Trebamo promijeniti način na koji govorimo o igri Žanrovi

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 17 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 19 Studeni 2024
Anonim
Секретные Ночи во Фнаф 2,3,4, о которых вы не знали Тайны и Секреты Five Nights at Freddy’s [Remake]
Video: Секретные Ночи во Фнаф 2,3,4, о которых вы не знали Тайны и Секреты Five Nights at Freddy’s [Remake]

Sadržaj

Žanrovi igara su prilično veliki posao, oni vam omogućuju da utvrdite što je igra, i koja je to vrsta igre. Uzeti Mass Effect, dobro, to je RPG s 3PS mehanike .. ali to je samo to? Što je Poziv dužnosti? To je strijelac prve osobe, zar ne? I Halo? To je također FPS, zar ne? Stariji svici? Oh, pokupi me! Pokupi me! To je RPG, s nekim FPH (prva osoba udaranje) mehanika? Jesam li ga dobio?


Ali postoji problem: te žanrovske oznake zapravo ne govore dovoljno o igri izvan mehanike. Mislim da se to mora promijeniti. Kako su igre mediji koje se mogu reproducirati, poznavanje mehanike je korisno; ali, kako igre postaju sve raznovrsnije, također trebamo znati koju vrstu igre su. Je li to priča? Je li smiješno? Je li to akcija? Ili je to avantura (kao u Uncharted, ne Grim Fandango)? Je li to sci-fi ili bilo što drugo?

Kako govorimo o igri Žanrovi su važni

Kada su različite igre pod istim kišobranom, kako stvarno znate što kupujete? Ako Mass Effect, Ispasti, i Stariji svici sve su jedna pored druge u RPG sekciji, a vi niste znali za ove igre, kako biste znali da je riječ o svemirskom neredu, jedan je pustolov, a jedan je visoka fantazija? Napomena: Znam to Stariji svici nije Gospodar prstenova, ali sve Fantazije uzima znakove iz Tolkienovog svijeta Međuzemlja (ili Arde ako ste u svom LOTR nauka).


Nemojte to samo 'RPG', akcijska drama sci-fi!

Ako uzmeš Stanly ParableKoji bi to žanr bio? FPS? Čekajte da ne pucate, pa ne bi bilo tako. Kako o platformer? Pa, nigdje ne skočite. Možda umjetnička igra? To bi stvarno moglo značiti bilo što, "umjetnost" ne opisuje kakav je to tip igre! No, ako bismo počeli koristiti više knjiga ili filmski žanrovski stil, mogli bismo ga nazvati a komedija jer je smiješno. I zato što je perspektiva važna u igrama, Stanly Parable biti re-genre'd do a komedija prve osobe.

Mass Effect, Sada vas proglašavam akcijska drama sci-fi, s elementima pucača iz RPG-a i treće osobe.

Zašto nam je potrebna promjena?

Igre su postale toliko raznolike, da vam jednostavno kazivanje RPG-a ne govori ništa što biste trebali znati osim nekoliko konvencionalnih mehanika. Žanr bi vam trebao reći otprilike što je igra u smislu gdje / kada je postavljen i kako će se igrati. Ako pogledate RPG, to može biti okretno ili u stvarnom vremenu, to može biti strijelac, ili uključuje mačeve i magiju. Neke igre mogu biti Fantazija RPGs ili znanstvena fantastika RPGove, i to moramo znati.


Sada, ako pogledate strijelce iz prve osobe. Mogu vam pokazati:

Stvari koje su bile… stvari koje su… i neke stvari koje se još nisu dogodile.

- Galadriel (od Gospodar prstenova).

Ali ne radi se samo o ratovima, tako da se svi ne mogu zvati ratne igre. FPS igre koje su više o istraživanju ili preživljavanju DayZ. Igre katastrofe može biti? Neki su jednostavno o jednoj priči Dragi Esther ili Stanley parabola, što se može nazvati a mislilac u prvom licu ili gore spomenuto komedija u prvom licu igara.

Semantika utječe na kupnju

Igre se sve češće prelaze preko postojećih žanrovskih linija Prigraničja RPG FPS? Je Sudbina MMORPG FPS? Da li 'masivno' u MMO-u stvarno stoji Sudbina? Može biti Prigraničja bi trebao biti akcijska komedija FPS? I Sudbina može biti online sci-fi FPS.

Da li vam avantura stvarno govori što je to? To je avantura, ali kako se igra točno? Uzeti Grim Fandango, može biti smiješno, ali je li to komedija? Avanturističke igre je teško staviti u žanr, ali ako uzmemo u obzir njihove osnovne aspekte, to su priče. Sada ih možemo nazvati komedija priča igre. Kojom bi novom žanru stavili svoju omiljenu pustolovnu igru?

Žanrovi se trebaju malo pomaknuti

Žanrovi u igrama nam više ne govore što su igre, a kako su igre postale toliko različite da sada prelaze žanrske linije vrijeme je za promjenu.

Krediti slike zaglavlja za mediahsba.