Užas klasika i dvotočka; Resident Evil 4

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 3 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
Užas klasika i dvotočka; Resident Evil 4 - Igre
Užas klasika i dvotočka; Resident Evil 4 - Igre

Razgovarao sam s mojim dobrim prijateljem, Anthonyjem Pickensom, u njegovoj omiljenoj video igri, Resident Evil 4, Postoje mnogi aspekti koji čine igru ​​sjajnom i pobrinuo sam se da pogodim najvažnije.


S: Koji je vaš omiljeni aspekt igre i zašto?

O: Ravnoteža u igri, ne previše zbijena, ne previše zastrašujuća.

S: Pa, koji je tvoj omiljeni trenutak u igri i zašto?

O: Bori se s velikom ribom na splavi do početka igre.

S: Tko je tvoj omiljeni lik u igri i zašto?

O: To bi bio glavni lik, Leon Kennedy. Prevario je, preživio mnogo stvari koje bih lako ubio. On je samo vrlo simpatičan lik.

To je istina. Čovjek ima pljusku.

Nakon što sam uklonio neke osnove, otišao sam na neka dublja pitanja.

S: Kako se ova igra može usporediti s drugim igrama iz serije ili žanra?

O: Ova igra je zastrašujuća. Mnoge druge horor igre sada ne pokušavaju biti zastrašujuće. Resident Evil 5 i 6 imaju zadrugu koja oduzima taj strah. Resident Evil 4 također ima dobar tempo.


S: Mislite li da bi igra trebala imati više igrača? Zašto?

O: Nema više igrača. Neke igre ne trebaju više igrača. To bi odvratilo, a ne bilo zastrašujuće.

S: Koliko često igrate ovu igru ​​u usporedbi s drugima?

O: Ne toliko sada zbog ograničenog pristupa igri. Prilično kad god se osjećam Resident EvilŽelio bih igrati ovu.

Što je s promjenama u igri, nečemu što je igra dobro obavila, i stvarima iz kojih se mogu uzeti buduće horor igre Resident Evil 4 Ti kažeš? Ne brinite, ja sam predvidio ta pitanja od čitatelja i pitao ih.

S: Što biste promijenili u igri?

O: Većinom je dobro kako jest. Možda promijenite ton jer je prvi par play-throughs zastrašujući, ali gubi faktor straha. Napravite više dijelova zastrašujuće. Također, imate različite načine igranja, kao što su stari Resident Evil stil i kontrole.

S: Što vjerujete u nešto Resident Evil 4 je učinio iznimno dobro?


O: Pejsing je vrhunski. Ono što mislim pod tim je, zna kada ima sekvence upakirane akcijom, i kada će je usporiti. Ponekad se možete igrati kao Ashley i ne možete koristiti nikakvo oružje. Šefovi su također neočekivani. Ona zna rotirati između akcije i užasa.

Leon nije jedini koji ćete igrati kao u ovoj igri.

S: Konačno, što mislite da bi od budućih igara u seriji i žanru trebalo uzeti Resident Evil 4?

O: Ravnoteža. U priči uvijek mora postojati element djelovanja. Starije igre uglavnom su se odnosile na užas i nedovoljnu akciju. Uzeti Dead Space na primjer. To je zastrašujuća igra, ali istodobno bježanje nikada nije opcija.

Evo ga ljudi. Resident Evil 4milosti i onoga što bi druge horor igre trebale težiti kad odrastu. Veliko hvala Anthonyju što je odvojio vrijeme da mi ispriča svoju omiljenu igru. Ostavite komentar o svojim mislima o igri.