Sadržaj
- Drugi Svjetski rat
- Putovanje kroz vrijeme
- Više prilagođavanja igrača
- Veće karte
- Prilagođeni poslužitelji
Call of Duty 2016 već je na putu i vjerojatno je blizu razvoja u smislu razvoja. Već znamo da će programer Infinity Ward riješiti ovogodišnje izdanje, budući da je Activision ranije najavio Infinity Ward, Treyarch i Sledgehammer koji bi kružili među trogodišnjim razvojnim razdobljem za nove rate.
Ova igra će biti sedmo izdanje iz Infinity Warda u Poziv dužnosti i nadamo se da ćemo vidjeti neke vrlo specifične detalje u igri. Tražimo neke omiljene postavke, sjajno oružje i besprijekoran multiplayer.
Evo što želimo:
Drugi Svjetski rat
Izvorna Poziv dužnosti igre - sve u Drugom svjetskom ratu - bile su neke od najboljih u franšizi. Proveli smo vrijeme boreći se uz plaže Normandije, gradske ulice u Staljingradu i džungle otoka Makin.
Doista želimo podići M1 Garand u našim rukama i utrku u borbu još jednom. Želimo upasti u zgradu usred snježne oluje s MP-40 koji pucaju s prozora. I još jednom želimo voziti tenk kroz pustinje.
Ovaj put, međutim, studio ima na raspolaganju mnogo više resursa. S koliko su tehnologija i video igara napredovale, Infinity Ward ima priliku napraviti najintenzivnije i najljepše igre Drugog svjetskog rata svih vremena.
Putovanje kroz vrijeme
K vragu, ako ne možemo imati Drugi svjetski rat, kako o futurističkom vojniku koji može putovati kroz vrijeme do velikih sukoba i pružiti pomoć? Prilike bi bile gotovo beskrajne - mogli bismo se boriti tijekom Prvog svjetskog rata, II. Vijetnama, korejskog sukoba i pustinjske oluje. Mogli bismo ići u budućnost, za koju znamo da je Activision trenutno zaljubljen.
Neki ljudi će tu pretpostavku naći kao malo sirastu, ali samo zamislite tu mogućnost. Mogao bi biti najveći Poziv dužnosti igra svih vremena.
Naravno, uz ovaj scenarij, moglo bi se uvesti i mnogo elemenata za igranje uloga. Možete nadograditi svog agenta kako bi se osiguralo da je lakše preživio u drugim ratovima, ili samo da mu pruži prednost u odnosu na druge vojnike na terenu.
Više prilagođavanja igrača
Naravno, mi već možemo malo prilagoditi naše oružje, mrežice i kamuflirati. Ali još uvijek moramo odabrati znak kojem svi ostali imaju pristup. Dajte nam prilagodba znakova i neka nam naše iskustvo za više igrača zaista bude naše.
Dajte nam nešto Vojska dvojice-stile maske, više opcija oružja s više prilagodljivih privitaka. Napravimo vlastite vojnike i borimo se na internetu.
Želimo da ljudi znaju tko ih je ubio u posljednjem krugu, a da ne moraju provjeravati tablicu ili prethodne poruke. Želimo se isticati u areni.
Veće karte
karte za više igrača u Poziv dužnosti postaju sve veći sa svakim godišnjim izdanjem, ali još uvijek su sićušne arene u usporedbi s drugim glavnim strijelcima u prvom licu, poput Bojno polje.
Infinity Ward ima priliku kapitalizirati to tržište uvodeći veće karte u igru. Kako bi imali veći svijet igara, broj igrača će morati biti malo podešen. 12 igrača je sjajno, ali možda je lagana kvrga do 16 mogla napraviti lijepu, veliku kartu koja se osjeća malo manje kao neplodna pustoš.
Prilagođeni poslužitelji
Vratite nam priliku, igrači, da prilagodimo način igre, rotaciju karte, administratorske dozvole, dopušteno oružje i još mnogo toga s našim poslužitelja za pokretanje igrača, Mi uistinu ne smetaju ispaljavati 15 $ ili više svaki mjesec za pokretanje vlastitog sigurnog utočišta u multiplayer strijelcu.
Nevjerojatno smo umorni od čekanja na dovršetak procesa spajanja, samo da bi naša sesija bila prekinuta. To je više nego frustrirajuće, Activision!
Svi znamo Poziv dužnosti će se pojaviti u studenom ove godine, ali još ne znamo što je igra. Activision još nije službeno objavio.
Što biste željeli vidjeti u ovogodišnjem izdanju? Javite mi u komentarima.