Kritička analiza beta testa divizije Xbox One & rpar;

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 16 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 12 Svibanj 2024
Anonim
Kritička analiza beta testa divizije Xbox One & rpar; - Igre
Kritička analiza beta testa divizije Xbox One & rpar; - Igre

Sadržaj

Divizija beta test je dobro i istinski u tijeku, a preostalo je manje od jednog dana za doživljaj igre prije nego što je objavljen u ožujku. Ovo je vrijeme da uživate u ograničenom sadržaju koji se nudi dok ga kritizirate i pružate povratne informacije Ubisoftu o mogućim ugađanjima ili promjenama.


Prijavio sam oko 16 sati beta reprodukcije na Xbox One. U to vrijeme sam završio svaku moguću misiju, misiju i susret, dok sam također provodio veliku količinu vremena u mračnoj zoni - sam i sa svojim najboljim budalom M00key93. Osjećam da mi je to omogućilo da steknem prilično dobro zaokruženo mišljenje o tome što Divizija dobro, a što ne.

ODRICANJE OD ODGOVORNOSTI: Ovo očito nije pregled. Jasno je da ne možete proizvesti točan pregled igre koja još nije objavljena. To je jednostavno analiza onoga što je dobro, a što bi se moglo ili trebalo poboljšati.

Što Divizija dobro radi

Prvo i najvažnije, igrivost je prilično čvrsta. Divizija je taktički, treći strijelac koji se temelji na naslovnici i sigurno nisu pokušali izmisliti točak u tom pogledu. Pritiskom na tipku A ulazite i ostavljate poklopac (ili dvaput dodirnite za okretanje), pritisnite B za trezor i možete pritisnuti tipku RT za slijepu vatru ili LT kako bi ciljali i pucali. Divizija ne radi ništa revolucionarno, ali je sustav dobro implementirao u igru. Kretanje u cjelini osjeća se osjetljivim i nije osobito nezgrapno. Međutim, bilo je prilično frustrirajućih trenutaka kad mi nije bilo dopušteno skakati vrlo malu kap (kao što možete vidjeti u ovom videu). Većinom je kretanje dobro funkcioniralo.


HUD je odličan i omogućuje vam da pratite više značajki odjednom; zdravlje, broj streljiva, vrijeme punjenja sposobnosti, medkits i granate; kao i vašu trenutnu razinu, ciljeve, putne točke, mini-kartu i članove tima. Sve to radi u kutovima zaslona i malom narančastom pravokutniku koji jedva stane na put vašeg vidnog polja. Izbornici su jednostavni, a zaslon inventara je jednostavan i lagan za korištenje. Odavde možete s lakoćom promijeniti svoje oružje, oklop i izgled (tj. Odjeću).

Mislio sam da je prilagođavanje oružja dobro, omogućujući vam da oponašate oružje hvataljkama, prigušivačima, časopisima i opsezima. Također možete obojiti svoje oružje s kožom, volio sam, na primjer, ružičasti M44 Carbine! Opet to nije ništa što nismo vidjeli prije, ali je lijepo imati opciju da to uopće učinite.

Definitivno bih mogao osjetiti napetu atmosferu koju su devovi pokušavali stvoriti u ovoj igri. Prvi put kad sam naletio na grupu razbojnika bio je uzbudljiv i nezaboravan. Zaustavio sam se iza automobila, uvukao se u bliži položaj, opremio pištolj i otvorio vatru - ispustio sam ga prije nego što su znali što ih je pogodilo. Bilo je to kul iskustvo i još je bolje u co-opu. Kada smo M00key i ja odlučili ući u Dark Zone, osjetili smo napetost još više kad smo shvatili da su drugi igrači sada prijetnja.


Moj prijatelj i ja imali smo mnogo više zabave kada smo se igrali zajedno. To ne znači da je igra dosadna solo, ali taktička igra je mnogo korisnija kada koordinirate zasjedu s prijateljem. To je najočitije kada pokušavate skinuti visoku razinu NPC neprijatelja ili agenta kontroliranog igrača u Dark Zone. Također možete stvoriti hladne trenutke poput one u videu ispod - gdje smo odlučili samo prošetati ulicom, uzimajući u post-apokaliptičnom pogledu.

Također moram spomenuti da je rasvjeta Divizija, iako snižena (što ću doći za minutu), ponekad izgleda apsolutno fantastično.Kada se sunce kreće ispred vas, sjaji niz ulicu, odbijajući se od prozora i snijega, svijet se čini manje osuđenim.

Jedna od ljepših znamenitosti koje smo doživjeli u beta fazi

Što treba raditi?

Nažalost, čini se da je mnogo toga prilično razočaravajuće, pogotovo nakon svega što se dogodilo zbog impresivne marketinške kampanje.

Prvo, razgovarajmo o grafici. Oh momče, je uočljiv pad. Mikro detalji su u redu, ponekad su dobri, ali makro detalji su tako ... samo prosječni. Pogledajte sljedeću sliku. Zgrada u daljini izgleda kao da pripada igri PlayStation 2 ili Original Xbox; ne na trenutnim gen konzolama.

Stvarno je Gledaj pse sve opet ispočetka. Divizija izgledalo je nestvarno u svim prikolicama, ali su nestale sve nevjerojatne grafičke značajke koje su ga napravile ističu se među ostalima. Otišli su dinamični materijali shadera, tj. Refleksije u stvarnom vremenu, a dinamičko osvjetljenje je znatno smanjeno. Naravno, ako ne gledate previše pažljivo onda igra izgleda dobro, ali to je samo problem ... Ne želimo "dobro". Želimo ono što nam je obećano. Želimo izvanredne.

Krenite dalje ... Ako imate na umu da je ova igra već nekoliko godina u razvoju, Ubisoft bira kako bi u potpunosti izostavio mogućnost čučanja čini se upitnom. Nije me briga što sustav pokrivanja smanjuje potrebu za čučanjem. U današnje vrijeme ova jednostavna kontrola ne bi trebala biti opcija. U tu svrhu, oni su lako mogli dodijeliti čučanj tapkanju gumba B; koji trenutno ne služi nijednoj drugoj funkciji, nego da se skriva u blizini. To bi olakšalo slobodno šuljanje, osobito u tamnoj zoni kad bi se zaskočili drugi agenti i nevaljali igrači.

U igri s MMO-'esque 'pljačkom sustavi su također odlučili da nemaju trgovinski sustav između igrača - barem za sada. Svatko se sjeća Sudbina? Zapamtite kada ste dešifrirali taj komad oklopa, ali ga niste mogli koristiti jer je bio za Titana i vi ste bili Warlock. Pa to je isti princip ovdje. Ako imam oružje koje ne želim ili mod koji nije kompatibilan s mojim trenutno opremljenim pištoljima, ne mogu ih dati mom prijatelju ili trgovini sa slučajnim tipom limenka iskoristiti ih. Umjesto toga, moram ih prodati, što je daleko manje zanimljivo od potencijalno trgovanja s nepoznatom osobom o onome što mislite da je fer trgovina.

Kažu da su to izostavili kako bi se usredotočili na 'važnije' dijelove igre. Kažem da je to loš izgovor da se izostavi tako važna značajka - pogotovo zato što je igra tako dugo u razvoju.

Posljednja glavna stvar o kojoj želim govoriti su tamne zone, PvP područja. Iako smo se uglavnom zabavljali, nismo mogli a da ne primijetimo da postoji ozbiljan nedostatak sadržaja. Sve što trebate učiniti je pokušati izvući kontaminirane predmete preko helikoptera pljačkanjem kontejnera ili ubijanjem NPC neprijatelja i drugih igrača. To je otprilike to. Borba s drugim igračima uzrokovat će da vi i vaš tim odete u zločinac, nacrtate metu na leđima da bi svi ostali vidjeli tako da se oni bune kako bi vas ubili. Nema cilja, nema prave vožnje (osim dobivanja najboljeg plijena). Jednostavno se pretvara u skupinu igrača koji kampiraju u zonama ekstrakcije, ubijajući manje grupe ili solo igrače iznova i iznova dok pokušavaju učitati svoj plijen na helikopter.

Nadam se da će biti neke vrste susreta u zajednici gdje će se igrači udružiti kako bi srušili velike grupe neprijatelja visoke razine kako bi dobili zajednički plijen. To bi dalo svrhu onome što je trenutno previše kaotično iskustvo i omogućilo bi solo igračima da se pridruže drugima i da ih ne bi uništili nevaljali timovi. Kaos je dobar u podizanju napetosti, ali postaje vrlo dosadan. Činjenica da se najbolja oprema može naći u mračnim zonama je zapravo jedini razlog zbog kojeg će ljudi tamo provesti mnogo vremena.

Dark Zone shenanigans s cijelim nizom dosadnih igrača

Na kraju ću brzo nabrojati još nekoliko stvari koje mi se, nažalost, nisu svidjele:

  • Prilično ograničena interakcija sa svijetom u cjelini - može se unijeti samo nekoliko zgrada, ali ovo bi, nadam se, trebalo biti bolje kada se pristupi cijeloj karti.
  • AI se može ponašati čudno i ponekad samo stajati i dopustiti da ih ubijete.
  • Bug gdje ne mogu pljačkati nijedan od kontejnera u Dark Zone (iskusili mnogi drugi).
  • Ne možete ubiti civile ?! Čak i ne reagiraju kad ih pucate. Nije da želim postati serijski ubojica, nego što je f * ck Ubisoft?

Zašto ne postoji način ubijanja civila? Ozbiljno Ubisoft ?! Ozbiljno??

Iz mog iskustva osjećam to Divizija će biti zabavna igra dolazi puštanje. Samo nemojte očekivati ​​da će to biti hit koji smo očekivali. Postoji mnogo problema koji se najvjerojatnije neće popraviti do dana lansiranja. To je rekao da je vrlo malo sadržaja koji je dostupan za nas testirati tijekom beta, tako da će biti velik imati cijeli svijet za napredak u. Izjednačavanje i stjecanje novih i boljih plijena bilo je vrlo zarazno i ​​ja sam očajnički želio putovati u područja više razine koja su trenutno nedostupna tijekom beta-testiranja. Igranje s co-op partnerom čini puno ugodnijim iskustvom i bit će strašno podijeliti neka nezaboravna iskustva zajedno do 8. ožujka.

Ono što se nadam za sada je da su Ubisoft sposobni riješiti probleme koje sam, i mnoge druge, doživjela i prijavila. Nakon puštanja, nadam se da će se priča dobro održati i svijet će se pokazati jednako potresnim kao što je obećao. Ako ne, ova igra će postati druga Gledaj pse to je hladan koncept, ali potpuno neugodan. Rekavši to, jedva čekam da odigram punu igru ​​i istražim ostatak desetkovanog New Yorka!

Obavijestite me o svom iskustvu s beta verzijom u komentarima ispod!