Sadržaj
- Također sam ispustio jednu ili dvije moje nove prijatelje u nekoliko jama za šiljke.
- Ali što je s faktorom trolova?
- replayability
Putovanje u pronalaženje medijskog apartmana Square Enix u New Yorku u Comic Conu bilo je slično otkrivanju izgubljenog blaga Atlantide - puno pogrešnih zavoja (i adresa), neočekivanih ponora (u redu, možda samo tamno stubište), i zastrašujuće škripavo teretno dizalo.
Apt tada, to Lara Croft i hram Ozirisa bila je jedna od uzbudljivih novih igara koje su se nudile za igru.
Snimanje popularnog Tomb Raider igre, titularni se lik vraća u nastavku Lara Croft i čuvar svjetla, Lara Croft se vraća sa žestinom jednoličnih linera i nizom sjajnih kugli, a Lara Croft se vraća s osvetom, isporučujući izvanrednu izometričku avanturu u kooperaciji koja se može igrati s do tri prijatelja, lokalno ili online.
Ovaj put Lara pronalazi blago u potrazi za blagom koje se vjerojatno nikad ne bi našlo - slučajno se proklinjući i oslobodivši drevne egipatske bogove Isis, Horus i Set u svijet u tom procesu.
Bend Isis i Horus zajedno s Lara i Carter Bellom (još jedan uzbudljiv izlet za Larinu krunu kao svjetski poznatog arheologa) kako bi oživio Ozirisa i pobijedio zlog Seta.
Korak nazad od gravitacije i (relativno) utemeljenog osjećaja stvarnosti u glavnom Tomb Raider niz, Hram Ozirisa zauzima mnogo manje ozbiljno, slobodno bacajući kolekcionarske dragulje, crtače koji se okreću kolonama šiljaka i odbijajuće energetske štitove u igru.
Naoružani prvim Xbox kontrolorom koji sam držao u ruci oko 10 godina, ja i još nekoliko poduzetnih novinara smjestili smo se u udobne kožne kauče koji su okruživali jedno od dva Odjeća demo postaje i nastavio s učenjem užeta.
Trebalo nam je otprilike pola sata da prođemo kroz demo ... pogriješili na dužoj strani zahvaljujući mojoj slučajnoj sklonosti da postavim bombu kad namjeravam skočiti (oprostite, momci!). U to vrijeme, utrčali smo se da pređemo na prekidače tlačnih ploča, svjetiljke i izvučemo čarobne energetske mjehuriće koje svi ostali u zabavi mogu odskočiti na visokim zidovima.
Također sam ispustio jednu ili dvije moje nove prijatelje u nekoliko jama za šiljke.
Prst mi je skliznuo s gumba. Pošten, čestit.
To možda i nije bio najbolji način da im se vrati za njihovo strpljenje u postavljanju moje posebne krivulje učenja kada je došlo do kontrole (postoje samo ... toliko gumba ...). Hram Ozirisa koristi lijevi i desni okidač, gornje odbojnike, lijevi i desni upravljački gumb i Y-X-A-B tipke - što može biti malo zastrašujuće nakon jednostavnosti kontrolera koje sam navikla na ljuljanje (čitanje: N64 i PS2).
Ipak, nakon što sam naučio, imao sam apsurdnu količinu zabave - razbijao je stupce za poslastice, pucao u neprijatelje, shvatio kako mogu dobiti ruke na bonus plijen, i raditi sa svima da prođem kroz razne zagonetke.
A zagonetke su fantastične - ne zato što su teške, već zato oni će se promijeniti u odnosu na vašu stranku, S obzirom na jednog igrača, može se pojaviti samo jedna tlačna ploča u odnosu na četiri. A visoki zid koji se može skalirati samo od strane arheologa neće se pojaviti ako igrate Horusa.
Ali što je s faktorom trolova?
Ono malo što smo mogli vidjeti, nisu bili osobito teški sami za sebe, ali sve to zahtijevalo je malo finesa i suradnje svih uključenih strana. Dok smo imali nekoliko trenutaka har har, Oh, opet si me ubio, ti drkadžijo, svi smo u velikoj mjeri uložili u daljnji napredak u igri.
To mi je dalo pauzu, a ja sam se iznutra zgrčio na pomisao na to što jedan trol u timu PUG može učiniti u slučajnom online co-opu. Kako sam uopće mogao biti siguran da ću uspjeti završiti jedan?
Uređaji su svakako pokušali napraviti ovaj prijelaz što je lakše moguće - uključili su mehaniku spuštanja / odustajanja koja će vam omogućiti da nastavite napredovati u igri čak i ako jedan igrač mora otići, i pokupiti novog igrača koji će ga zamijeniti tko god je otišao. Hoće li ili ne biti mehaničara za glasanje / zabranu, ostaje da se vidi.
replayability
Karta će se mijenjati prema karakteru koji odaberete, a također i s koliko igrača imate u datoj igri, što je idealno u održavanju igre od monotone, pogotovo nakon što ste igrali nekoliko puta.
Da bi se stvari još malo pomiješale, prilagodljive stavke znakova i oprema mogu se pokupiti u raznim kapljicama ili u grudima od plijena na razinama - od kojih će mnoge (posebno u ranijim razinama) imati atribute koristi / troškova (npr. +2 Damage, - 1 Obrana). Atributi se mogu pokupiti i dijeliti među igračima za nešto divlje snage (npr. Vatreno oružje).
Vizualno, predodređeni DLC skupovi znakova skinsa također su uključeni u različite verzije igre, ovisno o tome gdje ste ga kupili:
- Uz to dolaze i digitalne verzije (tj. Steam) plaćeni ubica koža
- EB / GameStop verzija dolazi s legende koža
- Amazon verzija dolazi s Deus Ex koža
Naravno, jako sumnjam da su oni vremenski ekskluzivni i postat će dostupni svim igračima na vrijeme. Tim je planiranje o objavljivanju DLC-ova na vrijeme (digitalni paket s sezonskom propusnicom već je dostupan za pred-kupnju), ali još nema riječi o tome što će biti.
Lara Croft i hram Ozirisa prodaje se za 21,99 dolara (iako trenutno 10% popusta na paru) i obećava da će biti vrijedna cijene. to je 9. prosinca, i ja, kao prvo, definitivno se veselim izboru ove bebe.