ali što je s 2D zapadnim RPG-ovima? S izuzetkom indie eksperimenata kao što je Undertale, Zapadni RPG žanr je preplavljen velikim 3D otvorenim svijetom. AAA programeri se ne usuđuju napraviti igre s trećom dimenzijom, iako se čini da dobro funkcioniraju za njihove japanske dijelove.
To nije slučajna pogreška zapadnih programera. I to sigurno nije zbog toga što RPG-ovi ne mogu rad u 2D. To je više zbog toga što su žanrovi JRPG i RPG na kraju dana vrlo različiti - što znači da zahtijevaju različite tehnike i stilove kako bi uspjeli. Dakle, s tim na umu, pogledajmo u stvaran razlog zašto nema više 2D RPG-ova koji plutaju na Zapadu.
Različiti ciljevi su različiti stilovi
Prilikom ispitivanja mogućih izbora u vizualnom stilu, programeri moraju najprije odlučiti hoće li grafika pokrenuti svrhu igre. A gdje zapadne RPG-ove koriste grafike kao primarni oblik pripovijedanja, to nije slučaj s JRPG-ovima.
Većina JRPG-ova koristi mehaniku, opcije dijaloga i cutscenes reći priča puna fantastičnih stvorenja i živahnih likova, iako često po cijenu stvaranja potpuno razvijenog svijeta. U međuvremenu, Western RPGs se fokusiraju na igrača stvaranje njihova priča i postajanje uronjen u svijetu oko njih.
Jednostavno rečeno, 2D umjetnički stil zapravo ne povećava taj osjećaj uranjanja koji čini zapadne RPG-ove posebnim. Oni, međutim, pomažu u pripovijedanju u JRPG-ovima dopuštajući kreatoru da se manje fokusira na grafički dizajn i više na samu priču.
Stavljanje DnD-a u 3D
Kao što svi harcore RPG igrači znaju, zapadne RPG-ove uzimaju izravno inspiraciju Tamnice i Zmajevi -- igra za igranje uloga s olovkom i papirom koja je utrla put modernom RPG iskustvu. Mnogi sustavi koji su postojali u DnD-u i dalje se koriste kao mehanika u modernim RPG-ovima ... ali još je važnija činjenica da je složeni krajolik i dizajn koji DnD inspirira mnogo prikladniji za 3D okruženje od 2D. Čak i sa avanturama odozgo prema dolje, kao što je Baldurova vrata ili Neverwinter Nights, korištenje treće dimenzije proširilo je okoliš i omogućilo više interaktivnosti. To je stvorilo svijet disanja - što je sve što je DnD obožavatelj staro-školske škole zaista želio.
To nije slučaj za JRPG-ove. Ikonski naslovi koji su oblikovali žanr i buduće igre - Kao Konačna fantazija i Dragon Quest - bile su 2D igre. Oni su cvjetali sa svojim stilskim piksel umjetnosti i dobi prilično dobro. A budući da je radio tako dobro za igre koje su rođene JRPGs, ima smisla da trend će se nastaviti kao novi naslovi su napravljeni s tim stilom na umu.
Poticaj za realizam
Igre izvan RPG žanra već godinama guraju prema realizmu. FPS koncesije kao što su Poziv dužnosti i Bojno polje napravili su imena za sebe s realističnom grafikom i akcijom. Slijedeći odijelo, igre poput Skyrim, Fallout 4, ili Čarobnjak 3 pokušavaju gurnuti grafičku vjernost u velike otvorene svjetove, a još uvijek pružaju pristup kreiranju vlastite avanture koji je najavljen u zapadnim RPG-ovima.
No, čini se da je trend realizma jednostavno na Istoku. Japanske igre su dosljednije stilizirane i šarene nego što su realistične, a prodaju se i na toj strani svijeta kao što to čine realistične igre. To znači da lijepa sprite rad može i dalje biti glavna točka prodaje, zbog uzbudljivosti i nostalgije.
Iako su zapadne 2D RPG-ove još uvijek mogućnost, osobito s porastom indie razvojne scene, poticaj za uranjanje i realizam prisiljava većinu igara da budu 3D ako žele prodati. Koliko je žanr ogroman, eksperimenti vole Undertale uvijek će se dogoditi. Samo nemojte očekivati da će AAA tržište uskoro stvarati 2D igre.
Što mislite, zašto je tako malo zapadnih 2D RPG-ova? Javite nam u komentarima.