Vođena povijest i dvotočka; Beta testiranje i njegove kontroverze i zarez; Četvrti dio

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 10 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Vođena povijest i dvotočka; Beta testiranje i njegove kontroverze i zarez; Četvrti dio - Igre
Vođena povijest i dvotočka; Beta testiranje i njegove kontroverze i zarez; Četvrti dio - Igre

Sadržaj

Kliknite ovdje za prvi dio!


Kliknite ovdje za dio 2!

Kliknite ovdje za dio 3!

Izdavač

Potrebno je da zapamtimo ulogu izdavača u beta verziji. Izdavač je onaj koji plaća račune za marketing igre. Izdavač je onaj koji kaže razvojnom programeru "Gledajte, pobrinut ćemo se da ljudi znaju za vašu igru, a zauzvrat ćete nam dati postotak dobiti." Za sve ostale ljubitelje filmova možete pogledati izdavača kao Paulie Dobri momci, Jedina svrha koju izdavač ima je generiranje ekspozicije za igru ​​koja se prevodi u prodaju. Ponekad, ovisno o dogovoru između obiju strana, izdavač će platiti i proizvodnju i distribuciju. Međutim, sve to košta novca. Dakle, kako bi nadoknadili investiciju, tim za razvoj treba isporučiti dobro napravljenu igru ​​koja prodaje mnogo kopija. Studio će zaraditi samo ako proda dovoljno primjeraka da vrati izdavaču.


Na primjer, možemo pogledati EA Games.

Ako studio napravi igru ​​i EA odluči objaviti, taj je studio sada u dugovima prema izdavaču sve dok izdavač ne vrati svoj novac i ne uzme svoj dio. Stvar je u tome da studio duguje izdavaču novac bez obzira na to kako je igra primljena. Did Igra se nije dobro prodala? Jebi se, plati mi. Došlo je do problema u proizvodnji? Jebi se, plati mi. Igra treba više vremena u razvoju kako bi se riješile greške? Jebi se, plati mi.

Upravo zbog ovog razmišljanja igre se ponekad isporučuju potrošaču bez kvalitete bez bugova koju mi, potrošač, očekujemo od proizvoda. U slučaju EA, to je ono što se dogodilo Battlefield 4 lansiranje. Igra nije bila spremna. Međutim, EA je već rekao svojim dioničarima da će profit vrlo brzo vidjeti. To je dovelo do toga da DICE mora objaviti igru ​​na vrijeme, umjesto da odgađa, jer je EA veliki, svemoćni izdavač koji traži da se proizvod isporuči na vrijeme. Igra isporučena na vrijeme znači više novca.


Može li studio napraviti igru ​​bez izdavača?

Naravno! U današnjem digitalnom svijetu jedina stvar koja zadržava studije je novac koji je potreban za učinkovito plasiranje igre i plaćanje distribucije. To je razlog zašto toliko neovisnih studija želi okupiti mjesta za financiranje kao što su Kickstarter ili Indiegogo. Ako studio može dobiti igru ​​barem djelomično financiran donacijama od ljudi poput nas, tada će tim za razvoj imati mnogo bolje šanse za isporuku spektakularne igre masama.

Jedna od prednosti ovog indie modela jest da programerima daje mogućnost da ga uspiju pretvoriti u sve veću gaming sferu, a da ne budu vezani za korporativnog izdavača. Ovaj model omogućuje im da nas uključe u razvoj igre, od koncepta preko izdavanja. Tada nam se daje mogućnost sudjelovanja u stvarnom beta testiranju, gdje su naša mišljenja zapravo važna. Postajemo neprocjenjiv resurs za razvojni tim, a razvojni tim nam postaje partner. Igra okuplja igrače na način koji nije moguć kod izdavača.

To su razlozi zbog kojih bismo trebali podržavati indie igre i njihove studije.

Nadam se da su ti članci pomogli da malo bolje shvatite povijest i razvoj igara, te bete koje stalno prijavljujemo. Uz to razumijevanje, nadam se da ćete izdavače i programere zadržati na višem standardu kada su u pitanju igre koje igrate. Što se mene tiče, otići ću igrati još neki Hearthstone.