Prvi pogled na paladine i dvotočku Hi-Reza; Prvaci kraljevstva - to nije klon & amp;

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 9 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 24 Prosinac 2024
Anonim
Prvi pogled na paladine i dvotočku Hi-Reza; Prvaci kraljevstva - to nije klon & amp; - Igre
Prvi pogled na paladine i dvotočku Hi-Reza; Prvaci kraljevstva - to nije klon & amp; - Igre

Sadržaj

Proteklog mjeseca bio sam dovoljno sretan da pokupim pozivnicu na zatvorenu beta verziju Paladini: Šampioni kraljevstva, žanr za savijanje žanra iz Hi-Reza, kreatora popularne besplatne MOBA igre udari.


Igra je iznimno sirova, i nedostaje joj mnogo obećanih značajki s kojima će teoretski lansirati, ali temeljna igra je dobro iznesena i daje uzbudljiv pogled na stvari koje dolaze.

Izvorni koncept ili Overwatch Klon?

Na prvi pogled, prilično je očigledna usporedba - Paladini izgleda i osjeća se jako slično novom Blizzardovom akcijskom pucaču, Overwatch, sve do nekih gotovo plagijatskih dizajna znakova. Postoji patuljak koji baca tornjeve, tenk sa štitom i glodavca koji lansira granatu, a koji sve više podsjećaju na slične likove iz Overwatch.

I srž akcije je sličan - borba je brza, crtana i nešto manje zasnovana na vještinama od hardcore FPS-a Protuudar, Cinična osoba bi to mogla skloniti Paladini je pokušaj unovčenja na računu Overwatch hiper.


Da budemo jasni, definitivno se događa nešto od toga, ali Paladini dovoljno različit da bi bio jedinstven, i čini se da cilja na drugačiji segment tržišta Overwatch je (ili barem tangencijalnu). Postoje neke uvjerljive razlike koje ovu titulu čine vrijednom razmatranja na vlastite zasluge, a ne u konkurenciji s Blizzardovom nadolazećom elektranom.

Mobilna internetska bitka za prvu osobu

Čim zapravo završite u igri, razlike između Paladini i drugi strijelci odmah postaju jasni - da, vaše vještine i sposobnost usmjeravanja su važne, ali postoje i neki značajni RPG elementi. Svaki lik ima “palubu” koju mogu koristiti za prilagodbu svojih sposobnosti, što dovodi do višestrukih potencijalnih gradnji koje će utjecati na način na koji igrate vaš lik.


Na primjer, Ruckus, goblin s mehičkim pilotiranjem, može se usredotočiti na izgradnju sirovog DPS-a, prikupljajući vještine koje mu omogućuju da lebdi u zraku i ispušta stalnu vatru iz mitraljeza, ali ima i jednako održivu konstrukciju koja se fokusira na održavati i lifesteal, dopuštajući mu da stane na točke hvatanja i ode na nožni prst s tenkovima ili nasilnim slabijim likovima daleko od ciljeva.

Sami ciljevi otkrivaju što Paladini zapravo jest - više od MOBA-e prve osobe nego punopravnog FPS-a. Središnji element igranja uključuje držanje točke sve dok se ne stvara opsadni motor, koji zatim pratite do neprijateljske baze s ciljem razbijanja dvaju slojeva zidova i uništavanja njihovog trezora (ovo je primarni način igre, iako je Hi-Rez testiranje dva druga načina, od kojih jedan uključuje jednostavno hvatanje točaka i jedan koji uključuje samo pratnju opsadnih motora).

Akcija je brza, zabavna i privlačna, s brzim povratkom i učestalim povratkom, iako će ravnoteža i dalje trebati ugađati kako bi se spriječili zastoji i trzaji, što se i događa. Utakmice traju od pet do petnaest minuta, što ih čini kraćim od većine MOBA igara, ali duže od a CS: GO podudaraju.

Prikupljanje kartica za zabavu i profit

Od Paladini je slobodan za igru, pitanje je hoće li se isplatiti ili pobijediti neizbježno, i čini se da Hi-Rez dobro radi na ublažavanju tih strahova. Potpuno je moguće sastaviti punu špil karata za sve vaše likove bez trošenja novčića (iako će ići mnogo brže i biti manje bolno ako potrošite nešto novca), a čini se da će jedine jedinstvene plaćene značajke biti kozmetika kao što su skinovi ili prilagođeni nosači.

Svi znakovi su održivi na razini prvog igrača (iako neki rade bolje s više karata od drugih), a sposobnost igrača i dalje je važna, tako da novi igrači s FPS iskustvom vjerojatno neće biti frustrirani prije nego što uspiju izgraditi dobru kolekciju kartica.

Trenutno je potrebno puno vremena za dobivanje svih kartica, tako da Hi-Rez možda treba podesiti stopu akvizicije kartice ili veličinu palube, ali sustav je sada pravedan i zabavan, pogotovo ako ste postignuće ili nagrađeni igrač.

Vrijedi zadržati oko

Paladini možda se čini istinitim za neke, ali Hi-Rez je pokazao sa Smiteom da su u stanju uzeti prilično široku koncepciju igre i dodati dovoljno jedinstvenosti kako bi zadržali zainteresirane igrače i natjecali se na prepunoj tržnici. Što je više, Paladini ima dovoljno toga što je posve jedinstveno, čak iu ovoj ranoj fazi, što zahtijeva potpuno razmatranje Overwatch i druge igre u svom novom žanru.

Ipak, budimo jasni - igri treba dosta rada. Postoji mnogo bugova, a većina se osjeća sirovim - likovi još uvijek nemaju alt-fire, mnogi od njih su kratki na karticama koje bi određene gradnje učinile održivima, a neki znakovi su slomljeni (iu "ne radnom smislu") "neuravnotežen osjećaj").

Još, Paladini popunjava relativno praznu nišu i za sobom ima iskusan studio za igru, pa je vrijedno paziti na ili uzeti ključ za beta, pogotovo ako odbijate OverwatchCijena ili datum objavljivanja.