Sadržaj
- Možemo li prestati stvarati nove MOBA za postojeće franšize?
- Izrada vaše igre MOBA ne osigurava njezin uspjeh.
- Žanr MOBA također nije nešto što većina postojećih koncesija može ući.
- Žanr MOBA također po svojoj prirodi ima ograničenu količinu dostupnih varijacija.
- Sve online multiplayer igre razrjeđuju bazen igrača za sve ostalo.
Ozbiljno. Deep Silver je najavio nadolazeći naslov Dead Island: Epidemija i navodno će biti MOBA, ili Multiplayer Online Battle Arena. Malo je pojedinosti poznato kao sada, ali igra je zamišljena od strane Deep Silvera kao tri tima preživjelih koji zadržavaju valove zombija. Tvrtka ga naziva a Zomba, ili Zombie Online Multiplayer Battle Arena. Stvarno.
Čini se da je ovo dobra prilika za rješavanje ovog problema. igram liga legendi i Dota 2, igrao sam Polubog kada je prvi put izašao i bio u beta fazi udari, Igrao sam izvornik Warcraft 3 mod koji je pokrenuo cijeli MOBA žanr na svom putu. Osjećam se razumno kvalificiranim kada kažem da imam iskustvo unutar žanra i temeljito uživanje / uvažavanje.
Možemo li prestati stvarati nove MOBA za postojeće franšize?
Kao prvo, samo zato liga legendi i Dota 2 učinili su ga tako velikom u e-sportskoj sceni, ne znači da će vaša igra franšiza imati uspjeha u istom žanru. Dopustite mi da to ponovim.
Izrada vaše igre MOBA ne osigurava njezin uspjeh.
Pogledajte sve igre koje su pokušale oponašati Poziv dužnosti i njezina uspješna formula i neuspješno je propala u tome, i postaje očito da je za uspjeh potrebno više od žanra. MOB-ovi koji trenutno tako dobro rade, dugo su vremena prerađivali svoje jedinstvene formule. Zašto mnoge tvrtke misle da mogu to odraziti u roku od nekoliko mjeseci, posebno u tvrtkama koje pokušavaju to učiniti sa zatvorenim razvojem kao što bi to bilo za igru u bilo kojem drugom žanru?
Žanr MOBA također nije nešto što većina postojećih koncesija može ući.
MOBI po svojoj prirodi zahtijevaju likove koji se ističu iz čopora. Mnogo igara to ima, iako ironično Mrtvi Otok nije igra koju bih smatrao ispunjavanjem te kategorije. Oni moraju na ovaj ili onaj način natjerati igrače na međusobno natjecanje. Ti igrači moraju biti u mogućnosti bitka jedni drugima kao dio tog natjecanja, otuda bitka i / ili arena MOBA. Tamo su mnogo franšiza koje jednostavno ne odgovaraju tom računu.
Žanr MOBA također po svojoj prirodi ima ograničenu količinu dostupnih varijacija.
liga legendi, Dota 2, i udari svi imaju svoje jedinstvene značajke kako bi ih razdvojili. Na kraju dana su još uvijek vrlo slične igre. Jezgra mehanika je ista, osnovni izgled igre je isti, krajnji cilj je zapravo isti. Postoji vrlo stvarna granica koliko puta se nešto slično može učiniti prije nego što sve što slijedi taj format počne patiti zbog toga.
Sve online multiplayer igre razrjeđuju bazen igrača za sve ostalo.
MOBA-i su u biti MMO-ovi. Da bi uspjeli, moraju imati veliki broj igrača koji provode kontinuirano vrijeme u igri kako bi osigurali stalan i promjenjiv broj potencijalnih susreta za ostale igrače na svim razinama vještina. MOBA se ne može jednostavno pojaviti na tržištu kao što pucač iz prve osobe može i očekuje da će to učiniti dobro.
Svaka igra s fokusom na redovitu online zajednicu je natjecanje za svaku drugu igru s istom potrebom. MOBA se manje izravno natječe s EVE Online nego s njim liga legendi, ali koncept je isti. Svaka nova MOBA dijeli igrače između druge igre. Biti u stanju njegovati i zadržati veliku zajednicu postaje sve teže što su MOB-ovi vani i dostupni, šteteći sve njih.
Ako Dead Island: Epidemija završava kao strašna igra, bit ću oduševljena kao i svatko. Ne očekujem da to bude nešto novo. Ne očekujem da će to biti nešto više od nove verzije Left 4 Dead način preživljavanja. Dodavanje više timova ne čini MOBA.
Duboko Silver? Molim te, jedi moje riječi. Bilo bi lijepo biti ugodno iznenađeni.