DRM rješenje & dvotočka; "Recycle" naplaćuje

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 15 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 11 Svibanj 2024
Anonim
DRM rješenje & dvotočka; "Recycle" naplaćuje - Igre
DRM rješenje & dvotočka; "Recycle" naplaćuje - Igre

Sadržaj

DRM je bila loša ideja

Ne raspravljamo o ovome. Prisiljavanje igrača da kupuju igre i ne mogu dijeliti je smiješno. Mislim da se svi možemo složiti s razlogom zbog kojeg je došla ova ideja. Tvrtke su vidjele ogromnu prodaju GameStopa na tržištu korištenih igara i žele dio te akcije.


Microsoftov odgovor bio je: "Ako ne možemo zaraditi na korištenim igrama ... nitko ne može", i odrezati konja na glavu (to je prava riječ?)

Je li Microsoft samo pohlepan? Jesu li prodaja igara korištena u igri zaista toliko povrijedila da su morali posegnuti za DRM-om?

Cijena ujedanja igre

Svi se slažemo da je to pogrešno, ali oni imaju pravo. GameStop kupuje korištene igre na apsurdno niskim cijenama, a zatim ih preprodaje za golemu dobit. Ako pokušam prodati Bully: Scholarship Edition na 360 to GameStop da bi mi dati 5 američkih dolara. Trenutno prodaju igru ​​za 35 dolara. $ 32 sa svojom nagradnom karticom. Stvar je u tome da programeri nikada ne vide tu dobit. Ovo postaje jako loše ako je igra nova i ljudi mogu (i učiniti) platiti 55 dolara za korištenu igru, preko $ 60 potpuno novo.

Tako iskreno, vidim njihovu govedinu. Ne slažem se s tim, ali razumijem zašto su ludi. Ako sam kupio igru ​​od vas za 60 dolara, odigrao je, prodao je za $ 35 za GameStop, a oni je ponovno prodaju za 55 dolara i onda ta osoba ponovno prodaje istu igru, GameStop je napravio više od originalne prodaje ( istovremeno ostvarujući početnu dobit od prve prodaje). Bez obzira, Microsoft; kada jednom prodate potrošaču nešto vi NE MOŽEŠ recite nam kako ga koristiti. Ako mi prodaš igru ​​za 60 dolara, onda je razbijem na sitne komadiće i pojede, to je moje pravo.


Očito je da je ovaj sustav toliko smetao Microsoftu da su odlučili stvoriti DRM, koji nikome ne pomaže. Developeri zarađuju 60 dolara, to je to. GameStop učinkovito izlazi iz poslovanja i potrošači ne mogu kupiti onoliko igara jer nemaju trgovinu kreditima.

Riješenje

Umjesto ograničavanja korištenja igara i prisiljavanja svake osobe da kupi kopiju igre, zašto ne samo prisiliti prodavaonice da plaćaju porez na preprodaju igara. Nazovite to nešto poput naplate za recikliranje i sve ste spremne.

Na primjer, recimo da prodajem Bullyja. Ako se odlučim za 5 dolara za igru ​​i stavim je na predbilježbu ili nešto što je u redu. Dovoljno je GameStop (ili Best Buy ili tko kupuje igru ​​od vas) oduzeti postotak ili stanarinu od vrha kao naknadu za recikliranje. Ne mora biti puno. Recite 10% ako se vratite manje od 20. Ili stanarina od 2 dolara za 20 $.

Ovo je win-win-win. Programeri su u mogućnosti vidjeti neke od preprodaji novac vraća na njih. Trgovci još uvijek ostvaruju visoke profitne marže, a potrošač dobiva novac natrag na igru ​​koju više ne žele. Ja bih bio više nego spreman dati dodatnu 2 dolara za razvojnog inženjera ako bi im to omogućilo da u budućnosti stvaraju više (i vjerojatno boljih) igara. Osim toga, to su 2 manje cheeseburgera za mene. Moja ideja tako čini i zdravu javnost.


Razumijem da programeri žele više profita nego "mizerni" postoci od prodaje, ali barem je to bolje od "MORATE KUPITI KOPIJU SVAKOG IGRE ZA SAM ... NEMA DIONICA". U početku nas je Microsoft izbacio. Tada se morao povući kad nisu mogli prodati dovoljno sustava. Čak i ako su napravili ovaj prijelazni korak prije nego što su sugerirali DRM nekoliko godina niz put, možda bismo na tu ideju drugačije gledali.

Mislim vjerojatno ne, ali vrijedi razmišljati.

Mislite li da je moja ideja dobra? Biste li dati natrag i dodatni 2 dolara ili eura natrag na developer kako bi se spriječilo DRM? Što je još jedan način oko DRM-a? Javi mi dolje i bit ću tvoja najbolja prijateljica.